总的来说,我的喷涂技巧除了快一无是处
但玩娃其实就是现货为王的嘛,让我去等半年一年的喷涂啊妆啊工期我根本等不下去…(工厂翻模的就没办法,只能硬等(但太久的话我会去搞代餐…就这么急)
快就是真理,精致度还原度什么的差不多得了啦…
以前玩shf高价追了海景房,结果玩两次就小心收起来了,还不如自己破破烂烂改造的香,玩起来一点负担也没有
7.x 大型
唔姆……想看热舞绿光和霸王对谈
很羡慕啊,能那么投入“人设”
有的人适合执行,服从性强,而有的人适合自由探索,有进取心
阿卡狄亚是一个什么都有的地方,既然老板挖掘了你来参加,那么你一定有什么我们都不具备的特质
……说得人怪脸红的,可是
可是不能影响工作本职
诶?
站在舞台上就要有相应的觉悟不是吗?如果全般自由,又如何配得上这样的场景
好难啊…
唐突意识到的痛苦
走在下班的寒风中,突然想到一些东西……
我不愿意再和当前坑同担社交的核心原因是:
“解读/二次创作的动机完全不一样”
虽然同样叫作“意难平”,但对象不同,大前提就不同
相当多的同担是对原作的编排不满,认为不应该这样写,因而意难平,想要取而代之or补充来满足自己的预期
→即 给原作擦屁股
而我是被原作中构建的“必然”打动,认为逻辑/设定精妙,因而意难平,需要通过假设论证的方式来描述我的感受
→即 依托原作发散思考
这两者是完完全全不一样的动机
所以面对很多同担好意的夸奖诸如“补全了原作”“应该你来写”会让我很难回复,解释都无从下手
我能感受到好意,也理解产生的原因,但无法承受“延伸二创比原作更好”这样的“褒奖”
真痛苦啊,为什么会有这么大的偏差
想来好像很多很多同人活动中的痛苦根源都是这项…
我面对我无法接受的原作构建、那些我真心觉得很烂的东西的时候,根本不会去做什么发散思考,会让我有冲动抒发的只有让我认可其塑造的作品or现实
举个例子就是…我的bgm评分没有低分
因为不喜欢我直接选抛弃了,持续接受我不喜欢的东西对我来说是浪费时间…
吐泥
为了清理同好社交烂摊子,把制品打包发了个随机抽人转送的笔记,写了原主可以来召回
这除了是我被人拉黑后找不到人送回无料的无奈之举以外,也是测试…看会不会有我不想碰到的场景出现
确实是出现了
原主来说,留言抽奖的人里有人骂过他家,所以不希望我抽到那个人云云
虽说总体沟通还是礼貌,也顺利解决了让我给送回去了,但说实话吧……我就是最不想见到这种事情…
我对同好社交里面因为属性而避雷的情况真的——毫无兴趣,不管是骂人的还是被骂的,都没兴趣
但偏偏要为了这些错综复杂的“社交”而伤神,耗费太多精力
明明我本来也没多少时间去思考和创作,如果强迫我去关注这样那样的人情关系,我觉得应该像上班一样给我钱(只有公司可以强迫我去做我不想做的事情哈…
也是看清楚了,我喜欢吃瓜但是不愿意吃和自己关系很大的瓜,因为一旦沾到了就要站队,一站队就是缩减自己的区域
也许有人,或者说很多人是为了找那份共同感而创作的,但我不是……对我而言最大的困局是所剩无几的时间,谁抢我时间我咔谁
嗼嗼嗼…这个角落里什么都没有,只能隐约闻到一些像是沥青的气味……?
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=墨獭 mòtǎ
一般路过965普通社畜
梦想是转生成为自由的诺彭
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