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怪猎真的有种给了玩家一个世界的感觉 

今天看到一个mhr打出单反6w多的伤害的视频,就开始感叹:
这游戏是怎么做到同时养成了利用机制的追求极限伤害速度的数据玩家,挖掘生态背景的书士队员,理解机制生态无武器讨伐大新怪兽的邪道猎人,和我这种啥也没懂摸摸脚印捡捡垃圾就很快乐的憨憨萌新的

本体没玩多少时间,看了不少视频已经能感到挖掘机制追求目标已经很有趣了,更难以想象当事人的心情

(最后想夹点私货说一句botw和喷喷也有这种感觉 :cdko_aaaaa:

到现在还不太懂路人君到底是哪种设定 

感觉路人君才是四个人里面最阴暗的
一直处于“死不死都无所谓了”的状态,打工努力维持环境与其说是肌肉记忆了,或者说是“不想给自己带来太多麻烦”的心态
烟鬼饮料都能很明显看到他们的挣扎,路人君更像是已经麻木了

因为生活打工都太无聊了,才会加入这个“不正常”的工队,与其说是找乐子/有趣的东西,更像是其他时候已经完全麻木死掉了,和这群人打工勉强还能消磨时间的感觉

看友人玩星际拓荒也太有趣了 :cdko_drooling_face: 我全程谜语人发言

喷2遗老的自白(伤痛预警 

18年开始玩喷喷,一直对它有特殊的情感,整个community算友好,遇到的大部分玩家也都很友好,有种惺惺相惜相互治愈的感觉

然后大家开始骂扭蛋骂平衡骂地图,认识的不认识的新玩家老玩家都开始骂,开始哀嚎

刚开始的时候我充满希望,即使对现状和更新感到失望,还有着“其实已经做得很好了,之后慢慢来很多问题能解决的”的积极心态

然后我的积极就被“坐牢”“痛苦”“折磨”的声音一点点折磨。微博毛象的声音,官推的评论区,甚至是平时一起玩的朋友语音里动不动就开始“任天堂是不是有毛病”。我能接受游戏本身的不足,但游戏外的一切已经让我觉得痛苦失望恶心

最喜欢的配音:旁白配音真的又魔性又可爱(顺带一提另一个备选是loco roco

最受苦的:森喜刚真的很好玩,关卡设计好惊艳,是我太菜了TT

最治愈的:动森的音乐和音效顶级白噪音了

总有一天能打完:好玩,但是3ds的摇杆真的是挫一会儿手就开始疼,操作好难(

它好小众但我好爱:你甚至可以在wuppo里等地铁送报纸赚钱.jpg

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最爱的:对战平衡做得很糟糕,但是综合而言是最爱。设定 音效 动画 UI 物理 材质都戳中我的点

最影响我的:认识了很多新的朋友,由纯单机向交友的转变契机

最长情的:从最初作(flash)时期就在玩的游戏,到现在都时不时拿出来摸一把

最想安利的:见人就会安利一次,但是除了”讲了一个非常好的故事“外说不出其他安利的话(多说都是剧透

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无意间在youbute首页刷到一个音乐合集视频,才发现马力欧的音乐真的能让人开心起来...本来很焦虑的感觉静下来不少

啊啊啊啊孩子的第一只闪,不枉我每天去企鹅海滩转悠 :cdko_aaaaa:

每天去冰砌鹅海滩逛一圈已经成了日常,大企鹅真的好大(

不玩宝可梦但是bug小短片好有意思 :cdko_xiaosi:

为了给🔥赚分去打了挑战,七个十倍赢了六个感觉很开心!然后就 输了一个333倍
对不起曼曼 :cdko_hot_face:

开始玩pikmin bloom每天出去散步的时间变多了好多 :cdko_aaaaa: 原来这一套真的有用(x

终于东拼西凑搞了自己的PC :cdko_aaaaa:
然后想起上次用windows可能是四五年前(

以前还很庆幸自己很有时间,只有不知道玩什么,没有想玩但没时间玩游戏的时候,很多游戏都是一发售就马上通了
最近沉迷和朋友一起玩遁3,想玩的游戏的表单越来越长,买了没玩完的也已经堆了七八个了....怎会如此 :cdko_innocent:

希望大伙能尊重他人好好玩游戏,不要成为这种毒瘤玩家 

开局不到一分钟就不停地按召集一直到结束,最后一分钟一直跟着我挡我视线朝我开枪
我反复从各个视角看这局比赛企图理解他对我为什么这么不满,最后只能理解为他想的是:那有一个塔,你是4k,你快去站塔,你不站塔我们输了,一定是你的错。
实际情况是不到四分钟的比赛,除了我其他三人每人死10次,场上永远是人数劣势,塔旁至少有两个敌人,对面还有狙。
你可以有自己对游戏和模式的理解,甚至我要是打得不好你生气我也认了,但你这种别人不认同/配合你打法就开始骚扰队友的行为真的很可笑
名字叫squidbag(乌贼蹲起的动作可以当作嘲讽)我甚至觉得是不是故意来破坏队友游戏体验的 :cdko_xiaosi:

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