@VermilionScourge (检索)萌之!!!!!!!!!!!!!!!!!
@VermilionScourge 已经很久很久没玩也没看了所以提名一个向尾喵
顺便很早很早以前亲友给我的印象是正点拍拍和负电拍拍(没人问)我自己感觉最想成为的是露力丽(没人问
@Ernalyn 上海灵活不能分开交,加起来一个月是2k+,如果交居民医保是1k+,但是报销比例会低一些(住院没有80%)
各地政策很不一样,连续社保记录也会影响很多事情,看到了所以借位置提醒其他香油选择之前先搞清楚政策和自己的选择
总的来说,我的喷涂技巧除了快一无是处
但玩娃其实就是现货为王的嘛,让我去等半年一年的喷涂啊妆啊工期我根本等不下去…(工厂翻模的就没办法,只能硬等(但太久的话我会去搞代餐…就这么急)
快就是真理,精致度还原度什么的差不多得了啦…
以前玩shf高价追了海景房,结果玩两次就小心收起来了,还不如自己破破烂烂改造的香,玩起来一点负担也没有
生活
@Nemuri 事出必有因,但原因从来不在承受方的你,而是加害人自己没本事消化/察觉不到自己的压力
跳出来看的话一般来说都是这个道理:越是喜欢加害别人,越是显得自己可悲,因为强大有能力的人会带动他人进步而不是去打压
加油之
![]()
7.x 大型
唔姆……想看热舞绿光和霸王对谈
很羡慕啊,能那么投入“人设”
有的人适合执行,服从性强,而有的人适合自由探索,有进取心
阿卡狄亚是一个什么都有的地方,既然老板挖掘了你来参加,那么你一定有什么我们都不具备的特质
……说得人怪脸红的,可是
可是不能影响工作本职
诶?
站在舞台上就要有相应的觉悟不是吗?如果全般自由,又如何配得上这样的场景
好难啊…
唐突意识到的痛苦
走在下班的寒风中,突然想到一些东西……
我不愿意再和当前坑同担社交的核心原因是:
“解读/二次创作的动机完全不一样”
虽然同样叫作“意难平”,但对象不同,大前提就不同
相当多的同担是对原作的编排不满,认为不应该这样写,因而意难平,想要取而代之or补充来满足自己的预期
→即 给原作擦屁股
而我是被原作中构建的“必然”打动,认为逻辑/设定精妙,因而意难平,需要通过假设论证的方式来描述我的感受
→即 依托原作发散思考
这两者是完完全全不一样的动机
所以面对很多同担好意的夸奖诸如“补全了原作”“应该你来写”会让我很难回复,解释都无从下手
我能感受到好意,也理解产生的原因,但无法承受“延伸二创比原作更好”这样的“褒奖”
真痛苦啊,为什么会有这么大的偏差
想来好像很多很多同人活动中的痛苦根源都是这项…
我面对我无法接受的原作构建、那些我真心觉得很烂的东西的时候,根本不会去做什么发散思考,会让我有冲动抒发的只有让我认可其塑造的作品or现实
举个例子就是…我的bgm评分没有低分
因为不喜欢我直接选抛弃了,持续接受我不喜欢的东西对我来说是浪费时间…
嗼嗼嗼…这个角落里什么都没有,只能隐约闻到一些像是沥青的气味……?
※
=墨獭 mòtǎ
一般路过965普通社畜
梦想是转生成为自由的诺彭
※
此处堆放所有游戏相关的纸片
其他纸片可能堆放在→ https://wxw.ooo/@yyalmond