下周末回家玩za!(sns上滑到的各类服装太美萌
(更重要的是几分钟前等到了230的好价 ![]()
dq3
是下半年玩过的比较喜欢的作品了。看了一眼白金要求不高,可能会在打dq1&2的时候顺便再打1.5周目给白金收尾。
迷宫非常有意思,刚开始还在质疑为什么建筑的边缘没有防掉落,后来才发现这样的设计应用在迷宫中增加了迷宫的层次(可以通过掉落来到另一片先前无法抵达的区域)。另外很喜欢金属史莱姆塔(走钢丝靠搓手柄会一直掉落,反应了很久才想起明明可以直接按方向键,好笨!)、地底世界的移动方块(看了贴吧的攻略才玩明白...)。
周末时间太少速通的一周目,许多迷宫都没有仔细探查,但是想到暗雷难度太高动辄暴死,即便是1.5周目可能也不会重新调查迷宫...是通关本作后的一点遗憾。
dq3
多数情况下并非父子情的受众但是弥留之际即便终于团聚了甚至也重伤到无法感知到儿子的存在…从妈妈的角度看也是个很绝望的故事 ![]()
另外后期在巨型骑士(?)雕像中间穿行、复活不死鸟前爬塔的画面真的好美
光盘也选了不死鸟塔(sry忘记具体名字了)的壁画,喜欢!
前期对dq3不满意的地方是比起3d dq,hd-2d版有书籍和隐藏物品的箱子罐子太迷你,找起来有点麻烦,不过后期完全适应了...
泥
我怎么念到大三了最大心情依旧是想死…区别是以前会崩溃地一个人哭现在更多是一阵无名怒火需要依靠大量k记扑灭…
圣兽之王
大概扫了一眼故事还是那种经典王道的王子复仇记(不知道后期会发生什么,虽然封面简介主要在讲剧情感人,不过感觉这个叙事风格不太能打动我),比较喜欢的地方是耐力系统、队内编成、实时行军和不同兵种间的数值反应(比起很多战棋可以不管兵种直接莽,这作的职业相克做得好认真,盗贼根本打不中…)。
如果没记错的话,全成就的获得比例好像在14%左右,可能会是下一个刷白金的备选…
毒唯发言(。
很少有游戏会一直玩到全地图探索全支线收集了还会不断二周目三周目…玩到现在感觉把地图上所有的宝箱物资全开完了已然肝出两份完美档…即便如此还是觉得非常有意思,等这一轮等级刷到经验溢出后准备再开三周目
(全肯定只针对此作其他不予置评(不喜欢
明天一点意外之财到卡后偶要迅速把产品酱的海报切了,好不容易找到一张(唯一的)同框海报qq(怨念)
虽然所谓同框大概就是隔了一个大陆的距离呵呵…
熊商会/时之政府巡回拉磨中
一般路过非典型温良社恐