@korokke 🌿完全没注意到
大正对称爱丽丝
@pokalo 好!好奇魔法使很久了 ![]()
大正对称爱丽丝
@pokalo 原来!没听出前两个的区别还以为是一样的 ![]()
大正对称爱丽丝
格莱特线给人打无语了,这he怎么跟be一样啊到底在干嘛啊啊啊啊啊啊啊啊。
最讨厌描写恋爱里扭曲依存和嫉妒的关系性了,辉夜姬和格莱特线两个故事都恰好是这样的主题打得我有点痛苦,其实辉夜姬还好说,它本质上那种己所不欲勿施于人(划掉)的内核我倒是接受良好,弟弟线就真的,甚至想收回说姐姐其实才困在依存关系里好嗑的说法。
而且为了两个人同学年一起上学,所以砸掉了教室的窗就为了留级什么的太幼稚了啊啊啊啊啊窗户又做错了什么 ![]()
@korokke 这条忘放进串里了——
@korokke 宝可梦大师
灵能动画串!S1E09
@korokke 格兰芬多扣五十分 ![]()
馆
@8823 摸摸……第二扇门确实还是需要注意一下的 ![]()
馆
@8823 是这样的!虽然“我”所代表具体的角色cp很好嗑,各种画面演出和台词都太有沉浸感了简直就是穿过了屏幕在问玩家
倒是这个游戏除了第二扇门没有什么恐怖要素所以可以安心游玩
大正对称爱丽丝但是甜小丑剧透
在格莱特路线中途,其实都不知道这条线是哪条童话,绿野仙踪?(只看到了绿色
感觉反过来很好嗑,已经在脑内脑补了一场其实真正有依存问题的是姐姐,弟弟在救人的大戏
弟弟依存问题就很容易让人想起甜小丑,虽然真相线伤到了不少人但是并没有创到我,怎么说,就是我觉得剧本在前半段构建的依存问题已经足够迷人足够好嗑,结局是什么已经不重要了,重要的是好嗑(在说什么
灵能动画串!S1E08
@korokke 充电宝
大正对称爱丽丝
我理解了,在性转童话里要做到给玩家意料之外,最好是这个童话首先要被玩家熟悉,其次最好是和童话本身刚好逆转,所以三篇故事玩下来,小红帽篇的节奏和反转给我感觉是最流畅的,是在被剧透的前提下也能做到很丝滑的篇章
当然也有我本身比较喜欢猎物本身是猎人的设定
倒是,也可能是我空格键按太快的原因,总觉得百合花好像一个在赶场的,演员🤔感不感情的好像没有那么重要,重要的是救人
VB
@sun 正常人含量高笑喷
竟然是因为这点的好评 ![]()
@yukineeeru 我也,不禁开始怀疑本作祭典结束之前能不能遇到百倍
灵能动画串!
@korokke 记住这一幕!!
🪦