桥姬
找ost本来是想找一首咖啡馆爵士的,结果把ed翻来覆去听了好多遍
eyes only前奏和前两句太好听了
反复在想水上线结局,这首歌一响起来脑子里就是蓝色的海和蓝色的眼睛,但是总觉得快要忘掉当时的心情了
@anyazaka 任天堂匹配平衡地图做的烂为什么要我来承担后果 打得特别痛苦的时候感觉转移一下注意力会好点,放置一段时间任天堂就会非常识相的匹配好队友了
本来真格的随机性就很强,没法掌握队友的行动,被xp碾压也很无奈只能说它计算xp的方式太反人类,不喜欢的图避开也没事的,感觉喷三的地图设计实在是黔驴技穷了
我一直觉得喷喷自始至终都是给轻度玩家的游戏,对想认真上分的普通玩家来说不太公平,虽然有人开玩笑说电子游戏是唯一努力就会有收获的东西,但是喷喷就是努力了也没什么用的游戏,游戏本身地基没打好,玩家的努力都是空中阁楼
@anyazaka 一确武器赌博总是快乐的……我自己拿狙也觉得不论输赢都很开心,感觉除了武器本身的特性,抱着轻松的心态去打也会更快乐(但是做不到轻松地拿着加特林所以也就说说而已(总之希望不要太在意,中加有中加的快乐
王泪|通关 一些数据
一排+2颗心,三圈精力,其实还有四颗心可以换(懒得去(
神庙108,树根67,呀哈哈203,电池六节零两格
总完成度57.1%感觉好高哦
任务也可以看到总数了
情节挑战56/60
神庙挑战15/31
迷你挑战102/139(不愧是我…永远年轻永远爱跑支线…剩的基本都是些拍照和打怪任务了
通关以后去把石碑找齐了,还是很在意写石碑的人是谁
现在好像已经没有系列支线可以做了,只剩一些零零散散的洞窟呀哈哈,还有帮卡邦达立牌子也没做完
王泪|通关 大量剧透
完全没准备就去了,走了一大段路,重新走到开头的壁画,壁画末尾是龙(诶一开始是这样的吗
打加侬多夫死了好几次,海拉鲁亡国了(不是
最后一次打到1又1/2个加侬多夫的时候实在是没料理吃了想起来我还有吉波得之骨,直接拉开距离射箭解决掉了
然后盖侬也吞秘石变龙了,所以一开始让塞尔达变龙其实是为了这里的呼应对吧,一黑一白(起名好随便)
黑龙消失的瞬间简直像核爆一样(不知道该怎么形容)
白龙变回来的时候却轻轻柔柔的
之前还以为变不回来了真的很难过
虽然最后是标准HE但总觉得少点什么(已经看不习惯标准大团圆结局了好扭曲的人
桥姬
……本文盲才意识到里面提到的作家和作品都是真实存在的
试着搜了押川春浪发现真的有这个人()不过他的书微信读书上只有一本而且评价不太好,可能是读的人比较少的缘故
准备打完去看《脑髓地狱》,如果我还记得的话
同时被我潜意识忽略掉的还有每次穿越时空的那个市营电车上的场景其实是梦,或者是幻想,之前一直以为真的回到了电车里每次都从电车开始,其实还是从跳水坑的地方从头再来
桥姬
心情复杂
虽然都说水上是官配,但是我觉得这里他对水上毫不在意更接近序章里的玉森
虽然和水上川濑都有交流,但是明显跟川濑更要好些,经常一起去咖啡厅打发时间,和水上的关系总是淡淡的(好像可有可无…)单纯的作者和读者的关系,可能是少了矛盾冲突显得不够深刻……
桥姬|川濑线
越来越喜欢bgm……一边听一边打字反刍下剧情
川濑和花泽的关系真是没想到,虽然也觉得川濑这么骄傲的人身边怎么会有温柔大哥哥呢,但是因为从玉森视角来看川濑对他特别顺从所以接受了官方给的暗示
过去被揭示以后才发现对花泽原来是害怕与补偿的心理,甚至把自己爸爸杀了以期求得他的原谅,轻轻震撼到了
哎呀那想必花泽对川濑的心理也很复杂,虽然说着最讨厌你们了但仍维持着表面的交往,应该多少带点轻蔑吧,好味啊
有时候觉得自己简直是以扭曲情感为食的怪物(啊啊啊啊啊
加我⬆️