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逆转裁判456(4-1) 

还是千神之神千听起来比较帅 :ff14rs_emo41:

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逆转裁判456(4-1) 

omg!小王你真是慧眼如炬啊!

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逆转裁判456(第四部) 

久违的逆,虽然4已经玩了好多遍,但还是再玩一遍吧。话说可以触屏操作,好耶。

【出物不妥删】
出一张集合森的卡带,记不清入价了300包邮吧,二手但没使用过,有意可以拍下实物图,然后走闲鱼开个谜语人链接 :acnh_villager:

嚎一嗓子:最近沉迷瓦!欢迎找我打瓦!国服国际服都行(国服角色多国际服皮肤多 :blackcat_mian: )条件是周末only以及不打排位,只娱乐局。入坑还不久非常人菜瘾大,模式主要打极速和团队死斗(我也想在单人死斗练枪但是对心脏太不好了 :blackcat_liulei: 我老了我还想活)位置主要玩先锋和哨位,一突和烟位还完全不会。角色主要玩保安和KO,sova和火男次选,梦想是会玩夜戮和钱包。

其他可以找到我的地方 

微博:-HironoriSynth-(发些废话,主要是舍不得好友圈)
推特:HironoriSynth(寡言多转发,搞同人用)
AO3:用户名HironoriSynth(文仓)
qq多水群,很少私聊,所以扩也没什么用,除非你和我志趣非常相投。

《十三机兵防卫圈》通关感想(剧透注意) 

又是很慢的通关了。很久以前就看到有猛吹的人,也有狂喷的人,最后半折时想着这钱买个美术不亏就入了。
【玩法】剧情探索和半回合制战斗穿插的玩法,对一个剧情为主的游戏来说不无聊。探索方面比较有趣也不难,可以穷举,我就卡了一两次。战斗略微难评(前提:我是不重开打穿,最后一章简单难度之前普通难度)地图上敌我单位极简概括,不自带敌人介绍,基本只按体型大小胡乱打。普通模式下敌人的战力比我方膨胀得快,脑负荷机制导致需要轮流换人,升级培养自然是雨露均沾,但打到最后却开始力不从心(也可能是我战术不对 :blackcat_han: )资源只够升技能,喂属性基本是无底洞所以我没碰,所以最后降到简单,倒通得轻松,最后解锁大技打小飞机还是有爽感的。战斗方面放低要求,当作剧情看累后的调剂就好,个人觉得战斗关卡还是有点多(因为我习惯一直点剧情但不习惯一直打架)
【剧情】推剧情过程中基本是懵逼状态,每一段剧情都可能在不同的时间点,每个人都在讲谜语,角色关系看不懂,只能开动自己的猪脑子极简总结或者看游戏里的梗概。但结局反而一下子讲得很清楚,让人觉得“前面那些谜语的意义是?”,前面拉太长收尾又太快,也就没觉得前面对结局有多少铺垫感。另外我是极端理性脑+成年人爱好者,所以不关心中学生感情发展,我的错我道歉……如果你喜欢青春的味道是青柠檬的芳香,我觉得几对官配小情侣还是挺可爱的(最后很真,但前面很混乱——不是指感情混乱——看不懂大部分人都想做什么)
另外日本人梦做得好大,为了打赢二站造高达,最后还延续人类文明火种,有几位角色比较“战狼”,这也是我之前看别人骂的一个点,虽然我就看一乐吧,如果你对zz比较敏感那不建议入坑。
【美术】虽然我之前完全不了解香草社,但这次一下子记住了他们的风格,和所有人夸的一样非常漂亮。可惜剧情主要是校园和硬科幻,感觉有被限制发挥(看看圣兽之王的话)我想看香草社做赛博朋克 :blackcat_suan:
【总结】战斗和文字双修但战斗不够完善,碎片化的剧情叙述方式非常看个人取向,吸引人的方面比起主线剧情更多在角色关系,如果吃这套就会很香。总体是一部质量不错的作品,但不太合我的喜好,我比较喜欢美术和剧情探索部分,个人打分8分。

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十三机兵防卫圈 

比治山,我的战狼……还没输呢就想着玉碎了
(我和自己和解了,调简单难度收尾)

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开一会儿p4g,这次准备看着攻略一周目就全收集,因为里面ui比较复古,操作不太舒服 :blackcat_han:

国庆节入坑啤酒烧烤,到今天100级了 :douni_jianpan: 真的是天天打啊,打到手秃(我就只打歌,不舔角色不看剧情……好吧可能舔下开开)

13jb有点打不下去了 :blackcat_han: 打完三大关战斗后已经有点腻了,而且敌方能力在膨胀,我这边是13个人雨露均沾升级,感觉开始力不从心(升技能还好,升属性也吃太多……后期扔一两个大技能蓝就空了)但是乡登和比治山的剧情还没看完,唉好想叮啊,已经不想再战斗了。
之前我就毒奶乡登和比治山的故事最接近剧情中心,现在就剩他俩没解锁完,看来我奶得不错。

十三机兵防卫圈 

战斗越来越紧张,今天终于出现我方残血了,原来残血还会有自己的cp出来关心的(有一说一不弹提醒我真的注意不到 :blackcat_han: )不知道乡登有谁关心,本来以为按配平他和谅子是一对,结果好像是带着个妹妹的单身狗。

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