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这个月PS会免送的TOEM还挺有意思
涂鸦画风、优秀的动画、UI和音乐,整体很契合,也是我喜欢的风格。玩法上拍照来解谜的形式也很有趣,遍布地图的小任务和成就系统也避免其成为一个纯拍照的游戏。此外PS5手柄也太搭了,自适应板机当快门真的有拍照咔嚓一下的感觉
是今年玩到的完成度最高的我最爱的轻量休闲游戏了w

当我觉得大招不行的时候却又时不时地尝到一点甜头

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认真想了想为什么觉得遁3打工比遁2的难了(可能有点长) 

我感觉主要是普通鲑鱼威胁更大了、大招不如2代的好用、工友们还不熟悉新工还很依赖旧知识

鲑鱼的伤害和击退都使得二代那种顶着小鱼打塔/绿帽的策略不行了,以及拿到没法快速清小怪机动能力差的武器生存难度就增加了。现在已经不能自信说出“我去打塔”的话了,哪怕塔周围没有其他大怪

大招真的是...二代都是又能保命又能打大怪/清砸的强力大招,很多时候都是扭转局面/通关一局的关键道具。镭射少了水枪的强指向性感觉弱了一截,鲨鱼作为类砸地大招我觉得是不错的,nice弹和风暴因为延迟感觉救命和清怪都有一些乏力,声纳更是基本上就成为了救人的亡羊补牢,螃蟹还没搞懂怎么用

再加上扔蛋的新动作,感觉比起二代三代对团队合作要求更高,个人的基本功和规划能力要求也变高了(二代就算失误了还能用大招补救)

还是要好好努力变强啊,希望三代之后也能比较轻松地和各个水平的小水产一边打工一边开心唠嗑啊qwq

一些私事 

工作带来的压力已经够糟了都请了一周假来调整了,我居然还敢主动提分手,真是嫌自己精神状态还不够糟呢希望能好好活过这几周

野工遇到好强的队友,打起来很轻松,横纲甚至还剩40秒的时候就过了,继续一起打了好多把,忍痛离去后还被加了好友,之后直接合了其中两人的打工涂地房又玩了一会儿 :douni_xin:
而且喜欢按nice诶可爱ww

之前一直没明白扭蛋和商店什么时候刷新,今天敏锐群友发现是GMT0点 :cdko_aaaaa:
破案了但这会不会是个忘记转换成本地时间的bugwwww

英雄模式岛二的某一关关卡设计 

“在名为市中心的顶级迷宫中安居乐业”
这关也太牛了吧...
发现我可以爬墙不用老老实实走迷宫的时候惊讶了一次
迷宫整个旋转90度水平迷宫变成竖直迷宫的时候就惊呆了
这两个点子都好妙啊而且好适合世界观 :cdko_zhong:

splatoon3英雄模式岛一 

荒界boss出招是石头剪刀布,原来祭典的时候就被任天堂剧透啦!
年糕包蛤蜊还是蛤蜊包年糕也太可爱了ww我站蛤蜊包年糕(?
声纳跳绳好玩,想起了被奥德赛月背背的移动平台+扩散光波折磨的记忆..

打了一会儿真格 

本来只是想摸一两把体会一下混沌的,结果意外还挺好打(?
可能是运气好,感觉队友都好强,很容易打出配合比2单排时舒服多了

选继续看到很强的野人也继续的时候好开心,然后在靶场一起开心地跳起了舞

重桶手感好好,而且终于感觉自己的大招能派上用场了qwq

以及看了下录像,原来我在队友视角里看起来那么憨的吗,连泼两下泼到墙上被看得一清二楚,而且像只兔子一样一直跳来跳去的(你看看隔壁4k多稳重x

不知道amiibo的衣服能不能换大技能,如果可以的话啊啊啊啊啊
无视性别的发型+服装,任天堂 谢谢你

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今天的进步是没有请假,成功起床开了组会 :cdko_aaaaa:
下班还有遁遁遁玩开心

可能是我唯一一次骂splatoon2 

一直很喜欢打工模式pve很有意思,鲑鱼的行进路线是很好预测的,规划路线和行为是很有意思的事情
但这个地理位置无条件优先的匹配机制是真的很恶心,无数次已经打到pro600+了开局一看14个蛋,开局一分钟队友三倒,感觉三个人分数加起来都不到400,这样匹配不是我和他们的体验都很差吗?

遁3新弓的原型感想 

看到有人说名字450谐音养乐多还想真会整活,结果仔细一看尖端真的是养乐多瓶子啊啊啊啊好可爱好可爱好可爱

突然好奇为什么马力欧的音乐一听就很马力欧而且很开心,去搜了分析视频结果发现一大半都看不懂 :cdko_fixing:
(不过比起之前现在好歹终于认谱了!


开搞!以及这个系列对大拇指太不友好了,为了避免腱鞘炎复发不得不玩一天歇一天 :cdko_laughing:

Koika 转嘟

[鱿鱼研究所香港分部消息]
《斯普拉遁 3》(Splatoon 3)
這是「爆炸潑桶」,
是個可以對遠方發射特殊墨汁的重量級潑桶,一旦墨汁命中地形就會爆炸。
有許多魷魚都愛上了它粗獷的造型,一旦爆炸潑桶愛好者開始高談闊論,那恐怕不是一時半刻就能結束的。

真女神转生5 

看pv:这姐姐好飒
自己玩:什么居然不是姐姐是两个俊俏小伙?!
以及在这险恶的魔界我真是看谁都像是图谋不轨

强行凑完了,剧情基本上没了,但是machine in the walls这首曲真的好符合我对重桶的印象啊 :douni_shilaimu:

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Monado

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