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短短测试一下,SAI的录制方式还是太麻烦了

朋友说兔子和钢铁是FF14平面模拟器真的假的()看了眼竟然还能联机啊,不过画风好可爱

其实我觉得这棵更像路边摊脆皮烤肠。
(可能有点诡异姑且模糊一下)

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在嗼这发发前天见到的香肠树。对香肠树。

之前憋着没发出来的环复健 

新档捏的OC,打算力信战士,小石金眼好像自带癫火哦还蛮符合风味的 :cdko_little_demon:
时隔两年重玩体验(以健忘症的形式下略)这次打算慢慢打做全收集,一时半会儿见不到DLC但也不是很介意被大数据剧透,毕竟也确实好奇,虽然具体理解到时还是个人的

【新品节试玩/暂无中文】战术破门巫师队🔫🧙 

Tactical Breach Wizards,借用谜之声的标题翻译。
枪械巫师+欢乐叙事+回合制战术策略,是本次新品节试玩中我最喜欢的一款游戏,这玩意儿比魔杖好用多了.jpg

首先背景设定实在太有意思,会把所有现代战术用魔法“合理”解释,比如Zan的能力是预知而预判敌人的下一次行动。巫师小队的过场对白一直是互相黑话贫嘴,氛围相当欢乐,例如教程关内容是巫师队突袭一艘德鲁伊黑帮船,还会吐槽德鲁伊说他们的weird planty shit(plenty)
作为回合制策略游戏个人认为设计得还是蛮有意思的,制作方有过策略游戏开发经验,在本作中可以组合队友的不同特殊能力打出有趣的结果。例如巫师们的攻击往往会造成击退,把敌人打到墙上还会增伤,而在Demo中最后的BOSS战就可以通过队友之间的组合Combo打出逃课击飞出窗外的效果(这甚至是个次要目标小成就);又或者并不想过多战斗而快速把敌人增援的大门封上。此外,玩家就算下错棋在当前大行动轮内也可以无限回溯,进行多次尝试。

画面是比较常规朴素的low poly风格,但还是有些自己的美术设计特色,带激光瞄准的魔杖和护目镜巫师帽迷彩巫师服真的很酷啊!
要说体验有什么缺点就是UI观感土土的吧,交互比较生硬,界面的文字信息排列复杂而有可能错过目标提示。然后是独立游戏的老毛病音效巨大(汗)根据Demo的暗示完整版大概会有四五个大关,希望内容体量和定价相适应。

本游戏预计在8月22日发售。此开发组以往没有做过游戏本地化,如果本次作品能在海外流行起来说不定会考虑中文,感兴趣的各位可以去点点愿望单!

【新品节试玩/暂无中文】Fields of Mistria 

应该是网友比较期待的新种田游戏🌾
美术是最大亮点,可爱精致富有古早风味。内容大概是动森+星露谷+符文工房。Demo版可以体验3天内容。

故事上是Mistria小镇因为突来地震而发展受阻。管理人Adeline和其兄弟Eiland决定招揽一名冒险者打理南边的农场来恢复往日繁荣,提升城镇等级。基本流程就是新来的农场主被小镇热情欢迎熟悉系统操作,凌晨2点前要休息(这个游戏体力殆尽不会晕到)不得不说NPC确实很有特色吸引人。
目前我最喜欢商店女儿Celine和澡堂神秘老板娘Juniper,前者非常可爱我的好球区而后者的澡堂事件太有趣。NPC的对话并非一成不变,就我目前的体验来看不同的时间和地点会有不同对话。还有特殊对话,比如Elsie是一个爱聊八卦的人,提供可攻略角色的浪漫信息暗示;又或者当你接下采集任务时NPC会给你提示地点,我接了Juniper想要丁香花的任务而Celine会提示在Hayden农场附近采集。

玩家能进行的日常活动有种地、战斗、钓鱼、捕虫、烹饪、工艺建造、挖掘考古等。钓鱼捕虫挖掘方式和动森一致,小镇西边有一个需要捐赠完善的博物馆。可以从山高处跳下或是入水进行便捷采集活动。
而这片土地还会受奇异的魔法影响,Demo版自带两个魔法供体验:生命体力完全恢復、3×3土地瞬间收成。第2、3天会出现这座小镇的守护神龙事件,告诉你在日常活动中会额外获得一种精华用于提升技能天赋。顺便这只龙是爱心标注,貌似可攻略。

音乐音效蛮烘托氛围,很轻快的印象。另外角色对话时也有不同音效,甚至还有特殊语音,比如Juniper会经典“喔呵呵”的笑。
系统上有一些便捷操作还不错,比如背包整理、地图自带NPC实时位置、商店购物不需要NPC在场。对不同手柄的适配很好,看起来目标是投放到NS上。但Demo版有闪退卡UI问题,不明原因F12不能截图。

内容预计还是耐玩的开发组挺有热情,就看最后定价如何(但我估计会挺贵而且更新慢💦)

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