=裕典。是个游戏废柴,请通过置顶了解我
十三机兵防卫圈 显示更多
五百里竟然是三浦的妹妹 虽然还不清楚,五百里和森村千寻是分身关系还是过去未来关系,好像森村说是建了个小号但放弃了
看着比治山对女装冲野一见钟情更好笑了
日本为了打赢二战发明了高达……真的怪好笑的……想起微博看过一张p成咱国阅兵仪式上有高达的动图(都很好笑)
调制人生,改变咖啡 显示更多
南通的小把戏
重温。这里,贝里斯第一次来时点的就是绿茶拿铁呢
人狼村之谜(剧透注意) 显示更多
在虚拟的世界,做自由的人吧
欢 天 喜 地
哇
你小子啊,我倒是挺羡慕你这么平静的
救世啊(救世啊(救世啊))
大姐我真服了你了 你的思路总是跑得这么快
这画面有点惊悚又有点好笑……
草,老头突然话多,开始大智若愚了吗
这下终于是全家团聚了
玩13jb到现在没有发多少直播,因为我不知道有什么感想()感想是大家都是谜语人,他们自己都不知道过去/未来的自己干了点什么b事
不知道鬼打墙了多少次终于摸到猫了
虽然大部分东西还是镜像了,不过这个动作也觉得是有心的
角色转身的时候竟然会换手,而不是大部分游戏那样直接镜像反转,好真实啊
而且战斗还要求损伤率啊刷分之类的,你要求还怪高的嘞,这不是剧情为主的游戏吗
这个战斗模式,我对这种即时回合制混合倒是没什么意见,主要是画面太混乱+内容太多。敌我单位模型都是抽象概括,很难区分,选中敌人没有详细介绍,一个小飞机是地是空也分不清……在这基础上还有很多ui都看不懂……哎,希望多打打能懂吧,我也不想直接认输换简单……
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