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#正义之怒 游玩串串-序 

感觉路上遇到的魅魔是没眼睛魔鬼的试吃,boss像是会蛊惑队友的那种

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@shiroujun 极乐迪也多!很爽,很爱这种同伴陪伴…

自由意味着困难啊…高自由度就意味着费脑子,所以追求省流包一键全自动脚本的人拥抱了轻松的同时,也告别了思考的自由…

真希望队友话再多点,我高等接下茬专攻

#正义之怒 游玩串串-序 

岱兰:还好守护石没砸在我的宅邸上
我感觉恶魔就算随手一甩也不会把石头甩去没有战略意义的你家的

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@HaruUrara 熟成最后是为了吃的,混凝土熟成了谁能吃到、鬼吃起来都费劲

#正义之怒 游玩串串-序 

抠门的一战:难度:四颗星
富裕的一战:难度:半颗星

但是在知道可以放手一搏富裕一战之前怎么想都要一直抠门的吧!!

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#正义之怒 游玩串串-序 

我现在就是想直接突入守护石头那里直接开boss战,资源不是用来随便浪费的
总之上楼就好了吧,感觉。打不了我还可以读档案重新来过(闭眼)

只能说施法是要安排资源的…!不能靠菜刀平a狂砍那种思路走啊…

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@shiroujun 升级了,好神奇,自带经验,连升好几级呢

#正义之怒 游玩串串-序 

经过一番巧妙的读档最后把酒馆保卫战规避掉了,直接开始灰兵营
很不凑巧地升级后没休息,于是白白看着很多技能是灰的

不知道难打不难打、

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@shiroujun 对对,对动物伙伴感觉比较好,骑士就该配马,于是这样选了!

#正义之怒 游玩串串-序 

啊?席拉这边手动升了个级,从哪里拉出来一批马啊??为什么圣武士命中带宠物???

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玩到现在不禁怀疑这游戏的通关时间真是100h吗…

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