FF XIV初见串 3.0调查员
他喵的,他喵的还我眼泪呜呜呜呜…………
真是好温情的故事,隐隐透着雪都改革的伤痛,但又暖呼呼的用“我还是喜欢现在的你”来和解。
小肥还狠狠体验了一把按摩师傅的快乐,下次可以去rp店打工了(?)
齐尔在事件中觉醒了自己的意志,炒了自己的老板,成为了小希家的雇员,实乃吾等社畜典范!老实人吐槽役太可爱了,雇员紧身裤的人男pp也很好嘿嘿嘿——
伊修加德人没见过拉拉肥,门卫说着吉吉好可爱肯定是传说中的拉拉菲尔吧——回头发现冒险者也是拉拉肥赶紧改口哈哈哈哈哈。我大爆笑,洗肥的意外收获~
这个故事里的小希真的帅死了,好迷人…………!
活在当下!
天天都美好,天天都是宝!!
……但是这个房子为什么冒险者不能进去啊!冒险者也是吉吉重要的隔壁叔叔啊!!(
FF XIV初见串 3.0调查员
…………忍不住吐槽了!!
唯一露腿的绅士有礼貌地对防寒建议点头……!
像极了那位乌尔达哈前大将去冰天雪地出差,部下担心他如何保暖,结果他什么防寒装备都没穿……!
你们高地男真的,我哭了(
FF XIV初见串 2.0调查员
合理的剧情逻辑中透着设定的不合理……不过这份不合理在jrpg里又显得合理,尺度合适。
居然是在调查员支线里介绍了那么多乌尔达哈分家的渊源,下水道我摆不对天平失败两次原来是因为没有补课!!
最喜欢的是每个人都有自己的动作表情。
以前看过一些电影拍摄的解说,提到固定镜头下的场景要不让人枯燥,需要每个人物都拥有自己的行动逻辑。类比动画,就是每个角色各自有差分,而不是常见的那种一个人动完另一个人动(记得举例是有顶天家族还是什么别的作品…)。
工作量很大,但是给人目不暇接的充实感,每个角色都印象深刻,最后ed的时候每个人做了什么事都能想起来。
光呆的表现也比主线的丰富很多,心虚扭头之类的动作或是用丰富的表情来代替主线那种单纯的转换。“歪头表现不理解所以接下来就是详细说明”,看多了还挺腻的……特别之前用男精跑主线,那个歪头还会有个莫名的脖子平移好鬼畜的!!
npc也做很多动作。小希耍宝的时候,大家分别叫好 无奈 嫌弃等等。待到最后高潮,角色汇聚一堂的时候,前景在bb嘴炮,后边的僵尸在绅士凹造型……他们好像真的不care(真的不care)。
哎,喜欢死了…继续3.0调查员!!
FF XIV初见串 武僧职业5.0
羡慕死师兄了真的是…
不但有猫娘徒弟小可爱*2,还有莉瑟陪打
我好酸,看到前面对话就觉得不对劲,结果真的是对打
凭什么啊!明明是我先(?)
我也想再和莉瑟打一次呜呜呜呜呜……
(不过有一说一,咱们仨这个衣服颜色还是蛮搭的……真的不能混打带我一个吗(光呆转身离去,我哇哇大哭
FF XIV初见串 4.0团本
boss很好看,我死得很难堪……
水琴好可爱啊啊啊啊……好可爱!!!一股脑的信息量也好可爱(扭动)
西德:今日加雷马自嘲(1/1)
居然冒出了白猪…………给帝国人一点小小的震撼莫古!!
FF XIV初见串 4.0大型 欧米茄
阿尔法,你是一个宝宝……
一起看腾腾十四嘿嘿嘿,可爱,腾腾十四也可爱!
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杰西真的是,偏心啊!!
人家也是初见宝宝凭什么不能给人家一套制服还要我去商城买啊!虽然我确实早就买好了!!(气哼哼)
FF XIV初见串 6.3老主顾
虽然已经意识到了,但是当安登说出名字的时候还是抖了一下……
这么说来,暗战小队在原初世界的时候,会不会也有人认错呢,会不会是同素异形体,会气血翻涌冷冷地说你认错了吗,还是说将计就计,接着熟悉的名号来打探什么……
因为河流停止,巨大时空差别的两条路才得以交汇,谢谢安登还记得
FF XIV初见串 进度6.0回顾5.3
看阿龙推到这里,再次回看还是觉得痛苦。
为了各自的理由,谁也无法说服谁,谁也没有更高贵……那最后靠拳头硬来说话。
我理解这种设计,所谓王道的剧情都是用这个来兜底,可是这个拳头硬,真的有必要借力量到这个地步吗?
借来的拳头太硬啦,硬得仿佛很多牺牲变得渺小与虚无,胜利也仿佛是高位神明的怜悯。
6.0的违和感大体也如此,信息差太大了,大到无影那些挣扎痛苦都显得可笑起来。
仔细想的话真是难受啊。
嗼嗼嗼…这个角落里什么都没有,只能隐约闻到一些像是沥青的气味……?
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=墨獭 mòtǎ
一般路过965普通社畜
梦想是转生成为自由的诺彭
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