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@sarah 吼呀!结果最后把PS4带过去了吗!

冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

儿子,你踩到爹的披风了……

不知不觉间打到第10次了,又接母上回家了!

第一次成功脱出之前那叫一个绝望,以为自己功力全废了,现在看来总算是唤醒了当年积存的肌肉记忆,当年能不能爬到老爹面前都要看脸,现在想不想去见母上可以自己决定,我还是进步了的 :blackcat_wa:

目前记录是28跑,接下来开始为奖杯跑了……真正的地狱才刚刚开始囧

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@sarah 已经搬过去了呀!今后便是沪飘sarah(有点寂寞……

冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

@Dragmon 果然是?我之前周围友人也都是ns版,我经常问她们塔纳怎么还不出来别人都满头问号 :cdko_sweat_smile:
我玩的是早期版,没准正式版确实调高了出现率,可能吐槽的人太多了…

冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

打完老爹又跑一次,本来累得浑身发软心想就回收点资源就行,结果这趟不但见到塔纳(这次终于送出蜜露了!)还赢了老爹(二连!人生头一次!!)

这一跑的运气是真好,所有祝福都压在点上没一个多余的,最后对老爹狂扔人体炸弹几乎没掉血,心里的余裕和上一场简直天差地别 :wb_d_yunbei:

另外发现有趣现象,无论塔纳还是各区域地缚灵角色出现率都好高,尤其塔纳已经连续出现3次了,我明明PC版跑10次遇不到一回的……难不成这是主机版的特殊待遇?提高了出现率?待考证

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冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

历经万难总算迎来艰苦的第一次胜利……
就是把蜜露误送给阿瑞斯的这次,万万没想到这竟是通关flag :wb_d_erha:

结果我的战术还是当年那套:把自己吃成肉桩子再拿远程+厄运磕死老爹,咦,我在环里也是这么干的 :wb_d_erha:
235HP+复活+44%神力啊!你这是要去炸碉堡吗!?提升自己的躲闪技术吧!!!

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冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

@Dragmon 下次我一定把摇杆对准点……

冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

@Dragmon 送出去了!(没送出去)
最新进展:送错人 :wb_d_erha:

冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

我本来!!想把蜜露!!送给塔纳的!!但是我!!竟然送错人!!阿瑞斯大人啊啊啊啊啊啊啊 :cdko_aaaaa:
这是我手上最后一瓶蜜露……阿瑞斯大人啊……我好不容易等来塔纳…… :blackcat_liulei:

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冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

两趟巡逻归来~

今天第1跑就见到竹马! :blackcat_wa: 于是被打鸡血直接冲到老爹面前,可惜这时已经没有复活次数,装备也不好,跪+1

明明看攻略说只要在迷宫里遇到塔纳,回来就能在家里见到他,可是却没有找到……我的蜜露什么时候才能送出去!?

第2跑运气不好早早用掉复活,跪在牛神前
截图:看我用1滴血大战牛神 :wb_d_erha: (死前2秒←

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冥界治安巡逻队日志(队员1人) 

结果第一次进游戏就一口气跑了9个小时的我 :wb_d_erha:

满眼的怀念,当年我的两大法宝战神厄运和酒神致幻迷雾我都还记得(菜鸡不敢打近身,只能靠状态伤害慢慢削……

然而第一天还是一次都没能脱出成功囧

这次奔着白金去的,从一开始就打开了神助模式,记得最后一次死是38%,说明跑了9次

第7还是第8次时终于见到塔纳竹马了!(激动截图

当年我就直到弃坑都没能把他的支线看完,平均刷10次才能遇到1次的样子?而且隐约记得杀敌竞赛必须赢才能有机会送蜜露 :blackcat_dtltksj:

本来已经打算关机了,因为遇到竹马一兴奋又多跑了2圈 :wb_d_erha:

话说这游戏真的容易上瘾 :wb_d_yunbei: 每次死完不是想怒摔出坑也不是想下次一定能跑出去,而是想的:害,反正也跑不出去,为了资源为了竹马再多跑一圈试试呗

结果在这种心态下反而在关机前最后一次误打误撞爬到了老爹面前 :wb_d_yunbei:

要命的是我拿的偏偏是我最不擅长的近身武器,而且要是血没剩多少了我也就不抱期待了吧可是偏偏路上运气好血几乎是满的+1次复活……

好吧,灯光音响到位了,打吧囧……结果老爹一原地满血复活,我立刻就送上了自己的复活,然后就没有然后了

苦牙西伊伊伊伊伊伊伊>皿<

第一天收获就是这些……见到竹马+挑战老爹失败……感觉前途一片黑 :blackcat_dtltksj:

才2年没玩就退化了这么多,一想到当年没开神助模式都能通关10次现在开了都不行就有点绝望……

总之努力吧,目标先死上100次_(:з」∠)_

终于开始PS4版黑帝斯了,还是那么劲爆爽快,扎格的声音听着还是那么受(。)
已经决定第一瓶蜜露一定要送给塔纳竹马了但是竹马啊你在哪里 :wb_d_yunbei:
当年PC版一直打到接母上回冥府才弃坑,然而今天还没有成功打到爹的前面 :blackcat_dtltksj:

结果量子域和克苏鲁到底有什么区别 :blackcat_ding:

从昨天开始因为某网站页面的展开功能用手机打不开
和客服来回发了好几次邮件反映问题,最后逼我放大招录下了实际操作的真人影像(…)发过去
今天人家回复说:亲你这用的是带ABP的浏览器啊,你屏蔽了我们的广告就不在我们客服支持范围里了
我这才想起录像里确实用的是ABP浏览器,但问题是我前前后后找来5种浏览器做实验,只有这一个是ABP其他都是普通浏览器
更不要说这其中还有我听客服建议特地下载的chrome,甚至我还麻烦友人用她的手机帮我做实验,全都打不开
于是我立即打开chrome,准备再录一次chrome打不开的证据去打客服的脸时,突然发现原本有问题的功能都正常了! :wb_d_erha:
更闹鬼的是连ABP浏览器也可以正常打开了!
神奇不神奇意外不意外!!! :wb_d_doge:
这下我还怎么证明自己手机打不开与用了ABP没有关系,而且友人手机从一开始就没装ABP,反正我是洗不清了我
总之问题神奇般地解决了,就我落了个理亏还装大爷的罪名
:cdko_big_head:

洋游玩不够…我有点被育碧洗脑的趋势… :blackcat_ding:

@minaoto 感叹于乃有这么多可看的,以及,卧着看 :blackcat_heshui:

Sherlock Holmes Chapter One 夏福ch1全通关无剧透安利&感想(4.3k字) 

我也被友人热心安利过,但是跑去商店看截图时被封面的(坐在椅子上那个)福华的建模雷到,当时第一反应“这是黑社会版福尔摩斯吗” :blackcat_ding: 这眼神也太凶神恶煞了吧,更别说站在他身后的Jon简直就是大boss的狗腿外表,太……太没有亲和力了!="=

相信不管是通过任何渠道摸索到这个游戏的人,90%都是蹲过神夏SJ坑的吧,一身霸气的夏也就算了,Jon的建模与剧版martin相去甚远,很容易使人产生抗拒情绪。更让人一脸问号的是,游戏介绍中赫然写着“年轻的夏洛克与从小一起长大的挚友Jon”……啥??游戏作者SJ脑洞太大直接出平行宇宙版夏福游戏???

大概是因为上面这两个原因我当时婉拒了友人的安利,后来也没有再想起过,直到上个月偶然发现steam在搞悬疑作品节,偶然在首页再次遇到这个游戏,偶然点了进去,偶然看了它的宣传PV,偶然被PV中华丽带感的美术设计惊艳到被扑面而来的异国风情吸引到最重要的是被双男主的伦敦音勾引到!!看完PV整个人已经血压窜到头顶,人生从来没有这么快下单过……

好了那么如果你不了解这个游戏,或者也是由于上述原因曾经丑拒过,现在听我来吹吹,看这个作品到底为什么值得去爱

先来说加分项(后面还有减分项)

【1】Jon 加成指数:◆◆◆◆◆

这个游戏,无论把它当成纯粹的推理探案也好,当成两个英腔美男打情骂俏的大型同人也好,它的根干都建立在Jon的存在上。没错就是那个我以为是狗腿的Jon,封面上站在小夏后面那个。是的,“小夏”,这就是整个游戏Jon对夏的默认称呼,有时会一本正经地叫声夏洛克,然后瞬间打回原型小夏长小夏短了。你若问他俩到底什么关系?就像官方介绍的,这俩是亲密无间的青梅竹马,这点上官方还真没说谎

Jon的存在感之大,就体现在当你玩着玩着渐渐意识到Jon是这样一种属性时,会开始积极主动去找他搭话,无时无刻不在寻觅他的身影,看不到他就会感觉到心头一紧……请注意,我没有夸大其词,我相信大多数亲身体验过的玩家都是这种症状。他是萌神担当,是这个作品里最大治愈要素,他的魅力体现在他的每一句台词,他的一举一动,所以说这个游戏的本质其实是《夏洛克·福尔摩斯:看Jon快看Jon!》 :blackcat_ding:

千万不要被建模骗了………………

【2】海岛风光(背景建模) 加成指数:◆◆◆◇

大概玩到一半的时候(也就是我适应了Jon的神奇可爱之后开始寻找其他亮点的时候),我注意到这游戏的地图建模其实真不错——平时我不会刻意去挑开放世界的游戏,而且我玩过的开放世界(起源、艾尔登)虽然都是响亮的大作,但是那明显的复制粘贴手法真的让我爱不起来。我喜欢欣赏建筑物在游戏中的样子,建模粗糙我不在乎,但是走两步就遇到样子差不多的村庄集落(喂起源,就说你呢)真的让人很萎,难道开放世界的意义就为了让人跋山涉水看重复记忆?

而在这一点上,本作做得相当不错!在漫无目的地满城跑时,我忽然意识到竟然在这个游戏中没有看到两件特别相似的手推车,更不用说是建筑了。小物件当然用复制粘贴的就好,可是游戏有意识地避免让玩家产生视觉腻味,所以你能感受到身边每个角落的设计都是经过精心布置的,绝对不是大手一挥一片复制粘贴过去就完事。一般开放世界为了节省资源,背景板房屋建模都很敷衍,除了有实际功能的建筑,剩下的一律就是墙皮一张。可是在这个游戏中,四通八达的街道取代了墙皮,而且还有各种各样的小院子:贵族庄园庭院、民宅后院、落魄的栅栏小院、工业库房内院……不开地图随意跑的话经常会闯进这些小院子里,四下张望一番感觉这么细致的建模应该有剧情,可是结果告诉我:这些依然只是背景而已。喂你家背景板的水准也太高了吧!!这就是不肯妥协精神吗!

本作的建模水平与横行世界的3A大作比起来,确实只能算是中上水准,与其说是知名IP怎么看怎么像画面精美的独立游戏……否!我也是通关后才了解到,该公司的夏福游戏系列其实已经有20年的历史了!本作《夏福:ch1》实属系列第9部,前些天刚刚新鲜发售的最新作《夏福:觉醒》是2006年发售在PC平台的古早作品的重制版。带着强烈兴趣去TK了一眼当年的《觉醒》我发现,尽管06年时这个游戏还是第一人称视点,背景建模当然也是那个年代的产物,可是它的伦敦街道已经非常有质感了!完全不是用贴图敷衍了事!可见这家公司对于背景有其独特的美学和追求,甚至可以开玩笑说他家把过多精力都用在背景上才导致人物建模仍然一言难尽 :wb_d_yunbei:

这也是为什么即使很多人可能会被截图的建模水平劝退,我也要把建模这一块放在加分项里,建模不只长在人脸上哦

【3】剧情背景设定 加成指数:◆◆

夏福的剧情大家都懂,推理探案嘛。这一次剧本把小夏放在了充满时代背景的地方——一个被英国侵略占领的奥斯曼群岛(虚构)。群岛由五个风格迥异的区域组成:彻底完成英化的行政机构区域和英国贵族的休闲度假区域、奥斯曼街坊保留着自己传统(以及抵抗侵略的伤痕)的老城区,灰头土脸的工业区,和沦落为歹徒聚集地的衰败煤矿区。可想而知当小夏走在这些街道上时,会对他抱以尊重的只有前面两个区域。在这样的大环境下,事件就变得不那么单纯。讨厌游戏中带民族情绪的人可以放心,这个背景设定只是为剧本增加几分厚重感,并不会煞有介事地去讨论时事问题

反而是游戏系统方面将这个设定运用起来,岛上的本地人对西装革履的小夏连理都不会理,所以想要得到线索必须把他装扮成对应的各个阶级群体,使换装功能除了饱眼福外有了本质上的意义。这个步骤看似繁琐,但也确实增强了代入感,玩到后期我会不由自主地注意着装

【4】音乐(BGM) 加成指数:◆◆◆

说到夏福作品,BGM当然是以小提琴为主。外加这个并不算太欢快的世界观,本作的BGM主要以悠扬沉静的提亲音搭配带着古老回响的木琴音构成,前者是英区的体现,后者则是奥区的体现。除了上述5个区域各自的主题BGM,还有夜晚BGM、海岸线BGM,当然还少不了调查、推理BGM,甚至一些支线案件也有专用曲,官方OST收录的曲目足足66首

PS,本作并不会出现小夏拉小提琴的场面(不过有相关彩蛋),最新作《觉醒》里有 :blackcat_wa:

【5】声优 加成指数:◆◆◆◆

平时主要玩日式游戏的人有多少不是声控?既然都日常恋声了,那就来试试英腔吧!超级美好哦!一朝嗑药,十年不醒!! :wb_d_erha:

欧美游戏声优的存在感固然比不上日式,但他们的水平绝对是一流的,总之光听俩人互撩我已经值回票价了(流耳血

【6】小夏 加成指数:任意

既然第一个就说了Jon,那把男主晾在一边是不是不太好?这个游戏终究讲的是小夏的故事。在本作中,小夏被设定为21岁,10多年前在这块岛上度过了一段童年时光,这次是回来为母亲扫墓的——到这里为止是官方介绍。这个时期的小夏既纯真稚嫩又优雅高傲,让人一眼就看出这是在Jon的呵护(嗯)下成长起来的 :wb_d_doge:

除了与Jon的对话外,探案过程中与各路抢存在感的NPC争奇斗艳也是一大看点。正宗英式讽刺让你听到过瘾,时不时卖个萌,虽然舌战群雄但是惟独拿Jon没有办法什么的 :wb_d_doge:

顺说封面上那个小夏建模看起来棱角很尖锐,可实际游戏中他的建模则感觉很柔软……所以说不能光看封面啊!

接下来说减分项

【1】人物建模 减成指数:◆◆◆

就像前面说过的,本作负责人物建模的人大概都被背景组挖走了吧……纵观所有角色,除了主角小夏的脸比较美,Jon的脸嘛emmm看久了也能赛貂蝉(...),剩下的就全都是不同程度的灾难现场了。开启心中的滤镜吧_(:з」∠)_

【2】战斗系统 减成指数:◆◆

比人脸更一言难尽的,是这奇葩的战斗方式。习惯动作游戏的人看来简直是笑话,不习惯的人看来则是鸡肋,总之这是一块让人无奈的项目:仿佛是为了不让玩家在纯文字的世界里打瞌睡而强行加入一些动作要素,这样就不会被人笑话“从没听过哪个开放世界不包含动作要素的”。宣传PV中的战斗看上去很华丽,实际则非常滑稽+笨拙

即便如此这里的减成指数也并不高,是因为战斗终归不是那么难,就算再苦手也不会因此卡关,而且时而插入的战斗确实有助于缓解文字游戏的枯燥,习惯了操作后甚至可能还会产生快感←

【3】开放式剧情 减成指数:任意

他家夏福系列的特点之一,便是多重end。也许你会问,探案剧情有什么可开放的?真相不是永远只有一个吗?可是在这里,每个案子都会出现复数嫌疑人,而针对每个嫌疑人玩家都可以自由决定逮捕or网开一面。所谓自由决定,是因为不管玩家做出什么选择,都不用承担后果。抓错人?放跑了真凶?没事,这就是19世纪的办案风格,结案后顶多收到一份早报当纪念,然后便可以旁若无人地去接下一个案子了

这种把选择权交给玩家的作风一项不是我的菜,比方说我就非常不喜欢主角性别可以选择之类的,我是来欣赏剧情(=看小说)的,不是来亲自写小说的。这种“故事的结局你来定”与我的审美相冲,所以我把它排在减分项

【4】操作性&界面相关 减成指数:◆◆◇

我玩的是PS4版,举一个最简单的例子,在案件列表里选择时,可以使用上下方向键;但在换装列表里选择时,就只能使用摇杆;L1/R1可以在不同列表间切换,但是遇到列表里包含列表的情况(比如换装列表下→服装/帽子/面部),就只能使用L2/R2来切换。很遗憾我直到通关都没有习惯这鬼操作,每次想切换到帽子结果按了R1跑到游戏设置去时我都想爆粗口

另外地图上的玩家指针也比较特殊,大家都熟悉一个小箭头指着角色面对的方向,可是本作中箭头指着的是镜头面对的方向。结果角色看着南箭头指着北,总是在找路时造成混乱,这也是我到最后都没能习惯的

也许有人会问,为什么说了这么多,没有提到对剧本本身的评价呢?倒不是因为说一个字都怕剧透,而是正相反,本作的剧本没有什么瞳孔地震的急展开,基本上悬念和真相从一开始就摆在玩家眼前了。我玩完序章时向朋友简单剧透了一下,她就立刻得出了与我一样的对结局的预测。结果证明我们都猜对了,不过这并没有让我失望。我在早早就预测到结局的情况下,开始期待游戏会用什么方式来演绎这个结局,最终我得到的是非常满意的答复。我被结局虐得眼泪横流,通关后立刻跑去买了所有DLC。总是追求刺激和欺骗也很累啊,偶尔像这样纯粹为煽情和渲染而感动一下也挺好的

本作适合人群:
喜欢程度适中的悬疑推理
喜欢听英腔
SJ粉
寻求bromance的贵女(不容错过!

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