@sarah 前作是的~暴雨~我PS3通关的5个作品之一。刺客到了PS4时代就成了我口中只炫开放世界没有多少内涵的绣花枕头了,PS3时代还好点,有剧情可看,也让玩家有创作欲
@sarah 毕竟是索尼第一方游戏,有日式感也很正常!XD 那些以开放世界为卖点的纯欧美作品,特征就是永远把视角放得很远,海量的注水小任务,但是描写角色细节尤其是内外感情方面特别缺失。
我突然想起那年sarah第一次向我安利底特律时,我其实是有去check的,但是很不幸当时随手翻看到的不是过场剧情,而是某角色在户外满是npc的地方走动。我当时就把底特律定性为看门狗?那种我很不喜欢的只炫世界观建模但是没有内在的欧美游戏了_(:з)∠)_结果就被自己的误解耽误了这么多年
日式就是另一个极端(过于注重渲染内在),所以底特律作为日欧结合还是非常成功的,这也是为什么它能比一众育碧EA大作更打动人心吧。说到细腻,在此向sarah强烈推荐Ezio三部曲,能让我在通关后哭到断魂的剧本,不会让乃失望的
@sarah 是啊被sarah安利这么多年拖到现在才体验…我记得之前被安利时都是正处在日系坑里(龙0和审判吧好像),我最大的弱点日系欧美无法同时蹲 如果是去年萌bond那会可能还是会拒绝入坑
嘛剧情美化现实总会有的毕竟娱乐产品,所以最好的结局也才暂时获得自由。我把欣赏重心放在康纳身上,看他最后回到汉克身边就一本满足了😂
@sarah 是哒!!!没想到汉克一开始以厌安形象登场结果却是游戏里对仿生人生死最在乎的那个…康纳能遇见他真是太好了 真正的互相救赎…真假康纳那段太激萌了
@sarah 是啊!!!对他的代入感最强,感情最深
@Dragmon 摸摸…
看同人文背英单系列串(。)
grin..........微笑,咧嘴笑
flesh..........肉体,血肉
circumstance..........环境,状况
unravel..........解开,拆散
startle..........惊吓,惊骇
aware..........(形)察觉,自觉
murmur..........私语,耳语,低咕(最近见到次数最多&发音最可爱的动词🤭
collapse..........崩溃,坍塌,瓦解
人生中遇见的神作:
幻水2(PS)♦逆转123(GBA)♦TOA(PS2)♦如龙0(PS4)♦DQB2(PS4)♦EZIO三部曲(PS4)♦BOND(NS)
重视剧情胜过一切
独立游戏对我产生100%暴击两大要素:唯美手绘or精致点阵【2D至上主义】