smtvv
是负评,并非atlus凯子
昨天晚上打通了第二个boss。感觉boss伤害很高而且除非死过一遍(。。。)否则基本不会提前知道出什么属性的魔法(有时候死太多遍都能背出出招顺序了额),想要一遍过基本只能查攻略提前看好弱点凑bd,因为不知道对方的魔法提前配好防御大概就会被一招秒。因为伤害太高了,除去练级刷到对手等级以外还要买魔障石(太作弊了…不买全灭买了0伤害)增魔防。boss战基本就是看好出招时机分配魔障石、拿weak!攻击凑暴击刮痧…前期买魔障石还以为是自己水平太差,没想到似乎就是本作的基本操作(。
日常刷级体验也不好,小怪和精英怪难度差太大了,同时还要为了刷级不断找重复的小怪,实际打怪频率比很多暗雷游戏高多了。刷到最后会选择开自动,虽然自动比较一板一眼容易翻车。(相比之下暗喻幻想的自动战斗体验好一些)
光盘是因为之前被推荐此游战斗爽才入库的,但是个人觉得除了怪很多经常贴脸不得不战斗以外好像和战斗爽关系不大,至少没有什么爽点…玩了五小时了至今没感受到队友间打配合增大输出这样真正战斗爽的体验…(感觉会塞进年度游戏复盘表的过誉那一格因为真的没有在sns上刷到过太多负评,虽然主角脸很萌但是游戏的缺点没法忽略…如果说是电波作的话,tbh都主流jrpg厂商了谈电波完全是在找补。
沙漠东京的背景音听得好不舒服,是最近为数不多让我把bgm切到完全静音的游戏…
(忽略恶俗动作,女仲魔的人外感很符合xp,喜欢)
除了smtvv以外还在打dq3重制和toa…三折叠,怎么选,都坐牢。
smtvv
女神系列的恶魔从第一次打p5r开始就很畏惧,以至于非必要绝对不进地下铁做任务全部留到最终战前一次搞定。。。玩smtvv后收集仲魔虽然是宝可梦感的玩法,但是对它们真的没什么感情!(hiho除外吧)玩后当晚都会做剧情有关噩梦,可能就是比较难接受亚洲神话风味的恶魔🤧🤧因此玩此游缺乏了对偶最重要的群像情感,虽然战斗爽但依旧玩得比较痛苦面具。。。。
boss战明明只有13级为什么会这么难打🤧明天晚上的计划是打通巨蛇boss和二周目章节boss,还有月度游戏也没有玩呢…
还是喜欢傻瓜式引导的游戏。迷路迷得很火大,然后发现所谓绕开强敌的意思就是从强敌旁边擦身而过而已,理解错了直接原路返回痴痴找了半小时不存在的第二条路🤧
特典道具真的只是没什么用的电子小垃圾,原本以为会是低配版数万真言级别的(