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@stormless 最后搭桥过了,知道标准解法的我眼泪掉下来

让整个王国为我落泪!海拉鲁弱智吧吧主非我莫属
什么都不说了,来浪费大家的30秒

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今晚王泪路线决定 

多通点神庙换点精力然后慢慢往东走,还是得先去卡卡利科和哈特诺,开更多神庙
不多换点精力感觉不够我去利特和大家一起自由翱翔
反正四部落地区当然是先去利特(无条件

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@yukineeeru 草 我都不知道还有原文编辑功能
哪个站有(探头

@yukineeeru @randydandyoh 是的我就是说那个,因为那个选项名为“删除并重新编辑”嘛

缓慢推王泪的记录串:再度脱离主线的海拉鲁平原漫步 

又回来啦
在平原外围的驿站留意到了越野车轮胎(?)和汽车操纵杆(?)
原来是这个意思,但是因为现在也没什么想开车去的地方,所以懒得装配了。把神庙先通了
卧槽现在连水井都可以下去……还变成了收集要素…………这一作真的洞穴爱好者狂喜…………
之前想吃高级生肉的图洛陀现在在树下打盹,之前想看王族白马的老爷爷这次想看骨马了,还是在萨尔法山丘撒丁公园那块地方,那我去啊
一边骑马一边想,现在骨马活动范围已经这么大了?

到了撒丁公园。没看到骨马,光看到波克布林超级大哥在带着一串小弟巡逻
但是面前就是萨托利山,这不去看看山神?何况标记过的一个神庙也在上面
爬上去把神庙通了。用时间回溯解决了一个原本不可能的问题,觉得自己超厉害
之前物产特别丰富的那块地好像已经荒了,但神庙外面是一大片苹果林,摘不完的那种,直接拿扇子扇,掉多少算多少
结果两棵树开始夹击我。这次没带斧头真是抱歉,可我有火龙头大棒哦(微笑
摘了一大堆红苹果金苹果,往上继续爬
洞窟!等我见过山神就来
樱花树下冷冷清清,却有一位游客格鲁德姐姐坐在那里,说想看山神却看不到。还多了个供奉小神像,想必是呀哈哈
这么孤单,就给你一个金苹果吧
召唤了山神?!?!
青白色的身影稍纵即逝,这一作里不知道还有没有亲密接触的机会
但地图四处升起了神秘的缥缈光柱,这究竟是……
回洞窟的路上恰好经过了一个这样的光柱,可是周围什么也没有发现
难道和天空或者地底有关系……

回到萨托利山洞窟。妈耶这个真大,一进去就是三岔路口
先走了左边,左边又有两个分岔(
左边的左边是一对大白肉虫,我终于记得名字叫莱克莱克了
总之各个击破,虽然也有被吞一两次,但最后还是过了,嘛宝箱东西普通,最紧要还是胃结石
走进某个分岔的时候脚下一个踏空就掉进了垂直的洞,还好不深,赶快又爬起来,上面一层我得先探索完啊
也有物产,也有矿,也有两个蝙蝠……我日这蓝色的持枪攀岩猴子是什么!!!
它冲过来,我看都没看清楚,抬手就是一箭,竟然爆头了我真帅,上前补刀,怎么还有一只红的!!!!
总之弓箭爆头和手持武器并用,受了点伤,但是两个都打死了,比想象中迅速
又是新的战利品,王泪到底多少新怪……之前野炊我记得有人诟病说敌人种类太少,这次感觉王泪制作组在暗暗默念谁还敢说我们怪少

终于清理完,回到那个垂直的洞,哦!有卢咪
还有发光的鱼,熟悉的魔犹伊
下层也格外四通八达,一开始多少会转晕,但是转了几圈之后会发现终点就是一个地下大厅,大厅看起来周围都是洞,但走进去最终都会回到这里……
大厅最中间是一个奇怪的树一样的高台。爬上去福至心灵地用了一下通天术,居然可以
然后就回到了樱花树下的浅水潭
原来还有这样的洞窟出口设计啊!!!看来今后思路还是要更加更加打开才行……

数了一下现在开了门但没进的神庙还有九个,选了东部驿站村的神庙,想着可以找找水井,还可以跳深坑
然后一进去我就懵了,衣服全被扒了
什么孑然一身之战初阶……好了,知道你们还设计了高阶和终阶了
老任你是不是觉得我塞哈特诺岛和剑之试炼没打够
嘛算了既来之则安之……打吧
狙掉对方弓箭手还是顺利的,然而剩下还有三个,被群攻真的很难顶,死掉两次
第三次,把给的10支箭都林克时间用完了,成功把剩下的时间变成1v1,那就简单了
非常生气的是装备还我之后,捡到的新掉落物被没收了!!!
不开心,总之余料建造把刺铁球薅了出去

没找到水井,跳进了深坑
我日,深坑里也能有伪装探险队的依盖队???
依盖队真的太快了,没有静止器真的很难打,我选择逃去树根
果然点亮树根以后依盖队的仇恨也重置了,太好了
有朝一日我变强必回来干死你(
看到了谜之黑影。卧槽,什么??原来这个世界上还有没被腐蚀的武器??????我惊呆了
看来不推主线不行了,不然我完全都无法理解这个世界里这一切的缘由……

回到陆地看到不远处有没见过的神庙,就在大路边上,离河畔驿站比较近,遂往
在驿站领马,一路向西,没多久就到了
战斗教程?教我投掷可还行
不过确实也该教教呢……在野炊就不爱用投掷,也不怎么用回旋镖,感觉投掷这项技能的重要性被低估了,在王泪可能必须重视起来
反正简单,还得到一个左纳乌刀,不错
暗示我可以往上装左纳乌相关的材料,立刻装了个能源,哇……战斗力大幅提升

骑马往北,想回监视基地
路上遇到帐篷,交谈几句,哇你们要去群攻讨伐怪物基地啊?带我一个(立刻往南
走到半路就看到大军行进中,加入!
仪式感好强,还在门口齐声呐喊打气之后才冲锋的
那我当然是策马撞入!(
开局先马背跳起一个林克时间,后面就随手打,不过有了并肩作战的伙伴之后感觉真的安心很多
和之前以寡敌众的时候先缜密研究策略,悄咪咪各个击破的老流氓路线比起来,有人和你一起打,那就是纯粹的热血,另一番风味……
没有悬念地赢了!大家都好开心
最开心的是大家直接走了,战利品全都归我(ntm
在哈特诺堡垒再见——

回到监视基地,和那个安杰罗(???)交换了魄
见到了熟悉的衣服,看来您也算是本作的怪物商店
要得太多了,等我多收集一点再回来好了(

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另外关于besiege 

@yugami besiege我一看就知道是我玩不转的类型(((

悲报 

@raspado 啊啊啊没事就好!!!

悲报 

@raspado 啊?????????????啊????
那,买个便携包吧……(拍拍……

Thread of the Kingdom 

@asmecho 也不算隐瞒就是 很低调非常低调…………
名字的话通关之后staff表肯定会出现
但是老任应该是不希望塞尔达系列产生声优效应,希望大家关注游戏本身吧……也不宣传,也不邀请声优参加活动,人气声优更是完全不请
老任应该是固定在ArtsVision(好像还有贤production)这两个事务所,选择经验丰富功底过硬,但并不算出名的声优(

@nanamisakura 是的……这遗憾是米法最大的伤痛,也是对她人物形象塑造最大的成全。
如果她一生圆满遂愿,她会是一个幸福的女孩,但不会再是旷野之息的米法

Thread of the Kingdom 

@asmecho 应该是粉丝之间的传言而已…………
我也看到有人说森川,还看到有人说劳鲁声优和FF14卡尔瓦兰是同一人,查了一下名叫各務立基,不知道是不是真的(

王泪串 时之神殿顶 通天术 

@yugami 卧槽!!!!!我都没想过可以!!!!!!!!!

王国之泪 

@MIGATSUGILI 笑死 大家好像都有这个阶段www

@asmecho 是的……虽然空岛音乐也不错
海拉鲁旷野的音乐,就是偶尔会出现的那少少几个音符,也有改编……然后我也还是觉得原版好……

Thread of the Kingdom 

@asmecho 我日!!!!!!!森川!!!!!!!你在哪里查到的

@yugami 好会说,确实是这样……
野炊pv3应该是把main theme完整地放了一遍?
其实我也是在王泪面世之前才看的野炊pv3,之前零零散散听了,但就是特别记得住主题曲,甚至借助卡林巴把谱子写出来了……
野炊的theme我真的爱得无出其右,甚至里面有一段我可以通感出创世三女神在晨曦中轻抚沾满露水的青草……的画面

@yugami 我也觉得(超大声
唉王泪pv3真的没有完全展现出王泪的魅力,是呈现形式的问题……(当然音乐也有小部分原因
王泪的魅力只有试玩视频才可以体现,所以青沼他来了

@sun 我也觉得大家都在想同样的东西(但我也选了

还觉得……野炊和王泪,在一些音乐美术细节流露出的气质真的很不同

野炊气质比较统一和浑然天成,尤其是希卡神庙和希卡塔,参考绳文文化的外观设计古朴庄重又神秘,希卡塔全部激活纷纷破土而出的过场动画+塔周围的BGM+开塔的BGM,全部都充满史诗感……开塔成功的环绕镜头配上BGM让人每看必鸟肌。
进入战斗状态时的音乐也充满紧张感

王泪的气质则是更加地……多元?一种拼贴杂糅感,倒也和新能力很适配
空岛左纳乌设计的确有点印加文化味,但神庙外观又莫名极简
结合希卡技术人工建的瞭望台,带着希卡人传统的红布和符纸装饰元素,又很浓的手工粗糙感……
瞭望台全部激活的动画,以及开塔的动画,都好好笑
战斗音乐也……甚至听出一种诙谐幽默(???
然而无处不在的瘴气,以及故事开场动画,又添加了一重暗黑色彩

怎么说呢,感觉不愧是要在野炊的框架和故事背景基础上加新东西,很难再打磨得那么浑然一体了……
不过制作组明显也没有追求这个,毕竟王泪本来就是新增加了两个世界+各民族融合程度变高很多,杂糅一点也合理,何况玩家自己做出来的东西也是画风千差万别(乱七八糟

但我还是要说,个人心目中野炊的音乐和美术真的,目前来看还是要稍强于王泪,太史诗了,太美了
而说王泪比野炊强,自然是强在恐怖的超高游戏性和自由度了……

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