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:blackcat_han: 隐约记得好像ds2br是不是也有擦肩通信要素来着……(汗

看了下……今更了,灵魂黑客的擦肩通信要素怎么搞!!!跟我这种没有朋友的人无缘了是吗!!!!

啊看了下公告说这次是atlu$最后一次促销了
那我的ds2br只好原价买了(哭死过去

我还是觉得就是,致敬的意思可能有,但是要说他们像……还不如说祐介和淳很像

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我还是觉得新岛姐妹和周防兄弟不像啊……在我看来他们之间的矛盾和冲突的本质就不一样……性格也不一样……

只不过吧……我觉得p5(无印)怎么说也还是个好游戏,而且确实这种剧本会比较容易受欢迎啦
关键是它真的好玩,而且剧本虽然不能说完成度非常高但是表现不俗(
还是那句话,非常成功的商业作品(

因为不记得p5剧情了重新看了下终盘部分。。。 

我算是理解为什么有人说p5学p2学了个形没学到本质(……)
这么看来恶神手法还是太嫩了点

。说后p都在解构p12想想确实是这么个理 

前几天还看到有人说,明明p5以前的作品里,人类阴暗面集合体(奈亚nyx这些)是不能彻底消灭的,p5来了个彻底消灭,和整个系列立意都不对了(

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。说后p都在解构p12想想确实是这么个理 

p1只是看视频云了一下大概剧情所以印象不算太深可能不太准确
才反应过来4和5的个人迷宫其实不就是……麻希创造的另一个世界那样……

昨天打最终迷宫的时候发现urara的阴暗面不就是,千枝……
这么说不是很好,千枝不就是……银子和urara吗……
而且我觉得urara的设定会显得更深入一点,体现在她初始p是阿尔忒弥斯的侍女,p的外观设计和她寻找自我这点也特别贴合。

p2面对自己阴暗面→p4面对自己shadow这点也不用说了,区别只是p4承认自己的shadow会变成persona
(连异色persona都是p2来的……)

流言系统→p5大众心理

大家内心深处期待着世界毁灭→p3大家都期望着死亡

脑子有点不好使了大概会说很多胡话(睡觉啊)

果然还是觉得P2好有女转那股味x 

就是罚最后龙藏说这个世界充满了罪所以要毁灭从而获得无垢的世界,就很有那味x
(其实首先想到的是真3的开头,不过真3比p2晚好几年(干)

顺便我玩到罚的最后了才知道变异之后觉醒的未知能力是什么。。。(只不过看了下发动条件其实好像知道和不知道也没啥区别

草 感觉P2的昴星团梗多到 

マイア:プレアデス7姉妹
药局:7姐妹
珠閒瑠市:すまるし,和“昴”就差一个字
七姉妹学園:LOGO原型是SUBARU的昴星团标志(顺便查了下,美国还真有个Seven Sisters)

倒是有点理解为什么有些人老逮着机会骂新P……除去新P确实客观上存在一些问题以外我觉得也有点八つ当たり吧(

其实我是觉得罪的游戏系统最好还是改一下…挺多地方有点那个…罚倒是不用了,基本上玩得很开心(

好想做一个梦就是10月新发表是p2有什么新动作而不是p6画饼(梦里啥都有
最想要动画化(单纯想看达酱说话

atlu$,也不指望你3d重制罪罚了,要求真的不高,就psp版移植上次世代平台行不行,求你了,睁大眼睛看一看你自己搞的问卷调查好不好

这篇是正在打的时候不知道查什么东西偶然找到的别人的通关感想 

blog.souga.fem.jp/?eid=1006418
当时大致看过一下就觉得里面分析挺好的,现在通关重新再看一遍感觉作者真的理解得特别透彻……很喜欢……

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