伊苏10
之前刷的时候有看过白鲸追逐这段的视频,当时看的时候就觉得我草好帅好棒的演出!自己实际玩的真的又是不一样的感受,真的太爽快太刺激太喜欢了!其实感觉好像容错率很高应该不会翻车,但还是很担心自己的垃圾操作会翻车,几个白鲸追上来的镜头真的太精彩了喜欢死我了!!!!打完一看心跳都变快了真的笑死啊!后面打完小boss阿豆和卡嘉讨论怎么回去的时候白鲸来接直接放了その優しさは誰のため,一瞬间眼泪都要掉下来了……真的喜欢死我了,我原谅一切了,你真是个好游戏啊!!!!!!!!!
伊苏10
太好玩了以至于我完全不想说话……只能说打伊苏真的是很快乐且不需要脑子的一款游戏而且的确都在合格线啊。大家不要对法老控有过多的期望jpg
钓鱼变方便了,有新的鱼会直接在对应鱼饵上面显示,还蛮好的。双人link真的爽的要死……爱打。
玛娜绳子也稍微会玩了!飞过去打怪和飞着荡悬崖都很快乐!滑板不太会,开船开图真的好累!
隐藏本来以为挖起来很烦,然后发现按了之后直接可以全图地图显示,爽!
火纹engage
好鲜艳的游戏,一打开就被这个超高的饱和度亮瞎,但不得不说比起三房真是进步太大了。
剧情从一开始就也能感受到其支离破碎,感觉这主线加起来都没打一把长,真的又碎又没内容,不如下棋。初期的时候真的没什么特别喜欢的橘色,所以礼物什么的也都没怎么刷,但是女角色真的都很好看,见一个爱一个,爱的太多了就会导致不知道练谁,于是找了点攻略偷师学艺(虽然最后好像还是按照喜好乱搞了),毕竟比起三房engage是真的变难了啊!三房真是简单啊!(毕竟我下过的棋子只有某galgame和三房)
而且这个游戏真的很贫穷,好怀念三房那来一个人给一个金块的日子。全部打完差不多50h(简单模式),玩到后面越来越好玩,感觉上比三房有意思多了,主要因为有戒指存在的关系感觉各种搭配下可玩性会很高,但因为我不会下棋所以这个歌就算了!
全篇的主线真的不怎么样,而且因为每次主线进展和动画场面的时候人物参与的就会只有主角+皇族继承人(甚至只有老大)+反派导致其他角色真的很空气,基地内的对话后面也不会怎么刷新了所以后面我也基本不对话了,但刷了几个感兴趣的角色羁绊,其实各个配角的塑造还蛮有意思的,虽然剧情不多但大家的性格记忆点都很明显,意外的看得很乐!
外传真的好多,每个纹章士一人一个,但是倒是不难打不过因为太多了所以也打了我好久,大部分纹章士在剧情里其实也没什么戏份,所以其实有几个到最后都没有很深刻的记忆。不过外传的时候都会使用那一作的bgm改编,还是很喜欢的,再次听到改编后的三房主题曲去打圣墓真是感受很多,在大修道院的记忆回来了!
主线的剧情真的是一个用脚都能想出来的故事,也没什么多说的必要了,多数时候可以开着自动刷手机,不过没想到邪龙那么痴情,什么纹章士宝男。
然后剧情里面有几章会没有戒指,实在是太难打了!不过四狗的剧情部分写得还挺不错的,但因为都集中在尾声了不然真的会打算买个DLC,虽然一遍又一遍打他们玛伦又被塞皮雅杀了的时候真的很无语,但没想到后面塞皮雅那段简直是全剧高光了,人物这种扭曲的性格思维甚至都补完了一下,还给我嗑了一口和孤栗的cp,真好啊!
然后就是马尔斯,真的好喜欢马尔斯,虽然因为我用不顺手琉尔所以对于其是否好用没什么感受,但没有他真的不行,不知道原作品中是什么性格,反正engage这边这个性格真的太好太讨喜了,如沐春风了,这就是初代的魅力吗?如果可以选择与纹章士的结局那完全不会纠结半天一定选他了!
很可惜的是这座明明也有队友间的羁绊剧情,但后日谈里不会有cp结局,不过琉尔的伴侣可以不论男女也挺好的,转来转去喜欢了好几个最后还是选了最早入伙的妹宝尤娜卡,可爱。
另外这作的小山猪明明很健康但最后怎么还是早逝了啊!金发王子好危险啊!
伊苏8
久闻大名的一作也是玩的第一部伊苏,其实本来买的是伊苏10的,但突然想起于是直接买了个电子版开冲!
真的是完全不同于轨迹的好玩,ARPG剧情不那么重要真的是有原因的,而且伊苏本身难度不高,打起来真的很快乐,到处跑图打怪的前期真的是一种剧情是什么?我要大海!人生是旷野的状态!
一共六章外加一个终章和序章,序章和终章其实都很短,一点点剧情内容。一章也好短,本来以为会在前半找到不少人,没想到许多人是在快结束的时候才会都找到的。一章基本就是一个和序章一起的开头,打了个漂流村的地基。二章则真的很长,导致我以为后面也会都那么长,但其实并没有,虽说8以剧情见长,但前期的一些剧情其实也挺突然地,但真的没想到船长会死,而且直到最后其实等于世界再生都没有复活,船长真是很好一个人,太可惜了。
第三章开始剧情突然的加速,和丹娜那边的联系也一下子紧密起来,从一开始模糊的梦境变味了直接的丹娜视角,这边一开始上来还埋了个之后的伏笔。突然出现的通往钢盔岩的大树,后来才知道那是丹娜第一次仪式时候插下的树苗,不过当时完全没想到这块。钢盔岩真的太可怕了,古代种好难打,一开始还打了半天才发现打不死,一路狂奔到山顶这个boss也太难打了吧!真不最难打的一直在天上飞也不知道最后怎么过的。枪哥这之后也终于再次入队,还是枪哥又强又好使啊!然后就正式进入了丹娜的城市。也是从这里开始原本的快乐冒险一点点开始露出世界的真相,进行了世界设定的展开。特别喜欢两边世界的切换,虽然丹娜那边可以进行的活动非常有限而且基本就是插木头,但因为阿特鲁也到了这个城市,同一首曲子两个编曲真的特别棒,丹娜那边的宁静和平与阿特鲁这边的冷寂萧条真的对比特别明显,而同时丹娜的支线与行为会对现在的阿特鲁产生影响也特别喜欢这种呼应。不过说起来玩之前看过不少图,完全没想到丹娜会是这种性格的。四章的结尾真的很美,其实很早就看过丹娜在树笼中的那张图,本来以为是什么意向的表达,没想到阿特鲁和丹娜第一次正式面对面就是那个场景,树笼中睡着的丹娜和上前接住她的阿特鲁这一段尽头真的应该载入伊苏8经典镜头之中。
总之三四张不管是所处的位置还是在整个剧情中的位置都是一种承上启下,结束了快乐寻找归途的上半冒险生活,转入了这个岛屿的谜题之中,丹娜也正式出场,加入到主角团之中。
五章开始就正式主线开始了,不过五章真的很有趣,一边帮丹娜找回记忆一边也开展出真相,遇到问题时可以通过共鸣石传送回丹娜的时代进行开路,这个前后的切换我也很喜欢。因为这边开始我们可以活动的主城地图和丹娜是一样的,虽然是先阿特鲁走过,再切换到丹娜,从剧情上是从后给阿特鲁铺路,但实际上丹娜才是那个前人,感觉被卷入命运之中。然后这章也下了大洞,克服了深水的一些恐惧,但那个大章鱼真的好难打,后来查了攻略才知道是要用棉花弹的,我在那边砍了半天。
然后剧情发展果然又是,法,你还是忘不了你的JRPG!总之又是那一套人要反抗神及命运,话说纱莱两次身份真的都很好猜,另外几个种族那个鱼人好色,喜欢。
六章这个最终迷宫感觉好像碧之大树里面,一个个区域不同属性先打过一个再去下一个,最后再试回到boss迷宫,怪亲切的。不过因为大部分剧情的发展其实还是在五章,所以六章大部分都是最后的一些支线+最终迷宫,而且丹娜的记忆也都恢复,不得不说最好的bgm运用就是op的使用,不管是流星落下丹娜的城市被毁灭,还是最终boss打完发现世界还是会消失依旧决定对抗,这两处配合op的高潮真的太棒了!
然后丹娜那段自尽为了把希望留到未来再反抗神的剧情确实有点惊到的,真是好厉害一女孩子,最后boss的时候血条打完后会给阿特鲁和丹娜一起S技的动画,我捡一口。
终章其实真的很短,打个迷宫完全一本道直接走去boss看剧情就可以了,结果丹娜成为了神明祝福大家,人类也有了走下去的道路,只不过依旧有可能会有物种进化毁灭的那一天,感觉反抗了又没完全突破,倒也别有一番风味了,女神丹娜好美哦。最后拥抱道别那边也喜欢,丹娜说“谢谢你找到我”的时候真的有点感动的,这TE说多么精彩倒也不是,其实一如既往的套路为,但作为一个卖点不是剧情的ARPG来说真的很不错,虽然最后有一些结尾太快,但也无伤大雅,打完只会觉得真是个好游戏啊!也终于明白了为何大家都那么喜欢丹娜,活泼可爱又坚强,与指导命运与离别无法改变却又坚持反抗到最后开出另一条道路的女孩子谁不喜欢啊!
然后角色塑造方面真的很神奇,因为阿特鲁其实是传统的哑巴主角,只有喊喊口号和选选选项,但是玩下来却也能从各方面感觉到他的性格还蛮讨人喜欢的!主角队另外几个人也都各有特色,前期几个夜晚入睡前的对话大叔说的那些真的很喜欢,一些话糙理不糙,大叔虽然那个样子但日子过得可门清了。大小姐一款标准傲娇大小姐,但随着剧情的推进真的成长明显,很可爱。萝莉也很可爱而且我和爱用,看她认大家做家人那段真的很感动。枪哥真的很好玩,伤害好高,好爱工作,和小孩玩的超好的好哥哥!
其他配角们虽然描写不多,但都有一些相关的小剧情,至少不会让你打完还不知道对方性格,甚至有几个的塑造还蛮有意思的。BGM方面丹娜的主题曲与op都很棒,都会在非常合适的地方出现把剧情推向高潮,跑图BGM也非常好,可以说跑图的一部分快乐是BGM给的。
各方面都真是个好游戏啊!而且伊苏本身题材有事一部抛配角,ED看到其他人各自的未来发展就觉得真好啊这种一期一会。
喜欢寡妇的诺彭族嗼!
(基本游戏记录用)