我在艾沃尔头上盘旋
英灵殿 day0506
终于到达英格兰!
坏消息:远走他乡……
好消息:再也不用在雪地里猎北极狐了!!眼睛得救了!!
于是拍的照片也终于有颜色了,我就记得当年云过的视频还有亲友的截图都是五彩绚烂的嘛,原来整个挪威篇都是序章。启航前往英格兰时第一次出现游戏logo,鸟肌point……瞬间梦回三部曲的第一次logo,may it never change us,感泪啊
经历了几次劫掠和中boss战,近战基本上手了,之前的郁终于得到缓解。主要归功于L1招架实在太好用,一盾在手天下我有,连我万年的近战恐惧症都治好了,可想有多么万金油。虽然操作上与艾尔登一样,但是平衡性、引擎、读帧反应都差了不是一点半点。这样挺好的,作为刺客玩家我完全不需要牵一发动全身的动作要素,只是育碧这种“不往魂系靠拢就拿不出手”的意识让我很无奈,相比如今的照葫芦画瓢,当年各种粗糙的三部曲反而更像纯ACT……
嗯,还有精力吐槽,证明我还没清图清到自闭w
到了英格兰后也是随性清图,清1小时就推点剧情再清1小时,反复横跳无鸭力。边玩边与起源作比较,英灵殿的优点是清图也加入了剧情式对话镜头,让短短5分钟小任务增强了代入感;争议点是加入了大量欧美ARPG常见的主观选项,拜托我们是在“读取”这些古人的记忆不是在引领他们好吗,育碧你还记得自己15年前创作这个系列的初衷吗;缺点就是和起源的无垠沙漠比,英灵殿地图一直处在山脉和森林中,远近视角被拉得七上八下我真的想骂人……这时就特别怀念一览无遗的大沙漠,所以玩起源没有晕3D但玩英灵殿至今仍然不适应
以前看人测评对英灵殿只有清图自闭的印象,现在发现支线设计蛮丰富而且角色也都立得很好,至少比我预期值高很多,目前依然是兴奋>疲软,希望能保持住
有了居住地终于可以更换各种皮肤了,赶紧换上了限定版送的白狼坐骑,mofumofu好蠢萌~最搞笑的是它还经常像狼一样嚎叫,喂你以为穿了件狼外衣你就真是狼了吗!遇到比自己小三圈的真狼时还不是你第一个撒丫子就跑!!
这件皮肤也是有利有弊,优点是显眼无论何时何地都能一眼就找到,缺点是奔跑时的嘶叫声也是狼voice,如果周围有真狼完全无法分辨。嘛……目前还能忍受缺点,所以还骑着,主要是从远处看见人群中站一只巨狼实在喜感
清图中第一次发现了废弃刺客据点,瞬间感觉找到组织了,可惜看样子不会再利用,emmm可惜
主线进度帮索玛夺回了剑桥郡,在当维京侦探奔走探案中
我在艾沃尔头上盘旋
day 02
终于开始玩拍照了w 感觉走到哪拍到哪的才是通常运转的我
真想赶紧离开这白花花的鬼地方,景色不是问题,不要让我在雪地里打猎!!打完根本找不到猎物在哪!!起源的脉冲扫图超级好用,到了奥丁之眼怎么这么鸡肋了!?扫n遍都看不到战利品,那个提示小白点放到雪地里简直保护色。我都开始怀疑官方想说“本作光是列表内的宝箱就够玩家找的了您就别搜刮这点茶米油盐了”
在大本营周围边推主线边清地图,钻进个山洞遇到一位求战死的斗士,我苦笑了,其实当年云过一点视频正好就是这段,连播主都死了好几次才过,所以我一开始就做好被虐的心理准备……结果没有任何反转果然被虐了
死了5、6次终于过了,让我很欣慰至少我和那播主同一水平( )。其实我玩游戏特别meta很擅长猜制作者的意图,无非就是希望玩家初期就好好体验学习一下本作的近战平衡性。但我很不满意,因为这也昭示了本作会有很多必须正面交手的1v1,可我就是喜欢在暗处把boss一箭爆头,就不能给我留条活路吗
一想到后面有无数近战要打就好郁
推主线,西格回来了~好治愈,艾沃尔在哥哥面前像个吉娃娃
瞬间让我想起Ezio和哥哥,但是一想到那个预知梦……唉连兄弟的命运也像
巴辛姆出场!要不是因为知道幻景的存在,可能我的感想会是”哦这服装!兄弟会的人来了!“挺喜欢他们这种出场方式的,我玩过的三部曲和起源,Ezio和Bayek都是站在起点引导别人的人,所以对艾沃尔遇见导师被引导挺有新鲜感和安全感的,终于可以做一次学徒了
袖箭入手,终于一块石头落地。起源时我也是直到有袖箭才敢伸展拳脚的,狗仗人势我仗袖箭威
主线推到了与北方xx国王军合流,一起去讨伐艾沃尔的杀父仇人之前(玛德一个名字也记不住)。章节名称是”残酷的命运“,唉,西格不要这么早就死啊
依然在努力适应新操作,目前35%几率会按错,5%几率会在近战中突然按出拍照界面( )。晕也还会晕不过轻多了,今天玩3小时才开始头疼恶心,吐槽自己干脆吃着晕车药玩算了
清地图缓慢推进中,本来就是喜欢这个作业过程所以一点也不痛苦。看到技能树里有好多好多感兴趣的技能瞬间兴奋起来
找到练级动力了!好想赶快解锁便利技能提升养老式刺客体验ww
原来这作渡鸦落在艾沃尔肩上!!两只都毛茸茸的好可爱,凶猛截图。串标题应该叫”我在艾沃尔肩上歇脚“ ![]()
《Chants of Sennaar/巴别塔圣歌》通关!一点感想(无剧透但有系统透)
全程无攻略11小时通关,可惜靠自力没能发现所有隐藏成就,不过游戏设计很亲切回收成就不用跑2周
之前也玩过这种类型(破译火星文)的文字游戏,但那个作品单纯把26英文字母转换成符号,看破规则后其实就是英语游戏;圣歌则不同,一个符号对应一个甚至多个意思的词语,三个符号就可以实现完整的主谓宾句子。使用的符号也是作者对象形文字的全新诠释,设计上都有规则可循,玩到中期会意识到这种规则也是作者希望玩家发现的“提示”
让我意外的是游戏出现了不止一、两种符号文字,之前玩过试玩版知道有两种存在,但没想到会有更多。因为舞台背景是塔,所以自然而然玩家目的是往上爬,每到一层都会遭遇未知的语言,每次一开始都是两眼一黑什么也看不懂,但随着解读进度看世界越来越清晰,这感觉特别像耳机线缠成一团乱麻后花半个小时终于解开时的快感
最让我脑汁喷溅的就是担当起两个民族之间的翻译,把一种符号转换成另一种符号给别人,这意味着玩家不止理解了符号的含义而且理解了符号的语法,而这也都是作者希望玩家能够做到的,所以完成一段翻译时成就感特别强!大呼不够过瘾!
音乐也是我特别喜欢的那种宗教味道很浓的古老回响型,美术设计更不用说了本作最直观卖点,再加上系统上很亲切随时能感受到作者考虑得周全
最后一句话总结:虽然这个游戏画面很吸引眼球,但圣歌决不仅仅只有画面!打破氛围型游戏内容空洞的印象,要过程有过程,要主旨有主旨,steam上高分评价值得信任!
_(:з」∠)_