KCD2记录,希望这次能多坚持 

森林深处的女巫岩

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KCD2记录,希望这次能多坚持 

还没到达库腾堡,已经除了饮酒所有技能全满,又成为超人亨利了 :wb_d_yunbei:

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KCD2记录,希望这次能多坚持 

在森林里偶然发现的中世健身房,有沙袋有躺举有健身杂志还能补能量水 :blackcat_heshui: 没有任何指引全靠运气发现的

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给我的品茶小角落装饰完毕,喝得更有滋味,玩得更带劲

折腾好几天就为给后面的主机打掩护 :cdko_innocent:

最后一张是6年前给PS4搞的窝……咦,乃真是我的真爱吗…?

【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸 

白了逆转123下一个报道的是《暗魂3》,哈哈哈没想到这个伏笔还能再捡起来。距离看otojya的魂3实况已经过去四年,连法环DLC都成为过去式,朋友却在这时重提暗魂系列,说我经过这么多锻炼应该早就没问题了。真、真的吗,颤抖……想到魂3浮现出的第一个画面是它的伪开放世界,看似有空间实际无路可逃,不能逃跑让我怎么打!?可是好想要那套舞娘装备…emmm囧…可是能让PS4再多玩一作…emmm囧…

其实emmm部分纠结的只有一个,如果玩起来苦手想放弃,我的白金怎么办。一旦开盘拿到第一个奖杯后就没有回头路了,如果有潜在奖杯风险我宁愿不玩。这时朋友给指了条以前从未想过的路:先在小号上试手,确定能玩再把存档一起挪到大号上。此计一出七窍通畅,于是我的小号除了用来玩糖豆人外第一次派上用场

试玩几个小时后我感觉没问题,法环的肌肉记忆还在,我只要继续挥舞魔杖和弓箭就行了,至于不能逃跑这一点,用朋友的话说不要像法环一样求快,步步为营才是魂3的正确打开方式。魂3虽然没有法环的开放感,但不死街的设计和冷冽谷的氛围实在太美,终于体验到wiki说的“错综复杂的巨大迷宫最终都归结为仅仅一个篝火“,还有大书库和环DLC的保管库(还有1代公爵书库),我知道这一定是宫崎除了毒沼外的另一个杏癖w。最终我得到了舞娘装备也平安拿到白金,不过比起boss战刷誓约道具的印象更深,尤其地下道里的枷之椎骨囧。想起曾经独自在法环的地下道里闯关时,被突然发出的声响吓得从椅子上跳起来,以为被偷袭恨不得十八般武艺全糊上去,结果仔细一看是我踩到了地上的碎骨头……这个例子是当年我觉得自己绝对无法挑战看上去比法环更恐怖的魂3的理由,但是我低估了人类的适应性,没有什么是绝对的,迈过魂3这道坎后我已经不再惧怕ACT,甚至还想碰一碰只狼(说说而已…)

那么现在迎面向我们走来的是:补票方阵~~

为了最大化延迟PS4退役(你真够了),我开始在HD复刻军团里寻找猎物,首先想到的就是FF系列经典三部作:FF10、FF10-2、FF12。PS2时代我以“60小时60Lv”为基准玩遍日式RPG,而10-2和12是当时唯二让我玩超过100小时的作品,但是包括10在内剧情都忘光了,正好可以通过HD复刻补票

其实严谨点说不是忘光而是从来也没弄懂过剧情,明明不会日语却只玩RPG,我也是够奇葩的。当时国内游戏杂志把FF系列、传说系列的过场CG制成光盘来卖,美其名曰《XX盛典》,放到现在一想,这就是积累财富要趁民众觉醒之前的典型嘛。还未开化的我自然是都买过,那个年代没有主机的学生党都是这样当精神玩家的。可是游戏里重要场面才出现CG,前后又不连贯只能看个热闹,即使后来入PS2玩到了游戏,因为语言问题仍然是玩了个寂寞囧

所以这次终于真正意义上玩到了当时霸榜的存在,三部作品中给我最大冲击的是FF10,因为看懂了剧情,现在才知道10被称为神作的理由不止是精美CG和语音。10的世界观太吸引人了,我原本就非常喜欢充满宗教色彩的终末景象(《风之旅人》、《Gris》、《巴别塔赞歌》这类),10这次又把象征魔幻的水要素加进来,不愧是最终幻想。而剧情更是披着海岛观光的皮渐渐露出悲虐的真面目,等回过神时已经在为角色们牵肠挂肚,开启了我最喜欢的守望模式。10也再次证明了影视化演出对剧情渲染有多重要,全语音为角色赋予灵魂,分镜视角为世界投影肉身。10在世界观、剧情、角色、演出、音乐全方位无懈可击,我非常庆幸没有错过这样的经典神作。然后又顺势玩了10-2和12:10-2自然是为了看100%完美结局这一个目的,PS2时花费100小时最后却只有98%,这次拿白金顺便弥补当年的意难平;12则是为了再次体验Gunbit编程系统,隐藏boss战全程当吃瓜群众太欢乐了,在那个年代就想出这样的理念并付诸实践,12真是跨时代的杰作啊

补完这一波票,我对重玩旧游戏有点饱和了,世间玩家都在为MH荒野鬼哭狼嚎,我也想玩点没见过的游戏囧。看了看被雪藏的奥德赛,奥德赛也看了看我

它:你还记得是什么时候把我带回家的吗
我:当然记得,玩完英灵殿不久,我人在外地,旅馆里下的单
它:老兄,那已经是一年零两个月之前了
我:…………好吧老弟,只剩你和我了

①全新没玩过的游戏,②与起源&英灵殿相似的风格,③又可以过全收集的瘾了,三重buff叠加让我对奥德赛的期待相当高,但最终感想是一言难尽。拿我喜欢的“通关后收ost曲目数”来做比较也一目了然,附赠的AC3好歹还收了3首,奥德赛则为0。收藏的每首曲子都代表我对游戏的一段记忆,英灵殿收了23首,无奈奥德赛是这样的结果。感觉这作重心都放在选择式开放剧情上了,既没有起源那种在云巅俯瞰众生的超脱感,也没有英灵殿那种与族群簇拥在一起的温情。奥德赛增强玩家的参与感刚好是我最不需要的,我只想看个好故事,你只负责把故事讲好就行。最终游戏给我留下印象的只有临场感十足的狂风暴雨中航海,以及“主角”突然穿越时空和次元出现在“玩家”面前,不过因为先玩了英灵殿,这点惊喜感也被某人抢走了囧

白金收尾阶段刷得非常煎熬,被英灵殿拔起的期待让我重重摔在地上,事实证明如果对游戏失去兴趣,扫图狗如我也要变成死鱼脸。其实这也再正常不过了,本来我搞全收集就是由于太喜欢某个游戏不愿结束,强行延长游戏寿命的行为(比如收集底特律的100%分歧,因为除了这个没别的可刷囧)。为了缓解收尾期间的枯燥,睡前找奥德赛的同人小说看看,其中有位太太文风很吸引我,但是产量很低只有两篇文,出去看了一圈回来感觉还是这位太太对我胃口,没办法只能翻她其他作品的文。这点算是我的小强项,只要画风文风是我type,完全不了解原作的同人我也能看,而且经常因为优质同人去追原作。其实这些年因为玩游戏刷白金,已经没什么精力看同人,但是这次阴差阳错地点进这位太太的作品库,发现她除了奥德赛以外只写了一个作品:

《天国降临:拯救2》

天国2?说起来前段时间在otojya的直播里见过,貌似是个很有名的老游戏时隔多年出的新作啥的,但是欧美圈这些老游戏这两年都在出新作,博德之门、上古卷轴、龙之信条(喂,混进来奇怪的东西),抱歉除了刺客系列其实我分不太清谁是谁囧。不过当时看直播发现是第一人称的游戏,而且战斗方式极其特殊,看了两眼就退出了。如今在太太的作品库里看到它的名字,也许是天意,我当时居然做出了从未有过的决定:既然想看太太的文,这次不如先去了解下原作,回头再来看文更好吸收

既然是2代当然要从1代开始补,于是打开油管搜索天国1的通关视频,哦哦…上次像这样看无实况视频还是6年前的龙0……嗯?怎么有种奇妙的既视感,我又打开什么命运之门了吗……

所以后来几天我从睡前看同人文变成看天国1的剧情,看到通关时我自己的奥德赛白金还没收完,心思却早已不再了。天国1,只用了一个小时就虏获了我的心。当主角经历大起大落的开局,当玩家的情绪处在最动荡的时刻,这家游戏公司,竟然在这个节点播放游戏的电影式片头!那一刻我全身鸟肌都起来了,不愧是以叙事手法见长的欧美游戏,铺垫了一个多小时只为渲染这一瞬间!战马工作室,我可记住你的长相了!!

从这时起我的注意力就再也没离开过,尽管看的是全英文也努力理解了大部分剧情,而看完后脑海里依然被它盘踞。一天过去,三天过去,一周过去了,我手上刷着奥德赛心里想的却是“为什么我还在回味天国1”。作为云玩家,除了片头给我留下深刻印象外,我说不出它的其他魅力,但就是打心底觉得这是一个好游戏,甚至可能十年一遇,如果不亲自上手恐怕是人生遗憾。可是……这是一个我从未接触过、不,是我从不该接触的游戏类型,因为它是第一人称,从我发现自己连玩minecraft都会头晕恶心的那天起就把所有第一人称游戏封印了。我能忍住8小时挑战一个boss不发飙,但我能克服得了自己的生理条件吗?

我开始向朋友安利天国1,想借此发散这股得不到却还想要的郁闷。可越是向人描述它,它在我心中的轮廓就越清晰,反而把吸引我的魅力之处具现化了。我开始蠢蠢欲动,搜索游戏的奖杯条件,这个行为最终成为触发终极技的最后一块碎片,因为我找到了一家信息非常全、人情味很浓的社区式攻略wiki。在这里,管理员不但详细写出主线支线攻略的每一步分歧,还会科普历史背景,文笔既有亲和力又时不时毒舌吐槽,让云玩家的我看得直呼过瘾,一夜间翻遍了所有页面囧。如果一个游戏的攻略wiki都能如此吸引人,那这是不是证明游戏有极大魅力的最强证据?

而且有这个wiki撑腰,即便天国1没有中文,照着攻略走就行了;第一人称,大不了每天只玩一小时,边吐边磨练;独特的战斗方式,这个是硬伤,也是我白金的最大障碍,但管理员一句话成为定心丸:“记住这个游戏始终是RPG,所有问题都能靠练级解决”。有了这些保障,我终于下定决心入坑,借魂3的经验先在小号上熟悉了三天,转到大号后一边啃wiki一边做任务,两个月后,终于拿到了最后一个奖杯:在硬核模式下开启全部debuff通关

白金后心情异常舒畅,这趟旅程给我带来的收益远远不止这些奖杯。从没想过自己能战胜晕第一人称,除了开始几天有过恶心到无法继续的情况,后来一直正常游玩,原来我的适应能力还是很强的。也让我再次感叹不要总是急着给自己设定极限,人为了喜欢的东西连体质也能改变

能让我有勇气去尝试并且坚持到最后,攻略wiki真的帮了我太多,说它是这次游戏回忆的一部分毫不为过,就像主播玩游戏喜欢与观众互动那样,因为有wiki在,让我觉得身边始终有个经验丰富的前辈陪伴,一个人玩也不孤独。最重要的是,我克服了英文阅读困难无法靠视觉理解的毛病(同样的句子能听懂却看不懂),玩了天国1后再也不怕全英文游戏了

于是我回到油管翻官方频道,查看每个视频的评论区,沉浸在来自全世界同好们发出的共鸣中。大家彼此用游戏梗开玩笑,说着只有玩家心领神会的段子,字里行间中渗透出的爱意,很难想象这是来自一个10年前发售的单机游戏。最让人心暖的莫过于天国2正式公布后,驻守了10年的粉丝们欢呼雀跃的样子,每个人都写下“Henry来看望我们了”的评论,可这不是跟风或灌水,这是只有玩家才懂的“你看到我有多开心了吗!我也看到你的了!”其实最开始我说过自己从不玩第一人称也是因为不喜欢成为主角,但是天国1却被我接受了,因为它采用了非常聪明的办法:操作角色冒险、战斗时为第一人称,观看角色间对话、过场剧情时为第三人称,这又是一个既满足代入派又满足守望派的八面玲珑,甚至还能让两种心态相乘作用在主角身上,让喜爱之情倍增。大家呼喊Henry的名字,绝不仅仅因为他是游戏中玩家的皮囊,更因为游戏用电影手法展现了Henry的固有人格,对玩家来说他就是一个无法撼动的存在

官方所有视频中给我留下感触最深的是天国1的开发纪录片,通篇干货满满,用wiki的话说“与其说是游戏纪录片不如说是战马工作室的纪录片”。看了此片才知道天国1的诞生有多么不容易,由于主题太冷得不到发行商支持,无奈发起众筹才终于步入正轨。评论区里也有10年前曾向游戏捐款的玩家留言,有人自豪自己能成为这个作品的一部分(每个捐款玩家的名字都刻在游戏里的彩蛋),有人说没想到当年捐款的游戏会有今天这样的成就,更有人感慨10年过去人生发生了多大变化。这些先驱们让我好生羡慕,显然他们比任何人都与游戏有更深的羁绊,但更多的是感激,如果不是他们发现了天国1这块原石……大概这就是我在评论区总能感受到一股温暖人情味的原因吧,因为有这样的背景,大家既珍惜这款游戏,也彼此珍惜懂这款游戏的人,在这个被肾上腺素支配的年代,我们是一群坚守信仰的朝圣者……

……
…………
不知不觉写了这么多天国1,好吧,该亮出底牌了。之前说想为蛛2入PS5,但在棋盘上一番迂回曲折之后却走进了天国1的阵营,这一次,我终于彻底被征服了。天国1就是我一直在等的那个命中注定的游戏,为了天国2,我正式入了PS5,还剩不到24小时就能拿到主机

所以用这篇长文向我的PS4道别,陪我看了那么多好故事,见证了我的巨大情感。随着年龄增长心态正在老去,能泛起涟漪的游戏越来越少,我甚至不知道玩完天国2还能有什么,不过至少确保了200小时的未来,再往后的命运就交给明年的自己了。啊啊没错,“命运”,我最喜欢的词……如果不是retoruto我就不会知道如龙更不会为了龙0入PS4;如果不是看了粪游的评论区我就不会知道otojya更不会踏入ACT领域玩起法环;如果不是法环我就不会找代餐找到刺客系列并深陷其中玩了一部又一部;如果不是玩奥德赛期间看了同人文我就不会遇到命中注定的天国1并最终步入PS5时代……PS4记忆中的每一次重大事件,最初都是无心插柳,毫无征兆地把我引入仿佛已经被人写好的命运线上。之所以再三强调这个理论,是因为我希望自己也能成为别人的命运连锁的第一块齿轮,所以努力把这些游戏留在记忆中的美好一面记录在此,如果有人耐心看完这篇文并对其中某个游戏萌生了一点点兴趣,顺势抬手搜索了游戏,然后开始谱写属于自己的记忆,那我就万分荣幸了

最后用天国1主创Dan的一句话作为结尾:

“我希望游戏不仅仅是单纯堆叠暴力,而是拥有丰富的剧情,拥有灵魂。”

kiri 2025.10.27(收到PS4后的第2138天)

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英灵殿 day14 什罗普线总结 心折了 

主线进度跟进报告:完成了什罗普郡的结盟

牛津线结束时心头带着抹不去的阴影,一方面这边与西格闹掰了,另一方面下一站要去的什罗普郡NPC是小公子+伊瓦尔,一听这个组合说连腿都不想迈了

玩之前有看一点攻略,最主要是check【无法挽回的要素】,不想因为错过奖杯条件而重打,所以为了白金每次开玩前都会看看这部分。一般来说这种页面都是技术讲解没有剧透可以放心看,可是这次英灵殿偏偏没有技术性要素,只有剧情上的选择,所以我其实一开始就被剧透了,因为页面上赫然写着“小公子的死无法避免”,而且是“被伊瓦尔杀害”

看见这些涉及剧情的字眼我下意识就转开视线而且再也不来看了,结果导致我对这个事项始终一知半解,究竟会不会死什么时候死被谁杀死,心中没有准确数据。所以看到莱斯特线以HE收场,小公子跟艾沃尔回了居住地,伊瓦尔也立了个性情中人的人设,当时是非常满足的,也松了口气

本来希望事情就这样终结,看什罗普线介绍写着小公子去当郡主,伊瓦尔辅助他,虽然心头一紧但也觉得没什么征兆,尤其当艾沃尔赶到时两人正在嬉闹,一副不知不觉间感情增进了的样子。所以我仍然抱着一丝侥幸,以为两人就算起冲突大概也是小公子当上郡主之后的事情,比如政治上的冲突,比如游戏终盘阶段,再多给我些时间

可是从艾沃尔一到事情就开始蹊跷,不断地出现剧情选项,不停让艾沃尔选边站,支持小公子主和还是支持伊瓦尔主战。选项频率比之前几条线都要高得多,给人一种错觉“是不是可以靠选择来挽救小公子”,所以我每次选择前都有点紧张,不想刺激也不愿意支持伊瓦尔,基本上都是选了中立选项,希望能维系这摇摇欲坠的现状

中途小公子打猎失联,我开始紧张,可是伊瓦尔就在面前感觉是真的发生意外。在山洞发现被狼拖拽的血迹,小公子奄奄一息了,身上插着敌军的匕首…………天知道这时我其实是多么松了一口气!!!因为这样证明凶手是狼+敌军,伊瓦尔清白了!!在心里明白小公子怎样都保不住的前提下我希望至少!至少留给我对伊瓦尔的信任,真的不想看见与主角有交情的NPC最后都被剧情杀死

然后伊瓦尔带着艾沃尔找敌军复仇,这次的攻城战比以往任何一次都有临场感,因为我终于放下了心里一块大石头,第一次与艾沃尔共情了,我也想来场痛快的复仇战。就连bgm都是游戏里首次听到的激昂战歌,气氛完全推向了最终决战的高度

杀到敌将面前,按照约定伊瓦尔与其单挑,于是出现东盎格利亚时一样的状况:NPC打boss战←那是不可能的,所以我已经做好了途中接锅的心理准备。打着打着伊瓦尔浑身被点燃,叫声无比凄惨还以为他也要挂,谁知这厮超越自然摄理硬是一脸不疼不痒把boss干倒了

他拖着还有一口气的boss打算找个景点再下杀手,身上还带着小火苗,艾沃尔还过去帮他拍了拍……啊这气氛真舒服,这不就是要结为生死之交的前兆了,虽然失去了小公子但起码还给艾沃尔留了点收获

育碧:想啥美事呢?最终boss没让你打,还白得一个战友,你觉得可能吗?

于是约好的转折来了,伊瓦尔“处理”完boss后提出想与艾沃尔过过招,艾沃尔丑拒。到这里还在我的预料之内,毕竟boss战没打这章就没法完,而且任何人都能看出来伊瓦尔是作为boss角色设计的。但是当艾沃尔转身要走,伊瓦尔掏出杀手锏:是他自己用敌军的匕首捅了小公子

这一刻我真的破防了,好像一个一开始就摆在那的真相突然脱掉了迷彩。仔细想想这一切都太合理了,伊瓦尔是个战争疯子,为了嗜血可以做任何事,真凶只有可能是他。也许随便换个玩家都可以早早看破?只要不是像我这种爱做白日梦的?别人可能觉得奇怪,我不是已经吃过剧透知道凶手是他吗?这我就要找找借口了,因为当时看到字眼立刻关闭页面,以至于我记忆中的内容是:小公子的死无法避免,有被伊瓦尔杀害的【可能性】,所以我才在看到敌军匕首时那么欣喜,没错我就是被自己大脑凭空捏造的一个词给骗了……

归根结底我太想得到战友了,小公子也好伊瓦尔也好,我想把这些NPC带回居住地,和艾沃尔并肩作战什么的。因为这不就是RPG的标配吗?主角找到一队战友一起冒险……不是吗?剑桥线的彼尔娜加入了队伍,我便以为今后每条线都会有人加入,是我思想太模式化了。可是育碧真的没有诱导玩家做美梦吗?为什么要安排小公子为了安慰伊瓦尔去猎野猪给他吃,为什么在攻城战前让伊瓦尔对艾沃尔讲述自己的故事,为什么要让我相信伊瓦尔这个角色是“反差萌”的产物……为什么先给我信任他的机会再背叛我的信任………

与伊瓦尔的boss战我打了两次,第一次打完出现选项:是否给与他前往英灵殿的荣耀,我犹豫了。直到这时我还在为没能和他成为战友惋惜,所以带着一分怜悯我选了给与,但随后艾沃尔的台词扇了我的脸:也许奥丁会赏识你,但你没有资格踏入英灵殿。看到这句我真的心酸了,突然想起自己本来是为了路人旁观艾沃尔才站在这里,我再觉得可惜又怎样,如果不能尊重艾沃尔的意愿那我玩这个游戏的初衷就彻底动摇,我会迷失甚至退坑,我不想那样

所以立刻读档重打,这次选了拒绝,与伊瓦尔永远诀别了。然后我带着茫然若失的心去清图,果然没一会便开始感到浑身脱力,不想再坚持了只好关机。这一夜我很难过,满脑子都是被背叛的悲愤,以及对心存幻想的自己的羞耻。一想到伊瓦尔为了和艾沃尔交手白搭了两条人命就恨得咬牙,一想到自己居然对他抱有期待就想捶死自己。上次我说不管最后会不会与伊瓦尔打个你死我活最终我都会喜欢这个角色,但现在我打脸了,我的底线没有自己想得那么低,在背叛面前我的容忍度永远是零

整理心情去打下一条线了……已经郁到谷底了求求给点轻松的内容吧……

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英灵殿 day11~13 伦敦线&牛津线总结 

主线进度跟进报告:完成了伦敦郡和牛津郡的结盟

【大城市的大侦探】篇

伦敦!!!

接连跑了三块乡间茂林后终于看到水泥路了,不容易,虽然9世纪伦敦还没有公元前埃及看着金碧辉煌,那亚历山大城和昔兰尼加美得让人陶醉……但无论如何伦敦都是目前唯一称得上城市的地方了,虽然面基只有那么大点,资源集中在少数的鲜明写照……

大城市的另一个判断标准:窄。过道还没有双人床宽,树少墙多,虽然跑起来很不顺畅但是乡下人对大城市的向往得到了满足( )。此外还有一种只在城市才能见到的东西就是水利系统,哪怕只是个污度极高的下水池子也充满了生活感。满眼都是熟悉的罗马建筑残骸,仿佛回到家的安心感,从三部曲到起源再到英灵殿,心中的家似乎一直都没离开过记忆中的托斯卡尼

剧情一上来就充满槽点 :blackcat_heshui: 刚结识的新NPC是个善良又能打的本地治安官,一看就是与艾沃尔很合得来那种人,因为前面刚经历了被NPC示爱事件,我就脑洞了一秒这位猛男会不会最后也来追求他,还没等我回过神来这边艾沃尔主动对人家说“❤我觉得你真帅☆(>ω•)wink”,我一口茶差点没喷出来!!!育碧你能不能不要TK我的大脑!!! :cdko_naotou:

我真的很好奇会出现这个选项与之前我同意艾沃尔跟新娘二哥睡有没有关系 :wb_d_yunbei: 难道是因为我的一念之差掰弯了艾沃尔吗!?虽然选项可能是固定的但这前后顺序太绝妙了,让我在各种意义上破防 :wb_d_yunbei:

虽然人家对艾沃尔送的秋波表示汗颜(噗),不过既然艾沃尔主动提了,我就在这个路线上重点关注下 :wb_d_doge:

随后第二NPC登场,与前面这位一样是治安官,俩人一撒克逊一丹族,领主的左膀右臂。而领主本人则已经人头落地以尸体登场,案发现场谁都不要动!!这里每个人都有可能是凶手看我维京侦探艾沃尔明察秋毫(够)

然后就是二人各自开任务让艾沃尔有机会与之独处,一开始还带点互相猜忌的悬疑气氛(连艾沃尔都在心里想如果这俩人真是凶手就得把他们都杀了再找个新郡主),可是没过一会状况就明朗了,凶手是教团的人,这两位是清白的,我正替艾沃尔不用杀秋波对象了感到欣慰呢结果撞见人家俩抱在一起你侬我侬………………好吧原来名花有主了!!!😂

育碧你真行,吃到的吃不到的各种方案都来给我上一遍是吧 :wb_d_doge:

好吧其实这就是伦敦线唯一亮点了( ),艾沃尔彻底当了一回陪衬,人家有情人终成眷属&一起支撑这个受了重创的城市。其实最开始时秋波对象说了一句“我和他就像父母,这个城市就是我们的孩子”,我当时没多想,后来才意识到这是多么明显的伏笔啊……

伦敦线NPC总结:斯托维(秋波对象,结盟),埃克(秋波对象的对象,结盟)

【哥哥?哥哥……】篇

牛津。终于见到了在主线消失已久的西格(莱斯特以来),以及更久的巴辛姆(定居英格兰以来),尤其后者相隔太久我几乎快忘了他的存在。几乎在重逢的同时艾沃尔就开始质疑巴辛姆对西格的影响,他觉得巴辛姆把西格带歪了,此时的艾沃尔完全就是另一个伊瓦尔。虽然看艾沃尔一副“哥哥交了新朋友不跟我玩了”的焦急样子有点可爱,但是他对巴辛姆的反感也来得有点突兀,毕竟在挪威时巴辛姆教了艾沃尔暗杀技巧,还送了袖箭,当时的艾沃尔对巴辛姆以及兄弟会是比较尊敬的。如今艾沃尔一方面与海什木处得不错,也积极为兄弟会铲除敌人,却把巴辛姆视为眼中钉,让我感到这中间缺了一些过渡内容(玩之前多少吃了点核心剧透所以对他们敌对关系倒是有了解)

一看牛津郡面积广阔,本来还很期待一统江山的王道剧情,没想到是从头到尾的兄弟内斗。艾沃尔这边每次与领主结盟后回家报告时都被质疑想篡夺西格的王位,所以本身就一肚子委屈,好不容易面对西格本人想和哥哥说说心里话,发现哥哥的言行举止也变得不像从前,再加上他身边有个蛊惑人心的外人……气氛根本不允许兄弟促膝长谈。现在不光是族人,连西格也开始质疑艾沃尔挑战王权,一心只想把氏族保护好的艾沃尔两头受气不说,无数次听到他向西格掏心挖肺地诉说自己的忠诚和信任,换来的却只有西格的冷脸,这条线真的憋屈

印象最深的就是西格决定违背对领主的誓言时,艾沃尔非常无助地呼喊“你不能这样做啊,哥哥,哥哥……”,那一声声哥哥听得人心碎…… :blackcat_liulei: 他没有怒吼也没有斥责,只是把自己的软肋亮了出来:事情涉及西格的时候艾沃尔唯一能做的就是呼喊他的名字。真的数不清这条线艾沃尔叫了多少声哥哥,每一次都像他在催眠自己,只要自己还叫他一声哥哥这份兄弟情就永远不会变

可是西格已经变了,不只巴辛姆这个外人,甚至还有新的外人来搅局。本以为新NPC会成为艾沃尔和兄弟会的新援兵,谁知此人竟是教团间谍,让敌人深入得这么近我好像还是第一次经历。说来说去艾沃尔被族人质疑篡权的根本原因就是西格不肯回家老实呆着,而牛津线结束时他干脆作为交换人质被带走了。至此大主线的方针已经很明确了:找各种理由让西格离家在外,而为结盟四处奔波的艾沃尔则被族人无限质疑,最终升级成戏也洗不清的篡权罪,然后来场壮烈的兄弟萧蔷

好吧其实这些都是有心理准备的,毕竟艾沃尔离开挪威前已经看到与西格反目的预知梦。当时我的预想是西格在序章就MIA,N年后回来找国王艾沃尔“复仇”,所以那时还祈祷西格不要死太早……没想到是这种缓慢升级的压抑型反目

事情发展到这一步最让人看不懂的就是巴辛姆了,他似乎一方面蛊惑西格一方面又心里明白艾沃尔才是他的目标。想到幻景的存在我实在没法把他认定为单纯敌人或者兄弟会叛徒,只能希望他身上还能出现些反转。至于那个女骑士,别让我再遇到你见一回杀一回

牛津线NPC总结:吉德里奇(领主,结盟),伊德温(旧领主,流放),芙凯(教团骑士,去死)

有种预感轻松欢乐的剧情可能再也不会有了……

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做任务找线人,就在路边发现这个两眼冒青光的大侠,吓得我一抖,还在想这游戏这么快就开始进入范他基模式了吗走近一看原来是其他玩家捏的自角色😂

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在3分钟就完的mini支线里发现一只美型猫,主角随口说句跟我上船吧,然后真的在船上看到了,这游戏很一诺千金啊~

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英灵殿 day0910 东盎格利亚线总结 

主线进度跟进报告:完成了与东盎格利亚的结盟

【好事多磨喜上加囍】篇

这个区域面积不大,整块地方就一个行省,所以这次的主线流程还是辅助国王上位。一开始看到这个展开以为上一集剧情要重播,不过这次换了个更王道的设定:本篇男主(国王候选人)是个手无缚鸡之力的草食男子,典型的JUMP式弱小变贤王的套路

这套路我倒是喜欢,弱小x善良用高洁的公平正义感打败恶权的爽剧情。只不过在维京人面前太弱根本行不通,候选人必须和维京姑娘联姻才有资格登上王位,但是连好说话的艾沃尔都受不了男主的弱,更别说娘家人的两个维京猛汉哥哥了,艾沃尔为了维护男主脸面还在联谊酒席上与两哥哥大打出手

要说不愧是维京侦探艾沃尔,逆转想法的柔软性还是有的,既然拿不出武才,那拿文才不就得了 :wb_d_erha: 当场训练男主从零开始练习斗句,真人上演《我骂不死你》 :wb_d_erha:

Q:斗句?
A:英灵殿的小游戏之一,你出上联我对下联的形式,通过押韵打油诗互骂展现艺术素养

这个小游戏在斧子飞舞血花四溅的本作里本来就大放异彩了,现在竟然被安排进主线剧情,真让我佩服了育碧5秒 :wb_d_yunbei: 浓厚的世界观就是这么来的啊!小游戏也好背景的贴图也好,能与其他要素跨纬度联动or融为一体就是制作方诚意的证明,大大的点赞~

这一刻我真以为这次不用全武行了可以直接骂死boss呢还小期待了一下,但是果然没这好事 :wb_d_yunbei: 男主最终决定与本地恶霸boss进行生死决斗,堵上这个国家的命运。我心想最多就是男主中途败退艾沃尔上去名副其实打boss战呗,结果整个决斗过程一直在过场动画,根本没有参与点,最终男主万念俱灭之下抱着boss从悬崖坠海,留下睁目结舌的我

说好的弱小变贤王呢!?主要角色说杀就杀了!?然而突然想起这就是育碧在刺客系列里的作风,前面两篇都给HE了怎么可能一直HE下去呢?剧情瞬间从轻喜剧变成反抗剧,为让男主瞑目艾沃尔集结全国人民与敌方决一死战。虽然这才是英灵殿本来的味道,但前期的铺垫真让我有种打开包裹发现上当的愤恨。虽然心里还在期望男主存活,但是也清楚育碧不会那么仁慈……

于是决战,攻城锤除艾沃尔以外援军全灭(…),爱咋咋吧赶紧完结我去下个区域追寻HE。育碧说这位客官你别急着走啊,从四次元口袋里掏出道具:【强~行~H~E~~~】

男主竟然真的活着!而且顺带连boss也活着!!😂 感谢育碧不杀之恩但是能不能别看我还没与boss交过手就给我补上啊真的不用这么周到谢谢!!😂 😂 😂

好在这场战斗没有地形限制,我直接从塔顶纵跃把boss一脚踹飞了

这回是真皆大欢喜了,土匪被清,男主大婚&登基,苦尽甘来害我白骂育碧卖假货 :wb_d_yunbei: 然而真正的炸弹竟然在这里,婚礼上新娘二哥先找艾沃尔拼酒,喝完居然直接来约炮,吓得我半天没反应过来 :cdko_happy: (表情不对)。回看录像发现我在选择要不要和他睡时停滞了2分钟,这是有多犹豫不决啊xswl😂 不是我说你什么时候对艾沃尔有意思了好歹给我点征兆啊!难不成一开始酒席上的互殴!?上床是不打不相识的宿命!?😂 算了管他呢我准了,艾沃尔放飞自我吧!!

(话说这里的艾沃尔语音好涩……之前就一直觉得他自言自语时声线特别戳我xp,没想到还能听到诱受声线,育碧越来越会做生意了…… :cdko_innocent:

台上新人成亲台下野鸟戏水,喜上加囍亲上加亲 :cdko_zhong:

东盎格利亚NPC总结:奥斯瓦德(新国王,结盟),芬内尔(管家,归顺国王),新娘(与国王结婚),新娘大哥(与黑鸦结盟),新娘二哥(与艾沃尔结合←),鲁德(boss,流放)

写点剧情外的~~

时隔多日蹦出一个剧情外奖杯【与你的马一起游泳3公里】,一看获得率只有11%我笑了,怎么,你们都不骑马过河吗? :cdko_thinking_face: 这是多正常的一件事啊我下床就上马一步都不带走的

清图时遇到两次怎么也进不去的房间,房间里有宝箱,强迫症快急死了。一查攻略原来是主线剧情来到这里时才能进入,我真想说能不能不要做这种允许玩家自由探索却又锁住探索路线的事,干脆不要在剧情房间放宝箱不就完了!?长了这个记性我现在都不先探索了,反正大型地点最终都会涉及到剧情,自由探索完全就是无用功

原来英灵殿里来自大自然的威胁不止野狼野猪狗熊毒蛇,驯鹿会撞人我还可以接受,公鸡都会发动必杀实属壮观

拍照拍腻了,景色丰富度上确实照起源差点…

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入了阿芒嘎斯DLC,工程师武器居然是原作里的刷卡,名副其实我刷死你 :wb_d_doge:

我在艾沃尔头上盘旋 

英灵殿 day0506

终于到达英格兰!
坏消息:远走他乡……
好消息:再也不用在雪地里猎北极狐了!!眼睛得救了!! :wb_d_erha:

于是拍的照片也终于有颜色了,我就记得当年云过的视频还有亲友的截图都是五彩绚烂的嘛,原来整个挪威篇都是序章。启航前往英格兰时第一次出现游戏logo,鸟肌point……瞬间梦回三部曲的第一次logo,may it never change us,感泪啊 :blackcat_liulei:

经历了几次劫掠和中boss战,近战基本上手了,之前的郁终于得到缓解。主要归功于L1招架实在太好用,一盾在手天下我有,连我万年的近战恐惧症都治好了,可想有多么万金油。虽然操作上与艾尔登一样,但是平衡性、引擎、读帧反应都差了不是一点半点。这样挺好的,作为刺客玩家我完全不需要牵一发动全身的动作要素,只是育碧这种“不往魂系靠拢就拿不出手”的意识让我很无奈,相比如今的照葫芦画瓢,当年各种粗糙的三部曲反而更像纯ACT……

嗯,还有精力吐槽,证明我还没清图清到自闭w

到了英格兰后也是随性清图,清1小时就推点剧情再清1小时,反复横跳无鸭力。边玩边与起源作比较,英灵殿的优点是清图也加入了剧情式对话镜头,让短短5分钟小任务增强了代入感;争议点是加入了大量欧美ARPG常见的主观选项,拜托我们是在“读取”这些古人的记忆不是在引领他们好吗,育碧你还记得自己15年前创作这个系列的初衷吗;缺点就是和起源的无垠沙漠比,英灵殿地图一直处在山脉和森林中,远近视角被拉得七上八下我真的想骂人……这时就特别怀念一览无遗的大沙漠,所以玩起源没有晕3D但玩英灵殿至今仍然不适应

以前看人测评对英灵殿只有清图自闭的印象,现在发现支线设计蛮丰富而且角色也都立得很好,至少比我预期值高很多,目前依然是兴奋>疲软,希望能保持住

有了居住地终于可以更换各种皮肤了,赶紧换上了限定版送的白狼坐骑,mofumofu好蠢萌~最搞笑的是它还经常像狼一样嚎叫,喂你以为穿了件狼外衣你就真是狼了吗!遇到比自己小三圈的真狼时还不是你第一个撒丫子就跑!! :cdko_little_demon: 这件皮肤也是有利有弊,优点是显眼无论何时何地都能一眼就找到,缺点是奔跑时的嘶叫声也是狼voice,如果周围有真狼完全无法分辨。嘛……目前还能忍受缺点,所以还骑着,主要是从远处看见人群中站一只巨狼实在喜感

清图中第一次发现了废弃刺客据点,瞬间感觉找到组织了,可惜看样子不会再利用,emmm可惜

主线进度帮索玛夺回了剑桥郡,在当维京侦探奔走探案中

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艾沃尔:最近吃到好肉了嘛
希宁:嘎(小声)

前有巴耶克和塞努后有艾沃尔和希宁你们为什么感情都那么好 :blackcat_wa:

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怪不得脱坑底特律时神伤那么严重,原来玩了160小时……按10小时跑一周计算这是玩了16周啊 :wb_d_yunbei:
有点遗憾《The Messenger》没上榜,下半年对我身心摧残最严重的一作,然而被虐得这个爽脱坑后还久久难忘听ost回味,才玩一周但体感玩了半个多月,浓密度绝对吊打一片。希望全世界都来玩玩这个名不见经传的独立游戏

我在艾沃尔头上盘旋 

day 02

终于开始玩拍照了w 感觉走到哪拍到哪的才是通常运转的我

真想赶紧离开这白花花的鬼地方,景色不是问题,不要让我在雪地里打猎!!打完根本找不到猎物在哪!!起源的脉冲扫图超级好用,到了奥丁之眼怎么这么鸡肋了!?扫n遍都看不到战利品,那个提示小白点放到雪地里简直保护色。我都开始怀疑官方想说“本作光是列表内的宝箱就够玩家找的了您就别搜刮这点茶米油盐了”

在大本营周围边推主线边清地图,钻进个山洞遇到一位求战死的斗士,我苦笑了,其实当年云过一点视频正好就是这段,连播主都死了好几次才过,所以我一开始就做好被虐的心理准备……结果没有任何反转果然被虐了 :cdko_laughing: 死了5、6次终于过了,让我很欣慰至少我和那播主同一水平( )。其实我玩游戏特别meta很擅长猜制作者的意图,无非就是希望玩家初期就好好体验学习一下本作的近战平衡性。但我很不满意,因为这也昭示了本作会有很多必须正面交手的1v1,可我就是喜欢在暗处把boss一箭爆头,就不能给我留条活路吗 :cdko_naotou: 一想到后面有无数近战要打就好郁

推主线,西格回来了~好治愈,艾沃尔在哥哥面前像个吉娃娃 :cdko_innocent: 瞬间让我想起Ezio和哥哥,但是一想到那个预知梦……唉连兄弟的命运也像

巴辛姆出场!要不是因为知道幻景的存在,可能我的感想会是”哦这服装!兄弟会的人来了!“挺喜欢他们这种出场方式的,我玩过的三部曲和起源,Ezio和Bayek都是站在起点引导别人的人,所以对艾沃尔遇见导师被引导挺有新鲜感和安全感的,终于可以做一次学徒了

袖箭入手,终于一块石头落地。起源时我也是直到有袖箭才敢伸展拳脚的,狗仗人势我仗袖箭威 :cdko_laughing:

主线推到了与北方xx国王军合流,一起去讨伐艾沃尔的杀父仇人之前(玛德一个名字也记不住)。章节名称是”残酷的命运“,唉,西格不要这么早就死啊 :cdko_cry:

依然在努力适应新操作,目前35%几率会按错,5%几率会在近战中突然按出拍照界面( )。晕也还会晕不过轻多了,今天玩3小时才开始头疼恶心,吐槽自己干脆吃着晕车药玩算了

清地图缓慢推进中,本来就是喜欢这个作业过程所以一点也不痛苦。看到技能树里有好多好多感兴趣的技能瞬间兴奋起来 :cdko_happy: 找到练级动力了!好想赶快解锁便利技能提升养老式刺客体验ww

原来这作渡鸦落在艾沃尔肩上!!两只都毛茸茸的好可爱,凶猛截图。串标题应该叫”我在艾沃尔肩上歇脚“ :blackcat_qidai:

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