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本來前一把已經紅溫到準備編輯信息吐槽掛機三倒最後一絲血送死的隊友,結果緊接著下一局特殊地形贏了XD

其实如果剧情不是像dq那样的传统王道类型,没有必要给主角硬凹一个勇者身份,反而很出戏(

還好開遊戲前把遊戲聲音關掉改成後台am放jrpg的原聲帶。。。

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火山口的特異地形玩得要暈倒,沒有走過的地圖與角落裡隨時冒出的怪物,樓層太多隊友標點也分不清具體在哪裡。。。
但是贏了,第一次在黑環連贏兩場。。。 :wb_d_zhuakuang: :o_marioluigi:
(一局跳了三個杯,給女爵買了新的服裝w

把手游劇情清了。如果是主機遊戲一場回合制打40分鐘會覺得很盡興,但是是手遊的場合就會相當煩躁了。。。

同样是pve打一局黑环比一局mhw/splt野工累多了。。。。

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每次贏下一把野排就感覺身心完全燃盡了。。。下一把必然各種出錯連d2都苟不過。。

尾随了一个队友找到了之前从来没有发现的上高台路径 :blackcat_heshui:

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今天每一把都是秒排,但是打了两小时就感觉燃尽了,果然开放世界不是偶喜欢的游戏类型。。。(跑图看坐标好心累。。。

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虽然今晚野排一局没赢但是至少其中有两次苟到d3了(呵呵自己是女爵两个野人都是执行者的配置能苟到d3已经满意了
女爵在d1d2打中小boss发育的时候太好用了,不过打黑夜boss的时候血条有点短不太够用

虽然想想也感觉不太可能但还是希望在sop之后玩到某个游戏的试玩版...好想玩好想玩...

折 

我真的好讨厌和人社交…看到别人谈论这些话题或者是关于建立关系的意见时都完全无法理解…和朋友在一起待着是因为可以不用特别拘束所以心理上比较舒适,但是要谈到友情好感什么的连自己都不知道有没有(所以这里称之为朋友也不是很恰当)。如果对方做出比较亲昵的行动就会控制不住地想跑路,因为不是很能接受关系亲密这个事实。。。打游戏的时候对主角团的故事喜闻乐见,但是在现生想到和人之间的关系就感觉好抵触。和别人分享自己的事情只是因为突然想分享了以及认为和对方之间实现交流是可行的。
(但是这么说出来又真的很伤人…于是干脆就不说了然后被当作冷暴力)

黑夜君臨 

野排兩把都苟到d3了,第二局d2刷錢效率太低導致lv.9在d3開局死(不過今天至少贏了一局

上个月的霓达居然有1.5h,幸福。。。

dq1+2re 

打完今天的dq2剧情第一件事上网搜索黑魔萌相关周边…
dq2的剧情竟然这么好…玩了2小时感觉就没停止过流泪🥲🥲

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新作还是会有联动特典,如果有其他近期作品的存档就可以领取物品(呵呵非ns2独占的游戏全部买过了…
典藏版包含的小物看起来很可爱,有点心动 :wb_d_zhuakuang:

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产品酱内容 

发现了一周目留下的存档可以直通产品酱支线故事于是又回味了一下。
第二次看单箭头的残忍故事,搭配全系列最温柔的ost出现,竟然感觉有点好笑XD
(喜欢单箭头

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