《Cocoon》通关了
硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。