。野炊林的跳躍、攀爬、乏力、溫度過低過高、拿輕物體、舉重物體、料理成功的高興、料理失敗的尷尬、吃正常食物的滿足、吃難吃料理的忍耐、墜落、受擊、用不同武器攻擊,過劇情的點頭、痛苦反應……這些語音雖然都非常短促但細微差別全都配出來了,我覺得這是件很厲害的事情,每次都說句「他不是啞巴嗎?」「原來他有聲優?」感覺好像一群人說米不是地上自己長的嗎竟然還是有人種出來的啊
@raspado 草,有,真的有
叉叉是形容大师!!!
@meganey 血压急升,想把他们揍一遍让他们感受一下不说话只喘气是不是很悠闲
爱娜娜7周年visual
@raspado 我记得早年种村刚开始画男性角色的时候(那时还不是爱娜)网上是热议过一波的……类似“什么那个blingbling美少女专业户种村竟然画男人了”这样的
没想到吧!现在不光画男人还搞了个男偶像企划,已经搞七年了(
爱娜娜7周年visual
@raspado 比起装饰风更喜欢大透视和氛围感握手!实话说市面上现在的顶流偶像企划卡面里,i7已经算是不那么注重大透视和氛围感的了……我真的很馋es和偶像大师的卡面
但是i7编剧牛逼挑大梁
亲妈的卡确实好看,虽然我还是觉得色彩饱和度偏低了一点不过这种风格也不失为一股清流(最牛逼的是每次都能想出不一样的华丽服设和装饰……这就是少女漫画家的底力吗
爱娜娜7周年visual
@raspado 我有点理解你的感觉了……是真的,爱娜的visual要说哪里和宝冢共通,那就是(越来越)华丽的装饰感,以及人物pose定格的那种感觉
真的,爱娜比起其他偶像企划简直是沉迷于衣服上贴材质和加装饰,还有不一定有景深但一定kirakira的背景,这点很宝冢(企划刚出的时候还没有这么华丽的,这就是种田有菜buff吗
而且卡面人物动作也通常都是这种平视角摆个pose……就很舞剧定格或者平面模特感(相比之下es的卡真的是出了名的大动作和大透视……哪怕LL,UR卡的动作幅度和透视角度也经常大过爱娜,尤其是大过爱娜每年纪念日/演唱会key visual……
爱娜娜7周年visual
@raspado 宝冢我笑死,为什么会这么觉得(认真地想知道
@raspado 这个Oi就很灵性
@raspado 狂放不羁的外表和喜剧人的灵魂(不是
明日方舟斑點這個中配
@meganey 呃…………(虽然理解动机但是
明日方舟斑點這個中配
@meganey 为什么突然竟搞出中配这种东西,是官方吗……
健身副作用(可能)
@Catrom 好的👌我明天看看去~
健身副作用(可能)
@Catrom 是的是健身环!
膝盖友好模式有的,设置界面可以选择自己不擅长某些动作(比如需要用到膝盖的动作),随后游戏会作出调整
具体是什么调整,是否足够符合需求,我都还不知道,因为我没有试过
你需要的话明天我开游戏尝试一下再截图回复你
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真