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pentiment的文字特效也太好了吧...本来以为字体太花不太能看懂结果完全无障碍!(但是历史宗教词汇好匮乏qwq

《三个黑工服工佬围着我给我讲他们的打工过往我不敢动笑一下算了》

野工遇到好带又好可爱的三个野人
开局就是300%+危险度,后面一直max难度也能过,直接带我上了近200分...
而且好可爱哦每一波开始结束都会nice最后还会在蛋筐底座上跳舞
后面又排到其中一个人开局就来按nice来找我跳舞呜呜呜

为什么switch上的游戏记录会被清零啊...是因为我换过一次机子吗...?
真的好伤心啊...喜欢的游戏只显示“玩了一会儿”,就感觉之前的几十个小时都没有了

啊啊啊万万没有想到我们这边居然有round1
鬼屋机子好好玩,各种音游也好有趣..

怪猎真的有种给了玩家一个世界的感觉 

今天看到一个mhr打出单反6w多的伤害的视频,就开始感叹:
这游戏是怎么做到同时养成了利用机制的追求极限伤害速度的数据玩家,挖掘生态背景的书士队员,理解机制生态无武器讨伐大新怪兽的邪道猎人,和我这种啥也没懂摸摸脚印捡捡垃圾就很快乐的憨憨萌新的

本体没玩多少时间,看了不少视频已经能感到挖掘机制追求目标已经很有趣了,更难以想象当事人的心情

(最后想夹点私货说一句botw和喷喷也有这种感觉 :cdko_aaaaa:

到现在还不太懂路人君到底是哪种设定 

感觉路人君才是四个人里面最阴暗的
一直处于“死不死都无所谓了”的状态,打工努力维持环境与其说是肌肉记忆了,或者说是“不想给自己带来太多麻烦”的心态
烟鬼饮料都能很明显看到他们的挣扎,路人君更像是已经麻木了

因为生活打工都太无聊了,才会加入这个“不正常”的工队,与其说是找乐子/有趣的东西,更像是其他时候已经完全麻木死掉了,和这群人打工勉强还能消磨时间的感觉

看友人玩星际拓荒也太有趣了 :cdko_drooling_face: 我全程谜语人发言

喷2遗老的自白(伤痛预警 

18年开始玩喷喷,一直对它有特殊的情感,整个community算友好,遇到的大部分玩家也都很友好,有种惺惺相惜相互治愈的感觉

然后大家开始骂扭蛋骂平衡骂地图,认识的不认识的新玩家老玩家都开始骂,开始哀嚎

刚开始的时候我充满希望,即使对现状和更新感到失望,还有着“其实已经做得很好了,之后慢慢来很多问题能解决的”的积极心态

然后我的积极就被“坐牢”“痛苦”“折磨”的声音一点点折磨。微博毛象的声音,官推的评论区,甚至是平时一起玩的朋友语音里动不动就开始“任天堂是不是有毛病”。我能接受游戏本身的不足,但游戏外的一切已经让我觉得痛苦失望恶心

最喜欢的配音:旁白配音真的又魔性又可爱(顺带一提另一个备选是loco roco

最受苦的:森喜刚真的很好玩,关卡设计好惊艳,是我太菜了TT

最治愈的:动森的音乐和音效顶级白噪音了

总有一天能打完:好玩,但是3ds的摇杆真的是挫一会儿手就开始疼,操作好难(

它好小众但我好爱:你甚至可以在wuppo里等地铁送报纸赚钱.jpg

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