ot0 demo
打完了0代主线第一章。demo的三小时时限还剩下一小时,然而完全没有玩下去的兴趣,选择直接切回主页面听主题曲
demo释出的序章看得出很努力地在为衔接手游剧情编造一个合理的开头,但是被不善言辞的法师莫名其妙收留作为观察样本真的好抽象…
画面的色调还是一代的脏乱感觉,部分修改后的ui感觉远不如二代简洁明了。最期待的配乐基本上也是一二代的配乐照搬(。)。新pv中出现的主题曲很喜欢。
人物技能把一二代好用的几个全部缝合在一起(人均剑士,主角会每个职业的限定技能^ ^)还自带全体无限次大幅回血的buff…在技能解说栏看到部分攻击技能的伤害会因为角色处于前锋或是后卫的位置而改变(虽然没凑满阵容demo暂时用不上),可能是这一代的玩法创新吧。幻视实时足球模拟游戏了,什么eafc26版jrpg…
内容涵盖主线建造和支线jrpg确实感觉能达到先前声称的100小时游玩时长,但是主线和支线间貌似没什么逻辑联系,完全是强行堆叠在一起。
(虽然预购了但是并不期待完整版,毕竟手游和一代本身都不太喜欢)
折
占用周六时间去浦东班级团建aka团日+本人不是团员(其实根本无需出席吧),依旧必须提交请假申请学院盖章报备才能请假。学院有病是不,,没有牺牲周末陪同三年见了五面的路人同学的义务!
懒得和这群神经讲人话直接附件提交了去密阿雷出差的申请^^
下周末回家玩za!(sns上滑到的各类服装太美萌
(更重要的是几分钟前等到了230的好价 ![]()
dq3
是下半年玩过的比较喜欢的作品了。看了一眼白金要求不高,可能会在打dq1&2的时候顺便再打1.5周目给白金收尾。
迷宫非常有意思,刚开始还在质疑为什么建筑的边缘没有防掉落,后来才发现这样的设计应用在迷宫中增加了迷宫的层次(可以通过掉落来到另一片先前无法抵达的区域)。另外很喜欢金属史莱姆塔(走钢丝靠搓手柄会一直掉落,反应了很久才想起明明可以直接按方向键,好笨!)、地底世界的移动方块(看了贴吧的攻略才玩明白...)。
周末时间太少速通的一周目,许多迷宫都没有仔细探查,但是想到暗雷难度太高动辄暴死,即便是1.5周目可能也不会重新调查迷宫...是通关本作后的一点遗憾。
dq3
多数情况下并非父子情的受众但是弥留之际即便终于团聚了甚至也重伤到无法感知到儿子的存在…从妈妈的角度看也是个很绝望的故事 ![]()
另外后期在巨型骑士(?)雕像中间穿行、复活不死鸟前爬塔的画面真的好美
光盘也选了不死鸟塔(sry忘记具体名字了)的壁画,喜欢!
前期对dq3不满意的地方是比起3d dq,hd-2d版有书籍和隐藏物品的箱子罐子太迷你,找起来有点麻烦,不过后期完全适应了...
泥
我怎么念到大三了最大心情依旧是想死…区别是以前会崩溃地一个人哭现在更多是一阵无名怒火需要依靠大量k记扑灭…
熊商会/时之政府巡回拉磨中
一般路过非典型温良社恐