奈须蘑菇吹&长文警告(想到哪写到哪
终章感想
蘑菇的meta设计真是高明。
作为手游,拥有“日常”特性,用于第一部结尾;拥有“完结”特性,用于第二部结尾。
就像排版图片的时候,根据印刷/屏幕各种载体和用户认知的方式来调整文字的大小,蘑菇也是针对“手游”载体设计了fgo的大主题。
日常习惯后引爆了隐藏的真实并带来了逼真的丧失感;终将面对的关服问题也直接嵌入了剧情演出——“grand order将会结束”,这个世界线是异闻带,取回地球等于结束主角世界。
meta特性近年很多优秀作品里都接触到了。
手游:
龙约:复龙契约者开头,揭开身世之谜+纠正世界线问题后变成平民npc结束。
弹球:整个涉谷被传送到异世界,居民得到超能力,和异世界社区结成友好协力关系。
单机:
车万:幻想乡接收外界遗忘之物。
UT:游戏内角色对“存档”的认知。
DR:主角与玩家双重视角、情报和能力。
黑猴对大圣精神的继承不晓得是不是也算?(不熟)
画展:
mika pikazo画展的信号打印。
望月K展的噪音空间。
望月淳展的地板印刷对话。
间谍过家家展的地面灯光/场刊后记漫画。
虚构作品要触动真实读者,在现实感上作弊似乎成为必经之路。
但丁第一人称神曲似乎也是这方面的先驱?
2终章更是让读者/玩家亲手来终结。
过程中我也思考了,为什么游戏外的我也决定去终结呢。
一是“完成”。
手游是官方与玩家共同运营的结果。
没有官方租服务器、作者的产出、玩家投入的时间与金钱,或者说人生,这样一个作品都不会存在。
虽然完结的瞬间就会成为过去,但完结的瞬间这个作品才算“完成”。
能和作者、官方共同见证这个“作品”的“完成”,在这个十多年的庞然大物上留下指纹,就算之后记忆和实体都注定会风化,还是想在完成的时刻送上真挚的祝福,并道一句,辛苦了。
二是“美”。
十年对世界来说只是一瞬。
2015年,繁荣与和平的幻想还在,这个外界背景下诞生的故事。
没有拘泥于续写改写,开头的beast1出现时7就已经注定——也没有顺应很多人的期待而作出妥协。
所罗门回来了,但不是真所也不是盖提亚而是弗劳洛斯——太好了,美丽的诞生与逝去维持着纯粹。
回去冬木了,但是没有和真所对决,反而是和所长术狗的冒险season2——太好了,过往已被注定,该做的只是新视野下的代入和重读。
以所罗门的名义被质问的雷夫——太好了,这是带着距离感的、弗劳洛斯的回音。
有真所但没有过度着墨——太好了,之前恐惧着官方真所与之前的印象不同,略过后,真所还是那个真所。
黑呆的宝具是蓝呆——太好了,发言的味道太对了,这就是骑士王吗,原来你一直都在,一直在守着我们的归途。
老福回来了,带着终天的流星雨——太好了,迦勒底全员在此集结。
不愧是蘑菇。
想起那个笑话,西尾的开头+虚渊的中间+蘑菇的结尾——神作!
故事的伏笔和谜团在此收缩、爆发。
在如此浪漫美丽的结尾面前,又有什么留恋可以阻挡它、欠缺它呢。
而正当我这么想的时候,蘑菇借dr罗曼之口,再次描绘了,目标是游戏完成而不是游戏终了。
那是“武藏亲大笨蛋”时没能体会到的,游戏内外主角的一致、作者与读者的共鸣。
以及,终章前似乎被误导了,以为是fate主题、真品与赝品的对决——原作不超越同人的想象怎么行——却忽视了另一样蘑菇擅长且独特的东西:对恶人/可怜人的立体描写塑造。
好多次,微妙的写实又立体的“恶人角色”出场就令读者不适。但这些角色都是他们的人生塑造的,有自己独特的世界观和原则,很难用恶人/反派的简单词汇来概括,读者的好感度也是从谷底一路走高。
所长如此,雷夫如此,新所长如此。
老所长…君主级魔术师的独特又非人的行动原理,又一次体现了。好会写…
写完这里回去推剧情看到雷夫自爆了。
自爆前变回了真名。
卧槽好浪漫。。。蘑菇的美学太爽了。
@nanafuji 辛苦了~~
@aapa 草 借我扔后记!
@nanafuji 好的好的,我画
龙约初代最强光斧(自称)
= 哦噗/opu/おぷ🔸
twi @taasuukeeteeeee