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我为什么还没有收到裙儿小姐fit公仔.jpg

其实我觉得这棵更像路边摊脆皮烤肠。
(可能有点诡异姑且模糊一下)

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在嗼这发发前天见到的香肠树。对香肠树。

可能是因为林克弹的那一下还有慢动作和cing的声音反馈感觉很爽(到底在形容什么)

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总觉得环弹反/盾反手感怪怪的,可能我更喜欢野炊林盾反的那个时机和反馈……duang和duang之间微妙的差异感(((

Guan 转嘟

发觉我还是喜欢玩弹反的,虽然说好这次当重武器人 :cdko_guilty:

友发来环DLC翻译吐槽,怎么会出现口口笑话啊受不了 :blackcat_dtltksj:

之前憋着没发出来的环复健 

新档捏的OC,打算力信战士,小石金眼好像自带癫火哦还蛮符合风味的 :cdko_little_demon:
时隔两年重玩体验(以健忘症的形式下略)这次打算慢慢打做全收集,一时半会儿见不到DLC但也不是很介意被大数据剧透,毕竟也确实好奇,虽然具体理解到时还是个人的

我为什么要购入xbox手柄又改成任系按键映射,已经无数次操作变形了,这就是打折消费陷阱 :cdko_cover_face:

Guan 转嘟

这个游戏真的很好笑,动画也很精致,有中文,八月一号开卖,喜欢无厘头幽默小品或者想听听英格兰北部方言的可以买个玩玩(苍白的广告

【新品节试玩/暂无中文】战术破门巫师队🔫🧙 

Tactical Breach Wizards,借用谜之声的标题翻译。
枪械巫师+欢乐叙事+回合制战术策略,是本次新品节试玩中我最喜欢的一款游戏,这玩意儿比魔杖好用多了.jpg

首先背景设定实在太有意思,会把所有现代战术用魔法“合理”解释,比如Zan的能力是预知而预判敌人的下一次行动。巫师小队的过场对白一直是互相黑话贫嘴,氛围相当欢乐,例如教程关内容是巫师队突袭一艘德鲁伊黑帮船,还会吐槽德鲁伊说他们的weird planty shit(plenty)
作为回合制策略游戏个人认为设计得还是蛮有意思的,制作方有过策略游戏开发经验,在本作中可以组合队友的不同特殊能力打出有趣的结果。例如巫师们的攻击往往会造成击退,把敌人打到墙上还会增伤,而在Demo中最后的BOSS战就可以通过队友之间的组合Combo打出逃课击飞出窗外的效果(这甚至是个次要目标小成就);又或者并不想过多战斗而快速把敌人增援的大门封上。此外,玩家就算下错棋在当前大行动轮内也可以无限回溯,进行多次尝试。

画面是比较常规朴素的low poly风格,但还是有些自己的美术设计特色,带激光瞄准的魔杖和护目镜巫师帽迷彩巫师服真的很酷啊!
要说体验有什么缺点就是UI观感土土的吧,交互比较生硬,界面的文字信息排列复杂而有可能错过目标提示。然后是独立游戏的老毛病音效巨大(汗)根据Demo的暗示完整版大概会有四五个大关,希望内容体量和定价相适应。

本游戏预计在8月22日发售。此开发组以往没有做过游戏本地化,如果本次作品能在海外流行起来说不定会考虑中文,感兴趣的各位可以去点点愿望单!

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