。馆
晚上十一点的时候告诉自己打游戏不要太有心理压力想玩就玩不用顾虑时间玩一小会也行,结果一打开两小时过去了,要不是刚好打到结局还能玩更久
我现在懂我为什么喜欢玩斯普拉痛了,因为真的没有剧情想放下就放下干别的去了,不会像现在这样关了电脑还痛苦的想死
躺在床上消化剧情也是游戏体验的一部分,没办法停止思考是我玩avg的命运,纯粹的痛苦不也挺好吗
好喜欢这种感觉啊有一种精神自残的快乐
其实也没人真的活过几百年,精神状态会变成什么样只是想象出来的,外加有一个无实体的东西一直pua你,只会比剧情里写的还要严重的多吧,变成满怀恨意的样子也很合理详情参照那个一开始想实现把自己从瓶子里放出来的人的愿望几千年过去要杀死他的寓言故事
前面读123馆的故事的时候完全没在意女仆,觉得只是无足轻重的npc,因为也没有感情所以觉得这些非人的东西在女仆眼里也是无足轻重的,她就是以一种超然的态度在看待俗世,后面再以女仆的视角重新叙述感觉完全没法动弹,肢解别人这种事完全不对劲啊我之前怎么轻易接受了呢,女仆原本只是一个活泼开朗的小女孩我以为她从一开始就这样了其实不是的,这其中几百年的变化虽然文字只显示了几行但是她内心的变化根本无法用文字描述
而且她还要一遍遍看米歇尔爱上别人(嗯所以为什么突然变性,以原本性别再生不是更能伤害到吉赛尔(以及我)吗
呵呵明天再来,结局4踌躇平平淡淡的我要看更戏剧性的东西!米歇尔身上肯定还有什么是我不知道的
又在骂人
嗯被手游新作创死了,obey me nightbringer做的是个什么玩意,3d建模丑的想鼠,游戏模式抄muse dash,游戏模式以外的所有东西抄obey me,活点地图也能抄(应抄尽抄),它甚至原作每日任务只要做7个新作要9个,我真的哭死,你哪来的脸让玩家每天打两份一模一样的工
原作点明了不更新主线干脆把原作关服算了(我居然还氪了金的rnm退钱)
原作不更新了新作做的一坨屎这种感觉好熟悉好有既视感啊是什么游戏也这么做来着
加我⬆️