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洛克人2 

快速人关卡是什么受苦游戏吗(精神恍惚
死了无数次……
容错率极低的快速反应机关,再加上快速移动的boss,打得我没脾气了。
中途还变得特别烦躁,后面突然就看开了,一切都变得好无所谓 :cdko_hot_face:

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洛克人2 

啊?
这就是打不倒的空气人吗?
我甚至没用回溯,就是普通攻击打打就过了。

街 ~命运的交叉路口~ 

这下真的全打完啦。
收集坏结局时印象比较深的是桂马最后的可汗大点兵,几乎每个主角都可以指认为犯人。
比较好笑的是正志秉承着来都来了的信念,顺口就开始敲诈,结果被桂马当场逮捕。
正志最后也有一个类似的分歧,可以把几个女性配角当成幕后黑手。
话说不打青虫BE还真不知道,阳平被包养当了昙花一现的爆红歌手后面有青虫在推波助澜啊,最后还因为他告密自己出轨而怀恨在心,突然冒出来捅死了他。
只能说阳平也是活该,他在第五天那里如果选择三人中的其中一人结婚,结局都会是一年后离婚,原因是出轨被发现。而且不同的结果对象最后对应的出轨人数还不同,最多有出轨了十个人的。阳平这人是真的烂。

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街 ~命运的交叉路口~ 

演都不演了。
前面忘了中间忘了后面忘了总之涩谷因为老梗毁灭了。

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街 ~命运的交叉路口~ 

青虫篇打完了,这段话就能很好地概括整篇的内容。
虽然《街》里的人都有或多或少的问题,但其他人好歹是在优点里找缺点,青虫则是在缺点里找优点。
比较讽刺的是他两次被叫去用BB弹射击无辜路人都有坚守不对人射击的底线,最后唯一对人开的一枪偏偏是真枪。
但是发现不对劲后第一时间不是赶紧叫救护车救人,而是开始可怜自己,这家伙真是无可救药啊。
这篇我不是很喜欢,明明是最有那个时代御宅族味道的篇章,但笔墨却用在写猥琐男了。不是去偷拍女生走光就是用气枪攻击情侣,这么看来阳平遭到恐吓也算是恶人自有恶人治了。
整篇包装成了荒诞喜剧的模样,但是内核经不起推敲。只能当成市井小人的堕落日常来看了。

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洛克人洛克人 

打了容易模式。
内容基本上就是FC版初代的全面加强版,再加上各种小挑战和换人等额外要素。
画面很可爱但是内容很险恶。
属性克制来了个大换血,得重新记,boss招式也有变化。
容易模式是场景机关和小怪和boss的全方面简化,就连跳跳乐都给人途中加了好几个落脚点。
一般难度有点接近FC版,困难难度的小怪和机关跟FC版差不多,但是boss比FC版难,挨打的时候更疼。
这部的力量人关卡打得我好郁闷,在缆车跳跳乐那里死了无数次,不知道到底为什么……我GB版和FC版的缆车很轻松地跳过去了啊。

洛克人1 

在steam上打了1,跟之前一样也是2.3小时。
开头四只跟GB 版差不多,后面不一样的地方打得就很痛苦了。
有一些地方两边都能走,但是走错边下去后发现是尖刺地狱就很恐怖。
最后的boss车轮战居然是打完后不给回复的,到后来弹尽粮绝,没法用克制的武器,只能硬着头皮打。
特别是威利战机2号第二形态,纯用普通弹药打更是顶级折磨。
不过打完后满足感还是挺强的。

洛克人世界 

打完了《洛克人世界》。
游戏时间是2小时6分钟。

总之谢谢任天堂会员库自带的回溯功能,不然这游戏我大概一辈子都没法通关吧。
一开始被剪刀人和冰雪人打得满地找牙。特别是冰雪人,那一发冰钻的判定太苛刻了,容错率极低。我有半个小时就是在那里不停地死去活来,回溯得我一点脾气都没有了。
第三个电流人又突然变得超简单,三发剪刀就带走了,看来属性克制真的很重要啊。
打完四个机器人就没有续关密码了。但是接下来还要打4只新BOSS以及威利博士的两个阶段……这游戏也太硬核了吧!
到了这里基本上都得靠对应的招式才能打出有效伤害了,每次都要试一圈才能找到正确的招式。
后面在打后面几个BOSS时我的攻略顺序还出了一点问题,对高温人唯一能起效的是水泡,但是我没先去打泡泡人拿技能,导致我怎么打都打不出任何伤害,最后还是选择回溯落荒而逃了(
最终唯一能对威利博士奇效的招式是反弹,也算是意料之外情理之中吧。
打的过程中印象最深刻的是有个地方只能搭个踏脚台过,但是我这个招式的能量正好用完了。在那里挣扎了好久后选择回去打打其他怪,攒到一点能量再回来。
还有一个地方连续往下掉了好几张地图,那里也蛮有趣。

看到麦当劳和洛克人的联动广告突然对这个系列感兴趣了。
搜了一下NS会员库能玩到五部。

《神椿市协奏中。》(NS版)还蛮好玩的。
我对这个IP完全不熟,纯当音游玩的。10港币就能玩到50首歌,性价比很高。
steam版为人诟病的突然变轨(4键变7键,7键突然灭掉1键变成6键)让大脑打结反应不过来的问题,换到触屏来玩就统统无所谓了。玩的时候我的手指遮住了键位提示那个位置,甚至都没意识到轨道产生了变化就打完了。

游戏难度也比较简单,我玩音游挺菜的,但是这游戏10级以下可以随随便便打S评价,到了10级以上才开始有点挑战性。

要是说有啥不足的话,就是那碎片式的剧情,看得我很难受。
就跟挤牙膏一样一次挤那么一点点,看得很不痛快。我一个周末能抱着一本书静下心来看一个下午的人,玩游戏的过程中看到剧情却心猿意马看不大下去。它太短了,让人进入阅读状态前就结束了。频繁看这种短小的小剧场让我整个心都很浮躁。

斯隆与马克贝尔的谜之物语1 12题 

被翻译坑了 :cdko_xd:
晴空万里指的是晴天当然可以啊!
原文说的是青空が広がる,直译是一整片都是蓝天,夜晚看不到蓝天所以才是错的。
我纳闷了好久为什么夜晚就不能看到晴空,结果发现其实是看不到青空 :cdko_innocent:
那写成碧空万里就可以了吧。

仙乐传说 

整理了一些旧卡带打算出掉,不过搜了一下仙乐传说的港版NS卡带的行情后突然又不想出了。不知为啥炒得好高,我买的时候也就295,闲鱼上挂598的简直莫名其妙。
看了一下游戏记录,上次打是3年前了(游玩时间正好是55:55,好巧),算一算差不多可以再打一次了。这部的故事真的好好啊。

街 ~命运的交叉路口~ 

怎么连小女孩都换头了 :cdko_big_head:

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我这辈子坏事做尽才让我遭报应刷到这个视频。

街 ~命运的交叉路口~ 

为了解锁青虫篇,得来努力收集BE了。目前大概是这么一个情况。应该是55个结局。

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惜羽拓麻镇的朋友收集导图方法体验下来,优点和缺点都挺明显。

优点:
1.本地运行,所以导入图片也很顺滑,快速切换色阶数量也不会报错。
2.每隔一段时间就会保存一下恢复点,就算中断了也能恢复。容错率高。

缺点:
1.一开始蓝牙频繁难连+断连导致根本没法用,不过后来刷了个针对NS2优化的固件后好了。
2.不知为何命令会频繁终止,昨天一张高松灯的立绘断了很多次。猜测有可能是频繁往我的文档里写入恢复用的日志文件,触发了windows系统的防护功能。今天我把杀毒防护功能暂时关了,目前没断过。
3.耗时非常长。预计耗时不可信。目前这张图跑的指令数量是1758/13213,实际耗时54分钟。那预估时间其实是6.7小时。
4.打出来的颜色偏淡,还是需要手动后期调色。

跟我之前用的另一位的方案比起来,这个的好处就是颜色稳定。那边颜色出错的几率挺高的,有时甚至会出现很极端的反色,比如图2这种。虽然作为导入图片来说完全没法用,但是这个颜色挺好看的,我存作画图色盘参考了(
还有就是完全本地运行,可以想什么时候用就什么时候用也很好。另一位作者是用网站实现图片转uf2文件的,但是最近网站锁了,要定期更换的密码才能进,昨天到现在还在网站维护。想用的时候没法用这点比较头疼。
但那边的优点也很明显——开发板和NS有线连接,不用折腾蓝牙匹配,本身就连得很稳定。而且导图速度快多了,一般来说一到两个小时左右。

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