英灵殿 day0910 东盎格利亚线总结
主线进度跟进报告:完成了与东盎格利亚的结盟
【好事多磨喜上加囍】篇
这个区域面积不大,整块地方就一个行省,所以这次的主线流程还是辅助国王上位。一开始看到这个展开以为上一集剧情要重播,不过这次换了个更王道的设定:本篇男主(国王候选人)是个手无缚鸡之力的草食男子,典型的JUMP式弱小变贤王的套路
这套路我倒是喜欢,弱小x善良用高洁的公平正义感打败恶权的爽剧情。只不过在维京人面前太弱根本行不通,候选人必须和维京姑娘联姻才有资格登上王位,但是连好说话的艾沃尔都受不了男主的弱,更别说娘家人的两个维京猛汉哥哥了,艾沃尔为了维护男主脸面还在联谊酒席上与两哥哥大打出手
要说不愧是维京侦探艾沃尔,逆转想法的柔软性还是有的,既然拿不出武才,那拿文才不就得了
当场训练男主从零开始练习斗句,真人上演《我骂不死你》
Q:斗句?
A:英灵殿的小游戏之一,你出上联我对下联的形式,通过押韵打油诗互骂展现艺术素养
这个小游戏在斧子飞舞血花四溅的本作里本来就大放异彩了,现在竟然被安排进主线剧情,真让我佩服了育碧5秒
浓厚的世界观就是这么来的啊!小游戏也好背景的贴图也好,能与其他要素跨纬度联动or融为一体就是制作方诚意的证明,大大的点赞~
这一刻我真以为这次不用全武行了可以直接骂死boss呢还小期待了一下,但是果然没这好事
男主最终决定与本地恶霸boss进行生死决斗,堵上这个国家的命运。我心想最多就是男主中途败退艾沃尔上去名副其实打boss战呗,结果整个决斗过程一直在过场动画,根本没有参与点,最终男主万念俱灭之下抱着boss从悬崖坠海,留下睁目结舌的我
说好的弱小变贤王呢!?主要角色说杀就杀了!?然而突然想起这就是育碧在刺客系列里的作风,前面两篇都给HE了怎么可能一直HE下去呢?剧情瞬间从轻喜剧变成反抗剧,为让男主瞑目艾沃尔集结全国人民与敌方决一死战。虽然这才是英灵殿本来的味道,但前期的铺垫真让我有种打开包裹发现上当的愤恨。虽然心里还在期望男主存活,但是也清楚育碧不会那么仁慈……
于是决战,攻城锤除艾沃尔以外援军全灭(…),爱咋咋吧赶紧完结我去下个区域追寻HE。育碧说这位客官你别急着走啊,从四次元口袋里掏出道具:【强~行~H~E~~~】
男主竟然真的活着!而且顺带连boss也活着!!😂 感谢育碧不杀之恩但是能不能别看我还没与boss交过手就给我补上啊真的不用这么周到谢谢!!😂 😂 😂
好在这场战斗没有地形限制,我直接从塔顶纵跃把boss一脚踹飞了
这回是真皆大欢喜了,土匪被清,男主大婚&登基,苦尽甘来害我白骂育碧卖假货
然而真正的炸弹竟然在这里,婚礼上新娘二哥先找艾沃尔拼酒,喝完居然直接来约炮,吓得我半天没反应过来
(表情不对)。回看录像发现我在选择要不要和他睡时停滞了2分钟,这是有多犹豫不决啊xswl😂 不是我说你什么时候对艾沃尔有意思了好歹给我点征兆啊!难不成一开始酒席上的互殴!?上床是不打不相识的宿命!?😂 算了管他呢我准了,艾沃尔放飞自我吧!!
(话说这里的艾沃尔语音好涩……之前就一直觉得他自言自语时声线特别戳我xp,没想到还能听到诱受声线,育碧越来越会做生意了……
)
台上新人成亲台下野鸟戏水,喜上加囍亲上加亲
东盎格利亚NPC总结:奥斯瓦德(新国王,结盟),芬内尔(管家,归顺国王),新娘(与国王结婚),新娘大哥(与黑鸦结盟),新娘二哥(与艾沃尔结合←),鲁德(boss,流放)
写点剧情外的~~
时隔多日蹦出一个剧情外奖杯【与你的马一起游泳3公里】,一看获得率只有11%我笑了,怎么,你们都不骑马过河吗?
这是多正常的一件事啊我下床就上马一步都不带走的
清图时遇到两次怎么也进不去的房间,房间里有宝箱,强迫症快急死了。一查攻略原来是主线剧情来到这里时才能进入,我真想说能不能不要做这种允许玩家自由探索却又锁住探索路线的事,干脆不要在剧情房间放宝箱不就完了!?长了这个记性我现在都不先探索了,反正大型地点最终都会涉及到剧情,自由探索完全就是无用功
原来英灵殿里来自大自然的威胁不止野狼野猪狗熊毒蛇,驯鹿会撞人我还可以接受,公鸡都会发动必杀实属壮观
拍照拍腻了,景色丰富度上确实照起源差点…
我在艾沃尔头上盘旋
英灵殿 day0506
终于到达英格兰!
坏消息:远走他乡……
好消息:再也不用在雪地里猎北极狐了!!眼睛得救了!!
于是拍的照片也终于有颜色了,我就记得当年云过的视频还有亲友的截图都是五彩绚烂的嘛,原来整个挪威篇都是序章。启航前往英格兰时第一次出现游戏logo,鸟肌point……瞬间梦回三部曲的第一次logo,may it never change us,感泪啊
经历了几次劫掠和中boss战,近战基本上手了,之前的郁终于得到缓解。主要归功于L1招架实在太好用,一盾在手天下我有,连我万年的近战恐惧症都治好了,可想有多么万金油。虽然操作上与艾尔登一样,但是平衡性、引擎、读帧反应都差了不是一点半点。这样挺好的,作为刺客玩家我完全不需要牵一发动全身的动作要素,只是育碧这种“不往魂系靠拢就拿不出手”的意识让我很无奈,相比如今的照葫芦画瓢,当年各种粗糙的三部曲反而更像纯ACT……
嗯,还有精力吐槽,证明我还没清图清到自闭w
到了英格兰后也是随性清图,清1小时就推点剧情再清1小时,反复横跳无鸭力。边玩边与起源作比较,英灵殿的优点是清图也加入了剧情式对话镜头,让短短5分钟小任务增强了代入感;争议点是加入了大量欧美ARPG常见的主观选项,拜托我们是在“读取”这些古人的记忆不是在引领他们好吗,育碧你还记得自己15年前创作这个系列的初衷吗;缺点就是和起源的无垠沙漠比,英灵殿地图一直处在山脉和森林中,远近视角被拉得七上八下我真的想骂人……这时就特别怀念一览无遗的大沙漠,所以玩起源没有晕3D但玩英灵殿至今仍然不适应
以前看人测评对英灵殿只有清图自闭的印象,现在发现支线设计蛮丰富而且角色也都立得很好,至少比我预期值高很多,目前依然是兴奋>疲软,希望能保持住
有了居住地终于可以更换各种皮肤了,赶紧换上了限定版送的白狼坐骑,mofumofu好蠢萌~最搞笑的是它还经常像狼一样嚎叫,喂你以为穿了件狼外衣你就真是狼了吗!遇到比自己小三圈的真狼时还不是你第一个撒丫子就跑!!
这件皮肤也是有利有弊,优点是显眼无论何时何地都能一眼就找到,缺点是奔跑时的嘶叫声也是狼voice,如果周围有真狼完全无法分辨。嘛……目前还能忍受缺点,所以还骑着,主要是从远处看见人群中站一只巨狼实在喜感
清图中第一次发现了废弃刺客据点,瞬间感觉找到组织了,可惜看样子不会再利用,emmm可惜
主线进度帮索玛夺回了剑桥郡,在当维京侦探奔走探案中
我在艾沃尔头上盘旋
day 02
终于开始玩拍照了w 感觉走到哪拍到哪的才是通常运转的我
真想赶紧离开这白花花的鬼地方,景色不是问题,不要让我在雪地里打猎!!打完根本找不到猎物在哪!!起源的脉冲扫图超级好用,到了奥丁之眼怎么这么鸡肋了!?扫n遍都看不到战利品,那个提示小白点放到雪地里简直保护色。我都开始怀疑官方想说“本作光是列表内的宝箱就够玩家找的了您就别搜刮这点茶米油盐了”
在大本营周围边推主线边清地图,钻进个山洞遇到一位求战死的斗士,我苦笑了,其实当年云过一点视频正好就是这段,连播主都死了好几次才过,所以我一开始就做好被虐的心理准备……结果没有任何反转果然被虐了
死了5、6次终于过了,让我很欣慰至少我和那播主同一水平( )。其实我玩游戏特别meta很擅长猜制作者的意图,无非就是希望玩家初期就好好体验学习一下本作的近战平衡性。但我很不满意,因为这也昭示了本作会有很多必须正面交手的1v1,可我就是喜欢在暗处把boss一箭爆头,就不能给我留条活路吗
一想到后面有无数近战要打就好郁
推主线,西格回来了~好治愈,艾沃尔在哥哥面前像个吉娃娃
瞬间让我想起Ezio和哥哥,但是一想到那个预知梦……唉连兄弟的命运也像
巴辛姆出场!要不是因为知道幻景的存在,可能我的感想会是”哦这服装!兄弟会的人来了!“挺喜欢他们这种出场方式的,我玩过的三部曲和起源,Ezio和Bayek都是站在起点引导别人的人,所以对艾沃尔遇见导师被引导挺有新鲜感和安全感的,终于可以做一次学徒了
袖箭入手,终于一块石头落地。起源时我也是直到有袖箭才敢伸展拳脚的,狗仗人势我仗袖箭威
主线推到了与北方xx国王军合流,一起去讨伐艾沃尔的杀父仇人之前(玛德一个名字也记不住)。章节名称是”残酷的命运“,唉,西格不要这么早就死啊
依然在努力适应新操作,目前35%几率会按错,5%几率会在近战中突然按出拍照界面( )。晕也还会晕不过轻多了,今天玩3小时才开始头疼恶心,吐槽自己干脆吃着晕车药玩算了
清地图缓慢推进中,本来就是喜欢这个作业过程所以一点也不痛苦。看到技能树里有好多好多感兴趣的技能瞬间兴奋起来
找到练级动力了!好想赶快解锁便利技能提升养老式刺客体验ww
原来这作渡鸦落在艾沃尔肩上!!两只都毛茸茸的好可爱,凶猛截图。串标题应该叫”我在艾沃尔肩上歇脚“ ![]()
《Chants of Sennaar/巴别塔圣歌》通关!一点感想(无剧透但有系统透)
全程无攻略11小时通关,可惜靠自力没能发现所有隐藏成就,不过游戏设计很亲切回收成就不用跑2周
之前也玩过这种类型(破译火星文)的文字游戏,但那个作品单纯把26英文字母转换成符号,看破规则后其实就是英语游戏;圣歌则不同,一个符号对应一个甚至多个意思的词语,三个符号就可以实现完整的主谓宾句子。使用的符号也是作者对象形文字的全新诠释,设计上都有规则可循,玩到中期会意识到这种规则也是作者希望玩家发现的“提示”
让我意外的是游戏出现了不止一、两种符号文字,之前玩过试玩版知道有两种存在,但没想到会有更多。因为舞台背景是塔,所以自然而然玩家目的是往上爬,每到一层都会遭遇未知的语言,每次一开始都是两眼一黑什么也看不懂,但随着解读进度看世界越来越清晰,这感觉特别像耳机线缠成一团乱麻后花半个小时终于解开时的快感
最让我脑汁喷溅的就是担当起两个民族之间的翻译,把一种符号转换成另一种符号给别人,这意味着玩家不止理解了符号的含义而且理解了符号的语法,而这也都是作者希望玩家能够做到的,所以完成一段翻译时成就感特别强!大呼不够过瘾!
音乐也是我特别喜欢的那种宗教味道很浓的古老回响型,美术设计更不用说了本作最直观卖点,再加上系统上很亲切随时能感受到作者考虑得周全
最后一句话总结:虽然这个游戏画面很吸引眼球,但圣歌决不仅仅只有画面!打破氛围型游戏内容空洞的印象,要过程有过程,要主旨有主旨,steam上高分评价值得信任!
_(:з」∠)_