好热闹啊。
八方旅人2 steam买的话史低都是151,现在收key的话只要60多,相当于一四折。
不过买这个包的人基本上也是冲这个游戏去的了,即使有人出量也不多。

虽然没有要买的意思,但是定了个闹钟今晚凑热闹试试抢券。

异度之刃2 

终于做完了……找迷路藤和肌肉树枝要我老命 :cdko_awww:

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异度之刃2 

按道理来说应该是拍美丽风景线的好时机,但是我用的是掌机模式 :cdko_dong:
(经过相机的自动美化其实还算不错

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球比伦战记 

说起来我球比伦战记通关了。
第一次接触这个类型,一开始没搞懂怎么玩,一直在第一关的前五分钟死掉。
后面突然意识到这个游戏其实是个弹珠游戏,有意识地让弹珠多弹射几次砖块(敌怪)后打起来就顺多了。
后面有好几次颠覆游戏的玩法还蛮有趣的,一次是角色能够自己战斗和升级,全程不需要玩家操作,相当于变成了一个挂机游戏。另一次是有个角色的能力能把游戏变成回合制游戏……这不就是泡泡龙吗!
有了自动战斗的角色后我打完一关后剩下的齿轮都是让他去收集的。昨晚一直卡在倒数第二关,晚上还是看着电视上的角色在自动战斗睡着的。早上醒来打开NS一看战斗结算——居然过了!
接着就开开心心地去打最后一章了。
倒数第二关的问题主要是怪很多血很厚,不知不觉就满屏幕都是,打得我毫无招架之力。
后面悟了,可以用时间或者冻结让怪靠近的速度变慢,就会好打一些。带两头鹰的那个角色很强,相当于双倍输出,还没有夫妇那个伤害减半的debuff。
打到最后一关我也大致明白这个游戏的玩法了,它其实有点像打麻将。一开始玩家脑子里需要有个大致的合成配方表,后面就是升级的时候来抽奖,看看抽到的珠子跟现有的珠子能合成什么强力珠子,决定一下这次的合成路线。
如果一开始就有想要获得的珠子,也可以在选角色的时候就选自带相关素材的人。
我在网上看了一下别人的视频,学了几个好用的配方。
一个是【闪烁】+【血流如注】,能一口气打掉全屏所有敌怪30%的血量,超级爽。
还有一个是【蛆虫】+【十字激光】,这个我好像没凑出来过?
我给自己定的最终目标就是合成吸血流的终极珠子【诺斯费拉图】,它需要用三颗二级珠子合成,相当于要六颗珠子才能合出来,超级难,但是达成后也很有满足感。

顺带一提,每次要出发时升降机缓缓落下深渊总是让我心潮澎湃,会让我妄想自己进入了《来自深渊》的世界,也下去探险了。

洛克人世界3 

虽然打完了……但是花了好几天分三次打完的,导致前面发生什么统统不记得了。
以后再玩一次吧。
最终boss一形态很简单,在地上铲来铲去就可以简单躲过,不过能给它造成伤害的只有P弹蓄力这个倒是花了好多时间才摸索出来。
二形态是互相扔球大战,有点像在打排球,还挺有趣的。

途中最畜生的是扔铁球怪,卡在各种狭窄的道路上,甚至最终boss房前都放了一只。
还有就是夹楼梯怪,我一开始不知道它打开的时候可以安全通过,只能想办法跳过它,反而给自己增加了不少难度。

看到别人提起才发现……黑白莫比乌斯的steam版比主机版还贵。
PS4版定价258港币,steam港区368,足足贵了110港币。为啥……

笑点解析:为了纪念循白之证开启的steam特卖活动,却把它的前作黑白莫比乌斯给漏了。
大概率是负责打折的人一看这游戏标题前面没有传颂的名号就给它放过了。

传颂新作明天就要发售了,看了一下eshop,目前正在打折的系列作中比较值得买的是《义贼侦探诺斯莉》。日区独占+仅数字版+新史低,50多块的价格也还算不错。

洛克人世界2 

打完了,2小时流程。
机器人的数量依旧是4+4,后面新加的四只是FC版三代的机器人,造型上我比较喜欢陀螺人(这下真的能把人当陀螺抽了(?
关卡比起FC版的二代做了大幅简化,但老实说我更喜欢这个版本。简单又富有趣味性,恶意也少了很多,可以开开心心地打通关。
不过威利城堡少了我最喜欢的那首bgm还是有点遗憾。
武器方面,最后那个钻地机是最难用的,偏偏还是最终boss的弱点武器……我试了几次最后还是丢掉用起了默认武器,伤害高不高不重要,武器称手才是最重要的。

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洛克人世界2 

这个叶子的密度比FC版好躲多了。

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洛克人世界2 

摧毁人也很好打,特性是我打的时候它会跳起来,但是我发龙卷风的话本身就是斜向上吹的,直接打了个正着。
打起来就是从左走到右,打一下,从右走到左,打一下。就结束了。

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洛克人世界2 

依旧空气人开局,GB版也很好打。
这个关卡中途有个被云遮住的地方卡了我半天,后面去查了下攻略才领悟到有个平台可通过高度很低,得用下铲过。
话说那个不停冒纸条的怪原来是给我送补给的啊。甚至还能刷出一条命,太亲切了。

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洛克人世界2 

初始只有4只吗?相比较FC版缩减了一半呢。
不过FC版的快速人和高温人在洛克人世界1就已经出现了。

洛克人2 

通关了。
好难啊(好难啊)。
这一代的各种设计都很丧心病狂,一代还只是boss有专用武器才能打出伤害的设定,这一代怎么感觉路边的小怪都有这种设定……(也有可能是皮太厚我没察觉到打出了伤害)
通关后还是有不少小怪我没搞懂怎么打。

我打到最终boss时水泡弹打完了,紧接着我察觉到了一件很恐怖的事ーー到了那个阶段已经没有任何可以给武器补充能量的手段了,没有水泡弹就只能从头打一遍这部游戏。
之前也发生过一次类似的事件,那时打的是光束炸弹,唯一对它有效的就是摧毁爆弹,用完了一样没救。
但好歹游戏给了补救的方法,boss房前的精英怪也能刷补给(我当时刷了好久),最终boss是真的准备不够整盘游戏就直接废掉,太恐怖了。

我冒着冷汗搜了几篇攻略,都没提到怎么补救,原本想认命了,后来才突然想到我在打威利战机2号第一形态时存了档,读档后发现水泡有差不多一半以上。用这个重新打了一遍最终boss,在即将弹尽粮绝的时候险胜了。

以及快速人那关的关卡设计更是纯粹的背板,稍微停住一秒都要命,只能马不停蹄地躲避光束往下跑,中途还有补给诱惑,开发者的杀意浓到要溢出屏幕了都。

这一部的音乐很好听,特别是威利城堡的bgm,曲子是第一次听,但是它的改编歌曲《思い出は億千万》小时候可是不知道听了多少次了(话说为啥总洛克人的曲子去唱奥特曼啦)。

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