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我到今天才知道原来龙之介会情不自禁地把自己心里想的事情小声说出来,难怪龙之介身边的人都会读心(…

好多人都开学了。 

我连班都还没分出来。

给养猫新手的一个小提示。 

如果你养了一只胆小或者是特别爱捉迷藏的猫,被吓到或者爱玩想躲起来的时候,你家再小,你多半都找不到。
等周围安静,家里只有猫熟悉的人的时候,请把猫条、猫罐头或者装猫薄荷的瓶子拿出来。
在地上磕几下弄出一点声音,平时给这些的时候也可以弄出点“开罐头声”、“拆猫条的塑料包装声”或者“摇装了薄荷的瓶子发出沙沙声”,让猫通过声音建立联系:有好吃的了,且进食环境相对安全。

!!!重点:通过这些声音把猫诱导出来后一定要兑现承诺,好吃好喝伺候着,不然几次以后猫会无视你。

这个方法主要是第一时间把猫找出来,确认猫在家,而不是离家出走了。
如果猫出走了赶紧去找,离家时间越短你需要寻找的范围越小,找到的可能性越大。

希望你永远不用经历到处找猫慌到吐这种事。 :blobcatgooglytrash:

响也就是那种看一眼少一眼的濒危(?)检事

美版法庭里,喜子或者响也提出一个观点时都会在话语的最后加一个“shall we?”每次看都会被莫名其妙撩到,这种循循善诱的感觉,就很涩……(何)

怎么会有一边捶墙一边夸对方帅的男人,在我看来你才是最酷的baby。

之前逆4玩得太仓促,现在重玩就是见一个爱一个。…好喜欢王泥喜和美贯的搭档,之后就没有那样可爱的相声了… :dl_qaq:

侠之道(一周目无剧透评测)我憋出来了,家人们看看我们侠之道吧!!! 

#长毛象安利交换大会

对我来说非常惊喜的一部作品(三分之二成品),啊玩到时就想这真的就是我一直在找的那种游戏了!
游戏的设定是武侠+校园养成+战旗,如果玩过风花雪月可能也会喜欢这种模式!我觉得这作应该也是有迎合一些日式rpg风潮的,比如立绘就非常二次元hhh(但是也hin好看),而玩法就是需要培养主角的思维(战斗相关)、四艺(琴棋书画)与四种性格特质,除了日常养成,还可以通过不同的事件与支线来提升。
游戏的自由度还是蛮高的,可以选男女主角自捏,可以选拳、腿、刀、剑、长短兵等不同的习武方向,参与重大事件时也可以选不同队友,可以和不同的同门增进好感……总之可玩的地方很多!当然也导致一周目玩不过来如果想全体验只能多周目了(我一周目学的剑二周目准备攻长兵了)。

:11128: 先说一下这个游戏我觉得可能有雷或者值得改进的地方:
首先是,这个游戏是ea模式,目前还没出完,只更新了一二学年,但游戏设定是第三年结束,所以就算只玩前两年也很丰富(我一周目用时是34小时),以及第二年的最后一战真的太高光了,我愿封最后一战剧情为我这几年见过的游戏里最神的,再过几年可能都忘不掉。
其次是很多人都会第一时间提的战斗系统,真的很拉胯……哪怕剧情再好都会影响游戏体验。以及虽然说可以在设置里关掉战斗动画,但我偏偏还很喜欢看大家出招的动作(因此又爽又痛苦bushi)。
然后是bug太多,有耳闻各种各样的bug,我一直提心吊胆结果一直没遇上(也可能是没注意),刚松了一口气,结果第二年一月在重岩村里不小心走湖里,然后就……再也上不来了!怎么也解决不了后来去社区问了一下发现有自动存档,重新调了一下存档重新开始,再也不敢靠近湖边。自动存档真是好文明啊!不过第二年看到有几个穿模还是挺难受的(还有优化还是要加强,我的破电脑可以说真的很勉强,会经常卡然后等上很长一段时间……
侠之道可以选女性主角,因此我用的是女自捏,第一年走剧情时很多台词像是直接从男自捏上移过来……不过第二年男女差分逐渐明显了希望能把第一年的再改改。(啊还是要说第二年的剧情真的太好了)

虽然在第一年个别地方稍有微词,但侠之道非常女性友好! :blobthumbsup: 而且有很多打破性别藩篱的设定,你会在游戏里看到各种摩擦和争吵,但这些要么是性格不合要么是质疑能力,完全不会有性别上的歧视。师父们男女参半,而且游戏里所透露出的一些世家大族,未来继承人都是女性,日月山庄千金钟若昕(只有旁系嫡系之争没有男女之争),上官家主绕过长子按能力传给长女上官煦,苍茫城少城主沐璎。你也能在侠隐阁内看到铁匠姑娘张蓉,不愿意家族联姻因此在侠隐阁内济世的萧千菱……总体的游玩真的非常舒适。
游戏的很多细节做的也很动人,行侠仗义固然听起来光鲜亮丽,但制作组的镜头却非常多聚集在了那些无力反抗命运、平凡过日的普通人身上,在大事件的推进中,偶尔只是和路边的npc说话,都仿佛窥见其身世,一两句的对话碎片里,感受到一个生命的苦痛。也是这些观感会一点点影响主角的认知。
再说到这个游戏的主题上,我个人认为侠之道是非常正统本格的武侠剧情,所探讨的何谓侠心侠义非常深刻。游戏里两大方向是以白梅楚天碧为首的救世,以善止恶;还有荆竹段霄烈为首的以杀止恶,杀掉世上所有作恶之人。(很有意思的一点是师门内也会分成两方和中立的不同偏向)这两个看起来极端且轻松,全部都杀掉或者全部都拯救动动手选就是了,但等到真正操作的时候会发现非常非常非常难。也会明白要做到全救全杀是多么不容易的事,全杀,很多时候真的有干脆利落下刀的决心吗?全救,以身饲鹰真的是说说就能做到吗?我在玩的时候经常半天一个选项摁不下去,这个游戏最诛心的一点就是他刻画出的那些人太真实了,而你必须去接受人性的复杂和脆弱,今天对你感恩戴德的人明天就可能背刺你。所以大部分的选项会陷入困境。但游戏总要继续,路总要走,就像令狐寨主说“因为害怕就裹足不前,那才是真的一事无成”,像萧师姐说“等到我们不得不做出选择时,生与死是不会有模糊空间的”。
这个游戏我觉得最好的是不会有说教, :blob_gnikniht: 并不会限制你一定要去做什么选择,只是不同的选项会走向不同的支线,触发不同的后续剧情。玩家能做的,就是继续游戏,选择了什么就要走什么样的路。一周目的时候建议循从本心,这样一方面不会违背个人理念,另一方面到后来剧情推进时体验会更震荡,不管做的选择是对或错,继续走就是了,更何况这身不由己的江湖,根本无从评判对错。

说点轻松的! :blobcathighfive: 其实还是可以享受愉快的校园生活,同门虽然个性不同但都很可爱,我爱死我的同级了!!每个人都好好,与主角的关系都超级有趣!好想和若昕一起陪乖乖凶凶玩,想和红儿一起去茶馆听书,想和南飞鍠一起酩酊长歌月下舞剑,想带石崑回家过年,想和小程一起抚琴修机关伞……第二年新见到的师兄师姐师妹师弟也都很香!上官师姐,我永远的战神!!!
还有这游戏也可以攻略同门,我就要江湖风起云涌也要儿女情长!可以升级好感阶段触发事件,也可以七夕约同门一起过,虽然大家说话都是江湖儿女一板一眼,但不知道为什么就能自动触发一堆粉红泡泡,不管是男性角色还是女性角色都很香……虽然好像制作人说最后只会有男女结局(不知道之后会不会改)但凭脑补大家都是我的好老婆jpg在这里隆重安利我们小程,一股青梅竹马宜室宜家的气质,剧情非常之乙,两年七夕同过还有表白未遂的桥段。除了主角自身的感情线,并事件中也会看到别的有情人或终成眷属或被拆散,就非常真实……

以及为什么我说这是我一直想找到的那种游戏,对我来说,它有三点非常出色:(1)作为本土人能get到其传接球,我个人是玩日系和欧美游戏比较多,但无论再优秀的游戏都会有一层文化隔膜,而侠之道它探讨的武侠内就有了很大共鸣。尤其是第二年最后一战的剧情,那样传承往来的力量,是只有国人才能写出的剧情,知道怎样才能在国人心上捅最厉的刀……能感受到这种传接球对我来说非常重要,让我在精神上感受到一种亲近和依恋……
(2)其次是这个游戏能让人产生好多美丽的联想。招式、心法、武器多来自古籍古诗,加上战斗时的动画,我超级喜欢研究这些!总是会脑补出很多于此的相关。以及事件中所运用的五行相克相生,阴阳八卦,琴棋书画等等……经常玩着玩着就开始走神想这些。我最近一直在研究大家的起名和招式……可以延伸探讨的地方太多了!
(3)这个游戏能给人刺痛感,一种日光下无新事的哀痛,仅提一处,若昕曾说:“小时候我总以为,若不是怀着深仇大恨,人怎么会想取人性命呢?但实际在江湖闯荡后,才发觉单单是一时的立场不同,就足以让人生死相搏”。

其实玩到第二年的时候我已经忘了很多自己之前的选择了,都是凭本心,一路推到第二年的最后一战,再一次应和了——“纵使泣不成声,也决不回头”。所以玩下来,我觉得选择什么样的方向并不重要,因为每个人的想法都不一样,衡量的标尺相异,真正要玩家去体会的是做出选择的勇气,以及承担后果的勇气。不过所幸,无论是做出怎样的选择,也都会有同门或者师长的理解。还是期待一个第三年!无论是怎样的结局,我都做好准备啦。
呜呜呜希望大家也可以来玩!steam国区68买不了吃亏买不了上当,快来侠隐阁上学体会风云激荡的江湖吧! :blobheart:

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诚邀大家来看这个手书,响也出场时我笑飞了。
【逆转裁判/手书】醉酒律师小心唱歌检事 b23.tv/Nonx8Z

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今年2月的时候写过一篇给朋友使用的长毛象使用说明,花了点时间搬到了新blog上。拿来广泛安利或许不太行,但如果有向朋友进行点对点安利的需求,在一些毛象设置和基础知识的讲解上可能有些用处,目录见附图。
#长毛象中文使用指南
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被大逆惯坏的我,重玩逆4总是忘了要先回事务所才能去拘留所。

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