宝za
开学后第一次破天荒打游戏到凌晨两点多是因为za实在太好玩,过完催眠新手教程后已经迷上了暗处躲藏偷袭训练家的感觉。虽然一晚上对战了很多次,不过每次赛后都立刻奔去and night消费,搬空店面的后果就是余额只剩四位数
今天回家也会努力对战,希望周末结束前能把等级升高些
顺便在主机上建了ot0demo的存档。主机上的字体比pc上要好看一些,还是旧作的同款字体(不知道为什么有这样的区别,偶是比较在意游戏字体的人)。刚玩pc版demo的时候最不喜欢的设计之一就是字体实在太丑了...实体版特意订了欧版就是因为担心中文字体在最后的通关贺图上会显得不搭。
另外pc版人物对话不显示人名(天呐),但是主机版demo好像能看到。
ot0 demo
打完了0代主线第一章。demo的三小时时限还剩下一小时,然而完全没有玩下去的兴趣,选择直接切回主页面听主题曲
demo释出的序章看得出很努力地在为衔接手游剧情编造一个合理的开头,但是被不善言辞的法师莫名其妙收留作为观察样本真的好抽象…
画面的色调还是一代的脏乱感觉,部分修改后的ui感觉远不如二代简洁明了。最期待的配乐基本上也是一二代的配乐照搬(。)。新pv中出现的主题曲很喜欢。
人物技能把一二代好用的几个全部缝合在一起(人均剑士,主角会每个职业的限定技能^ ^)还自带全体无限次大幅回血的buff…在技能解说栏看到部分攻击技能的伤害会因为角色处于前锋或是后卫的位置而改变(虽然没凑满阵容demo暂时用不上),可能是这一代的玩法创新吧。幻视实时足球模拟游戏了,什么eafc26版jrpg…
内容涵盖主线建造和支线jrpg确实感觉能达到先前声称的100小时游玩时长,但是主线和支线间貌似没什么逻辑联系,完全是强行堆叠在一起。
(虽然预购了但是并不期待完整版,毕竟手游和一代本身都不太喜欢)
折
占用周六时间去浦东班级团建aka团日+本人不是团员(其实根本无需出席吧),依旧必须提交请假申请学院盖章报备才能请假。学院有病是不,,没有牺牲周末陪同三年见了五面的路人同学的义务!
懒得和这群神经讲人话直接附件提交了去密阿雷出差的申请^^
熊商会/时之政府巡回拉磨中
一般路过非典型温良社恐