被最终boss最终形态揍得死去活来,看了攻略还是死去活来,痛定思痛,斥重金买四瓶红药水,再从第一形态开始继续打
结果全程红药水只喝了一瓶
第二形态需要成功攻击五轮,最终形态竟然只要三轮就完事了(……
看来老任也知道最终形态下要攻击成功条件很苛刻吧(
不过重点是我还是有成长的(抹泪
塞尔达传说缩小帽通关了!竟然严格意义上是我的第一部通关塞尔达(野炊打了540个小时还没舍得去揍盖侬,时笛在咕
很开心!大迷宫解谜很过瘾,不如说是个人最享受的部分。支线任务就还好吧,没有任务列表都随缘+查攻略,虽然我骂拼碎片但拼多了有一种魔性的上头……最不擅长的还是战斗,毕竟和那边苦练几百小时终于练成的林克时间还是不一样……不记得用道具。不看攻略不会打。越慌越乱越乱越慌。然后重复三遍以上的战斗pattern就会让我开始感觉受苦(虽然这种情况并不多)。但是瑕不掩瑜,各方面来说本作都已经堪称精美……地图精妙,音乐动听,像素味特别正我特别喜欢,林克太可爱了以及越是玩前作就越是能感受到野炊所做的那么多传承与创新,熟悉的地名和技能总是让人会心一笑
至于全收集是什么能吃吗(心没加满宝箱没拿完剑技没学完就去决战了,想起来再说吧
回忆了一下我凡是线性流程塞尔达(目前打过时笛和缩小帽,时笛卡在水迷宫)都没有不查攻略的,打boss的话只有时笛的森林神庙boss确定没有查攻略,其他的多少都有
怎么说呢,快乐也是真的快乐,卡关也是真的卡关(……
野炊这种非线性倒是基本不卡,但野炊解谜方法通常不唯一(即使不邪道逃课)并且打boss再菜也可以无限吃饭无限刮痧啊……甚至打不过可以跑……
4D流浪地球2无剧透观感:毋庸置疑值得体验,但确实如网传一样最好不要初刷就4D,有可能分散对画面的注意力
推荐坐第二三排左右,不怕的,毕竟屏幕没有IMAX那么大,近一点临场感强,同时远离其他观众获得更好观影体验(不然前面好几排椅背和人头摇来摇去莫名扎眼,其他电影院就不会,因为座椅不会动啊
主要就是座椅的震动+多角度偏转+吹风+闪光
太空电梯是最值回票价的,感觉自己跟着上天
但炸无人机自己也跟着被炸,打架自己也跟着被打,不讨厌但是……感觉很奇妙(?
长镜头/环绕/广角镜头都带座椅同步偏转是我没想到的,反倒抵消了我之前会有的些微眩晕(多重虚拟房间等处),沉浸感弱化了(但因人而异
爆炸吹风太大声了连【】最后一句话都听不清楚,这个不好
观前广播注意事项说喷水可能弄湿衣物结果根本没有!大失望
总结:如果是二刷或以上,可以带来锦上添花的体验,但如果在4D和IMAX中选,我还是选IMAX
以及初次体验4D是球2,太好了,知道是怎么一回事了,今后再看电影就不用再特意4D了
我:幸福碎片只会拖慢我打主线的速度!
我:但是该死……一口气兑奖一大串还挺上头的
我:但是对着攻略四处奔波兑奖一点也不幸福……野炊呀哈哈兑奖只需要找伯库林太好了!
我拿到钢爪:这是什么岛建模拟器,我在缩小帽玩集合森
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真