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我流本期三大霸权:黄金神威,银英,灵能(全是续作)

只有手书创作诚不欺我几乎都是原作向

为何jo7的文那么多架空现代女体年龄操作au,退退退!就没有原作衍生吗?饿死了!

哪边都没办法选。。。这个台词很容易被人说绿cha的233,妈呀让我想起兰的风评被害!但我就喜欢这种麻烦的女人!不过我觉得虽然有明确的倾向,但至少给多点端水的姿态吧!我会更爽

又到了白色相簿的季节,角度真的好会画呜呜!

事情好多,还要列快乐老家的新团表。

大天使类型并不是我type,但在特定题材下就会特别戳。而且还有很多追加要素233还是得看气质!

银色子弹真的好可爱。还差个老婆没到了,快来!

我的银色子弹要到了!可惜晚上要去朋友家过夜没办法第一时间摸到了呜呜

都快2年了,还在做一些前期推广和维系的工作,事情做了不少了,但根本没实绩出来。好难啊!

看完JO第七部后,现在就憋着一口气。可能就是还没找到正中我心的二次创作……(疯狂刷了一遍可能已经有几个)但还是差一点点!

太难受了……箱子在海关一动不动往20天进发,别最后给我一个退运的结果

终于看完jojo第七部了()有生之年能等到动画吗_(:з」∠)_

长耀 

喜欢了一些无限循环的你追我赶命运。cv配置也超赞!整个游戏长叔叔视角一直被电话撩骚!

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bond 无剧透repo 

本文是写给友人的感想repo,如果觉得我的语气怪怪的,那是因为我在使劲浑身解数向友人发送安利电波,请不要在意

如果只能用一句话来安利bond,我的选择是:不玩会后悔,错过就是遗憾

听起来太像刷出来的好评了,可是又找不到更合适的言辞

那么开门见山来罗列一下这个游戏的魅力point:

◆主线剧情
此处省略万语千言

◆四位主角
继续省略

◆支线剧情
后述

◆超强大的配角、路人、NPC阵容

总算有个可以详说的项目了。

这游戏里的众生相是我近10年来见过的最真实的,甚至我能想起的相似例子是部电视剧而不是游戏,我很难找到其他游戏可以相提并论。

而且这个特征在试玩版里已经显露端倪:随便出场的两个杂鱼敌人,很普通很不起眼的立绘,你以为他们肯定只是流水线上的零件,被你放倒了还会出来下一个,还是这个模板,可能只是换换衣服的颜色。

然而你错了!这游戏里几乎每一张脸孔都是独一无二的!我说的并不仅仅是立绘的问题,每个路人,可能出场只会说几句台词,但你都能透过台词感受到剧本小组为他们做的丰富设定,让他们跃然纸上。拒绝模板和流水线,每个路人都让人过目不忘。然而游戏里光这种路人就有几十个,这是怎么做到的?玩了游戏就知道啦!

这还只是路人角色,配角们的存在感就更强了。以为眼前这个只是个有名有姓稍微比路人多点戏份的龙套配角??错~~~~剧本小组用各种手段告诉你,这个配角过去经历过做出过什么,现在的为人处世是怎样,和哪个意想不到的角色有着怎样的牵绊,等等等。在眼睛看不到的地方,他们的生活都在同步进行着,这些内容甚至不需要玩家脑补,因为剧本小组把一切都准备好了,就等你来挖掘。所有配角,无论敌我,最终都有可能会是留给你印象最深的那个人。

说这是一个存在于卡带里的微缩世界毫不为过,如今open-world游戏中这种小世界很多,只不过bond用了AVG这个难得的形式,而staff们的努力肉眼可见,到了游戏后期,真的只能感叹他们究竟付出了多少心血来构建这个世界。

那么既然是AVG,文字就是开发代码了。海量的剧情文字,全看完我用了61小时,请问这是AVG游戏还是80集电视连续剧???

所以就在这里说下上面略过的—— ◆支线剧情

bond让配角们路人们都活起来的方法之一,就是这些支线剧情。除了在主线登场外,剧本小组还特意为他们准备了各式各样的支线,来强化他们的真实性。说“特意”是因为最初我看这些支线剧情时很不明白,这个路人确实很有个性,我了解了,但是有必要做这些背景深挖吗?感觉好无聊哦,我对这个路人没什么兴趣啦。结果后来……呵呵,自己疯狂打脸,明白了官方做这些的意图后,看支线便成为一大享受,在紧张刺激的主线的间隙中,一片小憩的绿洲。

支线剧情的另一个魅力,就是它们的安插摆放太过于巧妙。这样说吧,主线剧情已经很紧凑了,看完后饱食感很强,这时告诉你还有几十个支线会挤进来,你会惊奇哪里还有什么余白!?可是打开支线一看,官方见缝插针的本事是真强……并且这些在主线中没有提及的omake内容,在支线里却丝毫不会让人觉得突兀,都是那样丝滑柔顺无缝衔接。

支线剧情全部都需要解锁,有的条件是主线某章过关,有的是需要达到特定的过关评价,这也是本游戏唯一的收集要素。没错,不用收集物品,不用刷钱交换bgm过场动画,不用满屏胡点找隐藏金币,你需要做的只是认真玩主线,努力以最高评价过关,然后便可以享用解锁出的支线了。

也许你会说,我只是想看看主线剧情,费心费脑解锁支线还是算了。emmm……虽说它们分主与次,但它们的关系更像双胞胎,分量是一样重的,而且最重要的是,主线和支线是双螺旋缠绕在一起的,拿掉一边相当于只用一个耳塞听音乐,着实难受啊!

正常玩的话,进行方式会是:游戏开始→主线过关→支线解锁→主线过关→支线解锁→主线过关→支线解锁……看,明显的双螺旋。切记不要主线全通了再去看支线!每章打完就把解锁的支线全看完,就像上面的双螺旋一样。官方给支线设定解锁条件是有他的意图的,为了最好的游戏体验,哪怕非常急切想知道主线后续情节,也要先看完支线。当然这只是我个人的建议,墙裂建议。

◆音乐、插绘、演出效果

漫画分镜式画面和声效拟音词什么的就不提了,说一下演出家最擅长的领域,视角切换。

可是问题来了,bond是2D平面AVG,哪来的视角。我不是要说3D的潜入部分,就是针对2D部分来夸夸bond的演出家。

与文字量不相伯仲的,是海量的细节插绘。每一件有含义的小道具,都拥有示意图插绘;每一个有必要让玩家看清楚的互动,都会有一格漫画来交待。文字游戏你全都用文字描述不就好了?“xx扯着xx的衣领,想要一拳撸过去”这样。但是bond说不,我就是要把文字游戏玩出花,就是要做成立体漫画给你看。所以取代文字描述的是大量的分格插绘,特写插绘,全屏插绘,更不用说主要角色们五花八门的立绘和表情插绘。以前玩AVG的乐趣就是看着万年不变的角色立绘,终于刷出一张精美CG;到了bond中,各种插绘太多以至于连看10分钟立绘都会觉得稀奇。最夸张的是,有些场面的插绘在整个游戏中只出现一次,而这一次又只存在于支线中,仅仅为玩家可能都不会点进来看的支线专门画一张插绘,不觉得bond做得有点太绝了吗!?这就是字典里没有妥协二字的游戏吗!

这一切都是演出家的功劳,ta就是上帝,指着一段文字,说,要有画,于是就有了这么些个画。

除了向绘师要画,ta还要音乐。bond全程几乎没有完全静音的场面,无论什么时候,哪怕只有几声知了叫,演出家也不会让你摸不清情况。丰富的bgm和se,与文字、画面一起陪玩家走到最后。个人觉得bgm对场面的烘托作用比画面还要强,因为演出家十分细腻地分割编辑这些bgm片段。明明都来自不同曲目,却在游戏中被完美串联,前一秒还是忧愁曲风,后一秒就是最热血的曲子随着最激昂的台词一同响起,玩家的情绪被瞬间点燃,这样的鸟肌场面一次又一次。回过神来时,只觉得自己看了一场好故事,忘了什么是AVG。

顺说bond的ost真的很耐听,辨识度超高,曲子一响立刻把我带回游戏里。听这段时我人在哪里,和谁在一起,正在做什么,全部都能清晰回忆起来!以爵士乐为基调的ost曲风华丽且绚烂,与游戏中的璀璨世界完全吻合。当然ost的魅力不仅如此,还有很多小细节,需要自己玩来发现啦~

◆声优

声优,让人又爱又恨的声优,被bond声优们的功力骗得团团转那是家常便饭。主要角色声优们都是大师级就不说了,路人和配角又来抢戏了。

夸完演出家,再来夸音响监督。一般作品常见的那个“主要声优演技都好,路人个个是棒读”的现象被bond彻底灭绝了。之前说路人都很活,可是就算设定再好剧本再优秀,一张嘴就听出业余感也不行啊!于是bond说放心,我没有死角。每个路人声优的功底都够强,一听就知道是在秀演技那种,可以想象出音响监督对他们的要求标准很高,绝对不会放过任何一句听着中庸的台词。有时候会觉得这么好的演技竟然只是配一个龙套……可是转念一想,bond里没有真正的龙套,所有角色都有魅力和存在感,所以去听去享受演技就好了!

说到秀演技,四位主角玩得最疯,这大概也是官方要求的,你们几个必须以“玩”的心态来配音。在90%的
字正腔圆之外,总会时不时来句拐得特别妙的声调来戳一下你的小腰,让人猝不及防。我之所以会花61小时通关,就是因为每次遇到这样的声调我都会停下来反复听10次,活该打得慢啊!戳完你人家又像没事人了一样开始一本正经说话,你做好心理准备迎接下次被戳,这时人家又开始煽情……职业声优的煽情功力有多恐怖就不用我说了吧……多少感动的泪水就只因为一句正中心脏的声音,哦不,是句句都扎在心上了……

以上就是bond的魅力point,看似在各个方面,实际上本质都一样。换个方式来介绍的话,它的魅力一共有三:诚意、诚意、诚意。面对如此匠心打造的作品,我没有理由不向它奉上最高的赞美。

当然bond也有以下这些缺点:

◇开篇太慢热,光这个不知就要劝退多少急性子
◇推理解谜部分太幼儿化,如果是冲着推理要素而来会很失望(比如我)
◇身上有不少别家作品的影子,在意的人会很在意,不过这个问题仅限初期剧情

嗯,有没有发现什么共通点?三条中有两条都在剧情初期,所以这意味着?

答案就是bond的试玩版。

这个试玩版,哪怕再多给半个章的内容,可能都比现在更抓住人心一些。说下我的试玩版感受。

我玩试玩版时上面三个缺点也都被我占齐了,说实话过程很煎熬,边玩边拼命寻找这游戏的魅力。直到试玩版最后2分钟(第1章的最后),前后呼应的伏笔被激活,我突然抓到了救命稻草。就是这个!!伏笔!!我要的就是这种不经意间浑身过电的快感!!快来电我!!!

当然以bond这种悬疑剧式的剧情编排,每章最后弄个超级吊人胃口的场面是必不可少的,只是它来得太晚了些,险些连我都瞌睡过去。

可是打完全篇后我的结论呢?太值了,太精彩了,太美好了。

我突然再次想起我的艾尔登体验。我在艾尔登里一上来用8个小时,死100次去打一个初期boss。对就那个大树守卫,懂的都懂。

但是无论死100次还是打8个小时,我都没有也没想过要放弃,坚持到打赢了。可能是因为我相信自己肯定能打赢,只是时间的问题。

回到bond。连魂系那种硬核游戏都能坚持,为什么这么简单的文字游戏我反而会产生无法坚持下去的想法?想来想去,我认为是缺少目标感。打boss的目标已经摆在眼前,只有做到与做不到;可是文字冒险的目标在哪里?对于大众玩家来说,目标就是事件的真相,恰恰是需要自己去找的。能不能做到尚且不谈,连能不能找到都是个考验。如果艾尔登的boss们都藏在深山老林里,需要用地毯式搜索才能摸到boss门口,这可能就是AVG版艾尔登了(够)。

所以说,对bond缺的不是耐心,而是信心,是对后面剧情绝对精彩的那种自信。这种自信在短短的试玩版里很难让人收获到,拥有这个信心的只有呕心沥血制作了bond的官方,和站在终点的通关玩家们。

所以作为这其中一员,我能为官方做的,就是说一句,不玩会后悔,错过就是遗憾。

来玩bond吧,来看看这个小世界吧,你不会后悔的,200%的满足感在等着你。

听着像刷出来的好评?你猜怎么着,这话就是当初别人用来安利我的,我那时也想这商品真有那么神?

现在我吃完了,把这个商品介绍给你,我相信你吃完也会想要继续传递下去,因为它就是那么神。

-fin-

……

那么……

◆主线剧情和四位主角

为什么整个游戏最最重要的两点,我一句话都没有说,通关的bond友们应该都理解吧。

我嘴拙啊囧,掌握不好火候,说多说少都不好拿捏。我本来是那种超级喜欢给别人讲剧情的人,在bond这里让我别剧透,那我真的一句话也说不出来了。

当初我差点中途退坑,被友人劝回来,我主动向她求剧透,我没去云别人的而是来找她,是因为我只想从亲近的人口中听到故事结局。

可是友人终究一个字都没说,只是一遍一遍重复告诉我,别走,坚持下去,你不会后悔的。

我现在终于明白友人为什么坚持让我自己去体验结局了,一切都在不言中。通关的人和没通关的人之间有一条天沟,通关的人在沟这边向对面招手,快过来呀这边景色更美,但是没通关的人必须自己跨过来,才能看见和大家一样的景色。

所以,关于主线剧情和四位主角的万语千言,汇成一句话就是相信官方,相信一切都是有用意的,这个作品没有死角,它只会让你彻底被征服。

妈呀,怎么推特在读我心吗!!最近磕上头的远古冷门产品!

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