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c3炼金术士 

剧情上真的感觉就是一堆破事拜托快点收拾完,最大的印象就是我和路边一条狗一样谁来都能骂我两句,讲人的故事部分稍微好一点但是后面一堆神的破事还要谜语人结果讲都讲不明白。前面提过的问题除了衔接好了一点点知道交代我下一个任务要找谁了其他毫无改善。印象最深的很屎的是让我在影子世界的大城里几乎毫无指引的转来转去找柱子or目标,还有白天黑夜各打一次,这个任务系列真的给我打气笑了。秒杀粪怪配超绝技能前后摇谁打谁知道,这个游戏一贯穷但是影子世界这个重复利用地图然后调色成灰暗的设计对我视觉不舒服。

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c2伊利亚 

短短的,通过给小情侣传话讲了下另一个大陆精灵和巨人的背景设定,后面引出龙的设定。过渡性很强没什么槽点,真的就只是过渡而已。红龙机制很操蛋,这种程度的上天频繁度比魂游还厉害。

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c1女神降临 

开场篇剧情一般。算是用探寻失踪的勇士的故事引出基础世界观,古早演出很生草搞得角色行动和逻辑看起来也很生草,翻译前言不搭后语扣大分,搞得剧情整个很破碎理解成本很大,剧情衔接也相当奇怪,前面交了任务后面下一步突然去找一个前面完全没提到的人干不知道的事,这一点接下来好几大章都没有改善。而且游戏过程bug奇多,比如有个npc明明有直接等到晚上对话的选项有的任务还是要你实际等到游戏晚上,很难想象这样的bug2025还没修。

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ff14相关 

如果8.0真的让石川来做主编剧然后评价也不错的话是有可能的,就是走5.0的搭建新舞台(镜像世界)然后自然地使用一套新设定开始进行异世界冒险一样的路线。这个是她的舒适圈,不过长久来看对现在的ff14来说也只是多了个和5.0一样“割裂”的版本而已。

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ff14相关 

最近有吹风说很多人希望石川夏子再担任8.0编剧,但是8.0不能让石川夏子担任主编剧(个人想法)
她确实很擅长搭建临时舞台(5.0)调动情绪,但是她对设定的使用和创造简直是毁灭级别的,可以说6.0破坏了底层世界观造成很多人“出戏”没办法再认真对待ff14世界观设定也是她一手造成的。
如果说ff14还想翻身的话最好请一个能在原有基础上再创建一套基实设定框架的人来,因为7..0-7.x也可以看出来、6.0-6.x把世界观破坏和使用完后再想用原本的设定做出花来就是带着脚铐跳舞。

如果我哪天所有社交方式都联系不上了那一定是我被稳定四小时睡眠搞猝死了。

可以说吗我感觉最近爆火的那个“苦命鸳鸯”又是“主流文化把小众性癖从角落拖出来挂在十字架上游行审判”的一个典型。

正论说多了看起来就会很烦,但现实就是我必须反复强调这些正论来防止自己被这个充斥着党同伐异的老钟互联网异化同化。

入手小惊鸿+鱼沉后才认识到如果不在意重量和内容量的话鹤立确实是一个很优秀的改装基体,小惊鸿加了鱼沉之后其实能装的部分就很少了,考虑之后先入一个区块再入一个能配区块的带毛面的主包爽改。

yhm太会说了,
“見せてもらう側なのになんで己と解釈違いの作者に「くたばれ」とか思えるんだ……。排除思想を本人に剥き出しに出来る精神構造と加害性が怖すぎる。”
能够把排他性思想直接对着人表现出来的精神结构和加害性真的太可怕了。

大部分国产服装的设计图和实际版型设计的关系就是没有关系。

不想让人觉得在自己地图炮不去斟酌用词而是在前面打个我不是地图炮,和拒绝别人的时候直接打个婉拒有什么区别。

不管窥见几次都会觉得很恶心……老钟同人创作讨论环境,已经没救了吧这。

声优对比有 

羊宫和上田的一些声线在我听来非常相似,但是上田配的夹的同时又听着很硬很清,羊宫相比之下就有点过于沙哑和碎还有断气,所以我还是喜欢上田 :cdko_cheer:

elin时间线是elona三十年前,然后elona里有个死了妹的魔法师在elin时间线应该是个小孩正太,然后noa这人没让画师画幼年头像直接拿elona的成男头当头像,像素模型是小孩头像是成男这很诡异你知道吗noa :cdko_big_head:

赞助者没有一个催noa做结婚系统吗那很坐得住了,早知道我也去赞助一个,但其实我知道的时候elin都上线一阵子了。
就这样一直后知后觉然后错过很多东西🙁

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