没有想到很久不打游戏不混迹嗼嗼,还能得到这么多嗼友的生日祝福,真的非常感谢
接下来也不确定什么时候会突然开始打游戏!偶尔一社畜吐槽和生活日常请走 @[email protected] ~
因為要睡覺所以提早發的蓮米生日賀圖……總之提早祝蓮米 @lmilmi
1.2生日快樂
歡迎收看一年一度的你敢看我就敢畫系列,和往年不一樣的地方是今年不再是本人傻卵小漫畫了,而是按照蓮米提的要求「2025你最想看我打什么游戏 请画出此游戏中的一位角色」來畫
於是!被我抓來開刀的可憐角色就是——噔噔!這位兄弟!很明顯手畫得太長了變成長臂猿了以及還有其他問題但我畫畫水平就這樣了所以希望有看不過去的大佬狠狠地重畫一遍再狠狠地送我【搓手
已知我几个月来没有上嗼站是因为没有在打游戏,那么
谁能想到这个tag还能有第三弹
总之庆祝一下搞音乐剧使我一个万年不动笔的人下半年猛猛凑了个12图出来(摸鱼还有更多就不放了
虽然不是黑历史就是在成为黑历史的路上,which is 非常正常的
年度总结差不多就这样了明年见ry
@Rebornfish 我以前也这样 这种能力是练出来的,长线程工一个项目工得多了就越来越上手了,就跟写毕业论文一样,从开题到答辩起码横跨大半年,那么多工作要做没法一晚上完成的。看你的叙述感觉问题在于你把创作完全依靠激情驱动,那就跟发泄一样,发泄完了自然也就没有继续做的必要了…。要突破的话首先转化心态把它当成是一项工作吧!草稿大纲是第一大项,不同部分的细化是不同的小项,你要是真的做完过一次,就会发现每一部分都有很多挑战,解决这些问题的过程一点也不无聊,逐渐就不会把创作的动力完全依赖于“激情”这件事了。
不知道你更习惯做哪一行创作?举个例子的话如果是画画,先不管用什么方法(从单人到多人也好,增加背景也好,继续细化也好),强行让自己在【同一张画】上工到12小时以上再说,这个时间如果要一天画完很压榨体力极限,大概会自然地分成好几天做,也许以此为契机可以找到做完一个项目的感觉,再试着突破也会容易一点了
已知我几个月来没有上嗼站是因为没有在打游戏,那么
还有一场上海梅奔藤井风连张小票都不给,以及3张nddp票还没取
另外请歪歪七海米需分别看了芝加哥蝴蝶梦和苏州ba
今年下半年是睡在剧场的特种兵
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真