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youtube.com/watch?v=Nbd3TrUgX-
这个interview好有意思啊。其中有一段讲现在的游戏文化很多来自于任天堂和Sega打对战,两个公司都是主要针对男孩,然后因为任天堂在6-12岁里太流行了,Sega决定主攻12+,也就是青春期男生。因此Sega的广告全都是:游戏是你从男孩变成男人的一部分,是你躲避妈妈的地方,里面全是sexuality和violence

#长毛象安利大会
#游戏安利
#游戏记录 #游戏

最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!

墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!

(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)

操作:

横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。

不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。

战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!

风格:

本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。

每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!

这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊! :ablobcatheart:

看到tl象友说自己游戏玩得不好,发现了一件有意思的事。作为从小玩游戏的人,我其实对大流行的moba啊,竞技类啊都不喜欢也不擅长。当年鬼泣都是玩了几分钟不喜欢就扔下了那种,塞尔达打人马也是能堆装备过就懒得练技术。但并不会定义自己游戏玩得不好,因为游戏对我来说是一种体验,我玩游戏就只是为游戏本身,不是为了拿名次或打败他人。

然后惊觉这不就是我最想要的做事态度吗?原来在游戏中我可以这么松弛,完全打败完美主义好神奇!再试试看把这个态度移植到其他事情上去吧。

@laoshubaby @shiyungarden @boardgames @board

随缘看到了这个帖子(一个月前的帖子居然还能刷到),不请自来说两句:

如果是做 Visual Novel 的话,之前有看到 Unity 的一个工具 Naninovel 看着还不错,虽然没上手玩过,但粗略看了遍算是有比较完整的中文文档,上手门槛看起来似乎还挺低。用 Unity 做也方便后面上各种平台进行售卖和发行。

祝游戏做得开心! :BlobHajMlem:

naninovel.com

@shiyungarden @boardgames @board 很震惊居然在象群里也能发现要做Gal的人,想要做剧情向的Galgame的话,建议是先把大纲和企划案写一写,这次想要写作的动机是什么?是想要表达什么想法作为主旨,然后规划的字数大约是多少,给自己的经费是多少这样子(如果要用素材的话),然后确定一下主要人物是单人?多人后宫攻略向?还是群像剧?或者多视角啊意识流啊之类的写法?要确定描写对象嘛。然后就可以开始写大纲了,之后大纲完做细节故事设计——然后就是丧心病狂的码字时间(一不小心就把商业机密说出来了吗XD但是其实也没啥保密的总之先做好规划肯定是好事喵

顺便楼上叫小精灵的朋友推荐橙光——我是不推荐的——因为橙光除了比较好上手编辑以外,它的生态非常封闭,基本只能依托橙光自己的解释器才能玩这个游戏才能执行,而且内容审查也很厉害,它平台上也基本只有女频读者,玛丽苏味道很严重的那种,感觉很难往文学性深度挖掘。而且基本是只能在平台上发的,而这个平台的内容审查又很严重,它的素材库版权也很模糊。(希望不会有橙孝子来喷我吧)可以看看renpy,入门难度很低的引擎了,也是主流引擎之一。

开心喵

#回声河荐游时间 今天推荐的独游是刚刚新鲜发售的女性议题叙事冒险游戏《Decarnation》(构词为incarnation去in加de,即获得肉身的过程反过来。脑内暂名:惊梦俏佳肉),来自法国团队 Atelier QDB(我宣布本周为法国游戏周)。故事发生在1989年的巴黎,艳舞女星Gloria年近三十,碌碌无为,偶然做了一次雕塑家的裸体模特,兴冲冲地去参观雕塑的首展,却目击到一名男子对自己无机质的仿品上下其手,那一幕成了她挥之不去的梦魇……祸不单行,爱情与事业的双重打击又接踵而来,绝望中的Gloria铤而走险,答应了一份天上掉馅饼一般的演出邀约……

游戏从《Perfect Blue(未麻的部屋)》、《穆赫兰道》中吸取灵感,采用不惜工本的精致像素美术和大量像素动画,另有《寂静岭》系列知名作曲人山冈晃贡献10首配乐、法国 Fleur & Bleue 歌手组合带来7首法语插曲,视听体验十分豪华。我之前玩了demo后非常期待,现在等不及要打开游戏走上人生巅峰……或者走进噩梦了。

游戏原语言为英语或法语,有官中🀄,英语阅读门槛中低,时长约6小时。欢迎心有戚戚焉的女性和喜欢像素恐怖游戏的玩家尝试🥩👄

宣传片:youtube.com/watch?v=dv8nCY4yB3
Steam商店页面:store.steampowered.com/app/167
Switch版:nintendo.com/store/products/de

讨论之后我得出的游戏结论:
开放世界,画风是塞尔达和动森揉一下,不要太萌,大眼纸片人不要。社交元素多一点,主打一个冒险做任务解谜,或许主线是悬疑类。比起塞尔达这种来说体力类探险少一点点(like让我少爬点山少游点泳。但总体来说是......魔女的旅途的那种感觉!到各种小镇做各种事情!
内容大概也是塞尔达动森喷喷揉一下......多来点装备的搭配性diy性......
大概这样吧!以小女巫为主题的游戏确实很想要.......
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今天遛弯在和 @shironeko 激烈讨论什么是女性向游戏。起始于他问我觉得target成年女性玩家的3A游戏应该是什么样的,given现在没有这样的游戏。

我一开始说就是所有人向游戏,男的喜欢的女的就会喜欢,或者现阶段来说因为大多数女的是没有玩过游戏所以可能小孩子向游戏就也是女性向游戏。但对象表示比如GTA就完全是男性向游戏,所以他在问相对于像GTA这种target男的的游戏的“女性向”open world游戏会是什么样的。就是如果你要target女性玩家群体去做一款3A游戏的话,会做什么样的?(重点是target女性,也就是从女性那里赚更多的钱更大的销售量)

我当场给朋友买了neon noodles:快来,一起来写代码
朋友刚收到的时候:你送了我一个啥玩意,喔,scratch啊?
朋友玩着玩着:卧槽,越来越像leetcode了
我:我说啥来着,我一开始就跟你说的是“一起来写代码”

玩neon noodles的我:
I hate programing...
I hate programing...
I hate programing...
Ohhhhh it worked I LOVE PROGRAMING!!!!!!!!!!!!!!!!!!

诚邀大家都来试试,这玩意正在打折,来体验一下大人小孩都能简单地获得编程的乐趣的scratch(不是

@board
一个略显奇怪的邀请……有没有朋友想玩赛博朋克2077又不想自己买?一时冲动在首发的时候买了,结果高估了自己的心理素质,完全不能打任何动作游戏,会被小怪吓到和被卡关整抑郁……玩了一点点就搁置了,可能这辈子都不会再动它,但出于强迫症一个游戏开始了就必须结束掉,所以希望有朋友能用我的账号打完2077。可以玩我的账号里有的全部游戏,库存还是蛮多的,有很多三A大作和独立游戏,你想玩的我也可以买,但有两个请求:1.2077能打到结局,快慢不限你想玩三年都行;2.如果你愿意的话偶尔截一点剧情的图或者视频给我,让我有点薛定谔的参与感(啊?总之希望有朋友能帮帮我 :ablobcatcry:

通关《潜水员戴夫》:如果不是从第一步开始就走错了,他们本来可以做出一个很好的游戏(全是剧透,大量批评) 

第一天,沉浸式游玩了十个小时之后,我找朋友交换了意见:这游戏是男的做的。

写这篇的时候我一直在犹豫要不要把上面这句话放在开头,因为这样看起来攻击性太强了,还搞得好像我又“动辄上升到性别高度”,是不是不太妥当?但确实,我打这个游戏的时候一直在抑制愤怒,为了确认自己有发言权,不至于冤枉人,我花了两个周末的时间,47小时的时长,慢慢通关了主线,最终也确实证明了,我这47个小时是在吃一款看起来很精致的屎。
这游戏闻起来气味太熟悉了,呈现出来的东西是非常陈旧非常incel的。如果不深究的话,玩法确实能让人很舒服,感觉很休闲。在几乎只有水声的大海里安静地潜水捉鱼,开开店搞搞模拟经营,探索神奇的海底世界。
一切看起来都挺没毛病的,可能毛病出在我身上,我是个环保主义者。

从开篇讲起。
故事线也很陈旧,大概是说,退休的潜水员戴夫受朋友邀请来到蓝洞边的寿司店体验海边休闲生活……开始重操旧业,前往水下去捕鱼,作为“外勤”员工来为寿司店收集食材,展开自己的冒险。
好吧,朋友,你理解了吗?这游戏的主题是狩猎——海底狩猎,以捕猎到更珍稀的海洋生物为荣,用价格和味道去量化它们。下海之后,几乎所有海洋生物都是可被捕捞——可被攻击和杀死的。基本上来说,越珍稀的海洋生物卖得越贵,也更容易获得高的口味评分,包括但不限于鲨鱼、水母和鲸。
这就是为什么我说,如果不是从第一步开始就走错了,他们本来可以做出一个很好的游戏。它的核心是有问题的。
戴夫白天潜水抓鱼,晚上经营寿司店。寿司店里,每种海洋生物至少都有一款菜即“XXX寿司”,除此之外还可能有其余升级菜式。作为玩家我一开始只能在浅海活动,抓到的鱼也都是一些比较小且不认识名字的鱼。慢慢的玩家迎来第一个大挑战,击杀三齿鲨,让寿司店主厨做一道“烤三齿鲨头”。以这道菜为界限,后面慢慢会接触到更多有攻击性的强大海洋生物。
我印象非常深刻并且觉得荒谬的是,当我在浅海遇到虎鲨(鼬鲨,《世界自然保护联盟濒危物种红色名录》,近危(NT)保护等级)、锯鲨(《濒危野生动植物种类国际贸易公约》,一级保护)的时候,我升级了武器之后,终于能击杀它们了,当天晚上,寿司店的菜单上也出现了虎鲨寿司和锯鲨寿司。
我说朋友,虎鲨寿司,听听看,不觉得离谱吗?
之后的格陵兰睡鲨(《世界自然保护联盟濒危物种红色名录》,易危(VU))、独角鲸(《世界自然保护联盟濒危物种红色名录》,易危(VU))也都能被做成寿司。在这游戏里,除了极少数剧情动物(海豚、座头鲸这种被大众熟知的有智慧的海洋生物),其他所有的海洋生物,都是为了被捕猎而存在的。
以上的《名录》都是我打完一个段落后,感觉不对劲去搜的,我本人并不熟知这些海洋生物,但并不影响我看到一些东西之后本能就认为它不应该出现在寿餐饮菜单上。常规的鱼肉蛋奶满足不了你,你一定要吃这些东西吗?我不知道人类能不能理解,有些生命的存在不是为了丰富你的食谱,哪怕是游戏里的食谱。
在游戏里捕杀一只金枪鱼,或者任何鲨鱼之类的大型动物,只能获得两份肉,两份只能做最多两盘料理,而将料理升至顶级获得最高口味评分需要221份。
作为一个自认为有现代文明基础的人,游戏里那种把武力值、珍稀度、金钱、口味和动物们挂钩的衡量体系让我觉得毛骨悚然。我不会去吃马肉因为我觉得牛羊肉对我来说已经足够在维持生命的基础上拥有不错的体验了,同理我也不会试图去吃鲨鱼肉,不管是濒危还是泛滥的鲨鱼。
人类想要攫取本不应该属于他们的东西,将珍贵的生命曲解为珍贵的食物,这种事情让人恶心。而把这种东西做成游戏,我也不可能善意地揣测他们有百分之一的可能性“也许是为了反讽”。我知道这游戏在往死里影射日本人,我也知道日本人确实也曾经大肆追捧过罕见的动物食材,但制作组这样做游戏,真的是为了反讽吗?反讽有反讽的做法,而像这样在加载页面正经地描述各种海洋生物,却给武器体系里添加电鱼叉和毒鱼叉,煞有介事地设定电鱼叉的连环伤害和毒鱼叉的扣血debuff,把融入了这种内核的游戏做得如此精美,是为了反讽吗?

接下来说说故事、剧情和角色,同样非常差劲。
前文所说的烤三齿鲨头,是主厨在打工的时候,被一位挑剔刁钻的演员兼美食评论家拒绝的一道料理。这中间省略一些发奋图强的故事,在游戏后半段的时候,演员因缘际会重新来到寿司店,尝到主厨的料理后幡然醒悟自己往日有多刻薄怎么怎么。好吧,说到这里难道还有人猜不出来这名演员是女性吗?说实在的,看到这段剧情我真的无话可说,2023年了,这种刻板的、标签化的故事还有人在写,就不要说什么“你们女的已经过得很舒服了”吧?
故事里另一个让我很不爽的角色是达夫。达夫是一位武器专家,帮戴夫进行武器的升级和拓展。但达夫的设定是满脸胡茬的肥宅,喜欢一个粉色的二次元偶像。终日躲在阴暗的房间里,收集各种各样自推的周边,做出猥琐的痴汉表情……
肥宅!没有!惹你!别他妈搁那叠刻板印象了!

另外,设定一个所谓的极端环保组织作为反派,赋予他们愚蠢的行为和台词,追着主角找麻烦(对这个组织,主角的吐槽类似于“不去管那些大油轮来管我捉鱼”),可能也是制作组的苦心吧。我甚至在思考,我这篇完全负面的repo发出去之后,我是不是也就变成他们“早就在游戏里预言过了的”那种极端环保主义者了。之前浅浅发过一条吐槽,象友说“各种反政治正确的机灵感觉主创得意得快死了”,完全同意。
在游戏里,学术和生态则完全和环保拆分出来了,成为了另外的一个相当不重要的支线任务系统,可能制作组认为学术和环保没关系,学术么,捉捉海星捡捡贝壳就好了。完成任务,给你一些小护符,这还不够吗?别添乱了,我们是来捕鱼的。
海底散落着一些废铁、方木、绳子、玻璃碎片等等。这些人造垃圾,我在不明就里的时候还挺认真在捡,心想可以净化点环境也不错。之后我发现捡这些东西确实与主线有关,只不过不是任何恢复生态之类的任务,而是,捡这些东西可以,升,级,武,器。它立即变成了一个纯功利化的行为,让人再也不想碰了。
鲛人族剧情这种拯救公主的老派套路也没什么想说的,你们开心就好哈。

玩法和关卡其实总体来说还蛮好的,总体难度适中,对新手算是友好,BOSS战也不难甚至可以说是轻松,但是也有很多不尽如人意的地方。
首先越到中后期,装备越高级,在水下潜水的时间就可以拖得越长,甚至无限长,但已经没有什么可探的地方了。这样下来,在游戏里过一天就是2次潜水+1次经营,能花上一个小时,所以越玩到后面越累。新地图是跟随主线开启的,主线推进不及时,玩家就更容易感觉到疲倦无聊。
其次,智能手机这种相当于集成式菜单的设定没问题,但是制作组有一种恨不得把所有东西都包揽在手机里的野心(说的就是你那破弱智小游戏),海洋卡功能,作为图鉴还可以,我也理解这游戏肯定需要做图鉴的,但以集卡的形式,分成金色紫色不同难度不同等级出现在这里……有种扑面而来的男性气息在熏我!另外这个做得特别逼真以至于让人阳痿的智能手机功能让人感觉有种,怎么说呢,就好像看到了一个健身房男的,由于练得不错,所以在tiktok推送里追着展示他的擦边油腻笑容视频,恨不得把身上每一块小有所成的肌肉都炫给你看。
最后,有一些关卡明显就对手笨一点的玩家很不友好,比如加顿王追逐战、最后的虾BOSS和厨师料理对决。突然就要求你熟悉另外一套新的操作,哪怕操作再简单也会给玩家带来一定的负担,对自认为有点手残的玩家来说体验非常差劲,而且我不理解这些关卡的意义。最后建木控制室的双人模式也有点冗余,但整体不算特别难所以我忍了。

就整体来说主创团队透露出了一种若隐若现的原始气质,对强大的概念好像还停留在部落时代,猎物越大就越强,吃得珍稀就是强,囊括一切就是强。至于人物的扁平和标签化那都是常见得不能再常见的小事了。所以说这游戏是男的做的,应该没冤枉他们。
上周吐槽的时候也说过,它本身真的是一个挺好的游戏,你能感觉到音乐、美术、战斗设置(是说boss战)各方面都是用了心的。有这样的功底,这游戏的主题只要不是“抓鲨鱼做寿司”都会很好,但是这么好的班底,有些人的脑子里却只能想出这种级别的点子……最后就会变成这样,围绕着一个错误的核心做出来的东西,雕工再好也没有用。

最后:我很喜欢结尾字幕的可游玩设置,因为可以一枪一枪打爆所有主创,这是全游戏最合我心意的部分。

【这是一条宣传嘟】

或许一些老朋友们还有点印象,我两年前宣传过小张做的三国架空srpg游戏来着,那个时候还叫做《廖豪传》,后来已经改名为《后汉稽异录》了。我为什么又来了呢?诶嘿,因为这款游戏刚刚在steam上推出了抢先体验版,作者托我来搞一下宣传,说定价不到10块,首发只卖5块钱!(有互关愿意玩的话我送给你哇!)

要我说这个游戏有什么优点……最大的优点是剧本和人物的设计,三国我一点都不熟,基本上都当架空人物看,不过但看剧情和具体的操纵,每个人性格都很鲜明,互相之间还会产生一些奇妙的化学反应,十分美妙。男性头像不够,不少谋士被迫用女性头像,就显得每个人更加可爱了。精打细算地花钱和考虑技能战略也很有意思,srpg新手的我也能打得很愉快。

前两关教程可能会冗长,随便看看就可以自己扛着枪到处干人了。每次战前准备的对话都很有意思,有很多活泼的互动,玩的朋友(如果有的话)请一定不要略过。玩完之后再留个评价就更好了www作者说攒够10个才能显示评分,现在还差好几条!

steam商店地址:store.steampowered.com/app/201
宣传视频地址:bilibili.com/video/BV1Q14y1R7C

『为什么全国的司机都在车里挂R星的标志?』
一种神秘现象,正在席卷全国各地。大量乘车人纷纷注意到,他们无论打到任何品牌的网约车,都大概率看到后视镜下挂着一种神秘标示。橙底黑字,字母R配上五角星。而乘客们对这一标示的反应则分为两种。第一种是不懂游戏的,他们视若无睹,安心乘车。而懂游戏的另一种人,往往会在看到它之后心神不宁,默默系紧安全带。因为他们知道这一标示背后的含义。正如这大部分人所知,此标志为知名游戏公司R星的logo。作为行业顶尖的大厂,R星以其《侠盗猎车手》系列作品而知名——也正如其名,该系列游戏主打各类犯罪行为,抢钱抢车,违法飙速,讲究一个无恶不作。虽说荒野大镖客同样受众广,但因先入为主,……
阅读全文: :sys_link: yystv.cn/p/11006

#游研社 #yystv

林克的左撇秘史
bilibili.com/video/BV19o4y1V7K

原来林克最开始是左撇子,并不是现在的右撇子。

今年最佳独立游戏肯定是潜水员戴夫了!

(即使最受期待的,等了一年又一年的丝之歌,和巨大惊喜雨中冒险归来今年也会出,这个结果估计也很难更改了。)

一款白天潜水捕鱼,晚上经营寿司店的双玩法游戏。我当时一听到这个设定就已经入迷了。

1. 潜水太 *脏话* 好玩了,即使有消失的她的阴影,和克苏鲁式深海恐惧,都还是能享受潜水,并且最近每天只要在呼吸就在想下水。就是这种程度的好玩。

2. 经营寿司店真心上头。如果把这部分系统单独拿出来对比星露谷的农场经营系统,赛博鼠片星露谷甚至开始略显乏味。

必须要说的是,这个游戏充满了情怀。很少有游戏能够在向玩家提供成就感的同时,还能提供文化认同感的。好几个瞬间真的觉得制作团队是自己人,是懂的。让人想用各种姿势向他们致敬(包括但不限于握拳捶胸口、会心一笑、饥饿游戏式举三指、诺兰电影结尾式看向他们缓缓点头……)。

之前这种双玩法游戏,其实有一个咩咩启示录,但是内容太少。潜水员戴夫的游戏内容丰富到让人怀疑他们是一个上百人大团队。我今年生日没许愿,我希望未来这种两个主要玩法互相成就的游戏越来越多。

纽约同事发了这张照片。太酷了,买得到广告位,也买不到这种 timing……

最近正好看了这个几乎四小时的介绍视频…… up主做的算是很用心了。 没玩过尼尔并且不介意剧透的话还是蛮推荐看一下的,可以体验一下里面的神仙配乐和跌宕起伏伏伏伏伏伏的剧情 :aru_0171:

youtube.com/watch?v=32n_Slxefm

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不过emmmm 毕竟整个游戏的背景设置就非常魔楞……
尤其是Simone出身的游乐园的画风是这样的…… :blackcat_mian: youtube.com/watch?v=NZPc7ummeX

再考虑马克思恩格斯都是第一章就出场一句话都没说就开干的设置…… 也不能算是专门在黑波伏娃……

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之前玩Nier Automata 玩的英文版,当时看到游乐园boss叫Simone,一时没反应过来,后来回顾介绍才发现这其实是波伏娃(Simone de Beauvoir)…… 而另外一个支线任务里的Jean Paul就是萨特(Jean-Paul Sartre)

Simone算是Nier里面比较有特点的boss了,设计也算用心。不过波伏娃被塑造成这样一个沉迷“爱情”的疯逼villain,只能说有点心情复杂……

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