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欸原来是仙子伊布的杯垫…(这是真的一点韩文都看不懂XD

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跑了三家超市发现爱喝的抹茶拿铁没有了,最后在一货架不认识的韩文中选择了送伊布贴纸的某果茶 :o_wan:

喷3更新血条后感觉对战时的注意力全在击杀上了(看到血条残了就忍不住追杀,出现心流状态后只想不断击杀维持这个状态。。。),今天第一把就打出了惊人的11-1

留了一个前妻线的最终boss存档位。今天才注意到加护作用下每回合增幅都会重新加满,有点夸张(唯一一个二阶段比一阶段轻松很多的boss

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居然要每条线都结束才能boa吗……一晚上打了三条线的最终boss然后才发现主角自己的剧情还没做(相当冗长无趣的剧情,今天晚上再靠等级压制速通吧…

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需要一个二周目一键快进到boa线的功能…

宝上海到底什么时候上妙喵松软。。。不要等到过两天离沪了突然上新。。

浪人崛起 

一周目结束(直到开始放credits了才意识到剧情已经全部结束了。和隐刀的对决作为结尾最终战确实在意料之内,只是决战的难度体感上比第二章还低,好像三分钟就结束了决战。。。)

因为觉得隐刀死亡的cg比存活线更凄美所以最后选择了杀死搭档。

一周目全流程也只跳了不到一半的成就(其中比较意外的是完成主线+为了刷好感稍微做点支线就能在结局拿到最高等级杯),但是不准备二周目了,可能之后会挑战暗夜难度+打通道场的部分极传。

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浪人崛起 

已經推完京都地圖返回江戶了,應該明天就能打完一周目…以為本作龍馬算是男主沒想到依舊逃不過近江屋XD
鳥羽伏見之戰全靠逃課勉強打完,慘烈到面對桂的時候是殘血單挑的狀態,還好石火全成功順利一遍過了。明明是動作遊戲放這麼多加特林到底想幹嘛!!!(我覺得小怪裡幾個壯漢怪已經夠噁心了
為了刷好感值瘋狂做任務,還好回江戶後第一次駐紮江戶時的任務依舊可以做(雖然npc每句話都在提幕府顯得非常古怪,按時間線其實應該鎖掉任務的)。拿50的等級打24級的任務,就這樣水了好多好感值拿到了比翼杯。

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浪人崛起 

第二幕尾声御前比武和总司登场的几段剧情反而相当惊艳w

因为明天要早起吃腊八粥,所以打到第二幕结束跳章节杯时就关机了。

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浪人崛起 

禁门之变n连战打得快昏倒。虽然cv是最喜欢的之一但是对角色本身没有好感,唯一的触动可能来自结尾阿文的眼泪吧…终于打完第二幕可以开京都地图了…

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一句话概括过去一年最爱的产品风味(回想了一下几对产品几乎都是类似的概念…啊…(然后另一方用已经物是人非有了新的羁绊这种话来拒绝

(虽然不可以有这个选项但是过剧情的时候真想就这样和隐刀妹私奔2333,第无数次觉得没有比翼的选项真的太遗憾了 :wb_d_zhuakuang:

感觉这个很依赖3d转换视角的游戏不是很能用hd-2d复刻...这么想似乎又要等很久...

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每次玩dq都很想痛骂这个无聊刷级的玩法但最后都忍了下去。
在玩dq5,什么时候能重制天空三部曲,我不想再刷级了...(重制版的简单模式可以锁1血跳过练级)

想起上一个游戏的二周目就特地给每个boss都留了一个战前存档,9个存档位差点不够用…

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有些游戏真的应该出一个通关后重新游玩章节的功能,或者做加强版的竞技场也行。意思是很想念一些章节boss但是并不想从chap1打起,那样和开二周目根本没差!(虽然按通关后存档的等级回去重打体验肯定不如之前,所以如果能有自选降低角色等级就好了…
尽管又在抱怨了但还是很老实地开始了二周目,至今已通关到第二部分的中段…对于这种游戏的唯一解还是在大战前留一个存档位…

undertale 

这个暗雷跳脸的形式让我想起地球冒险系列,所以遇到怪物时非常惊慌。好在怪物强度都很低,求死比求生难,并不会经历妈系列出门右转被暴揍十分钟重开五次的窝囊体验。(妈1至今未出新手村呵呵。。。

因为是靠存档点存档所以玩的时候会有些进度焦虑,真的很困了但是还没走到存档点呢!

玩了两小时感觉燃尽了是这样的。。。属于很好玩但是会时不时看眼时间最后按时关机睡觉的那一类游戏。。

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试了一下undertale的房间拉灯前后的背景音乐是不一样的

。。。 

在现生的三人小群里看到国内竞男的消息都不敢开麦因为其他两个人都追竞(而我对于那群男的实在没有什么好话可以说出)...每次都要仔细判断下群内风向并确认并非对方推后才能发表一点安全区言论...即便如此大家还是觉得幽默,乐此不疲地第一时间转发想要让我作为圈外人进行瑞平,偶真的很惶恐啊!!!

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