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:blackcat_zan:​谢谢枪火dlc的适时发售,喷喷3发售前有游戏蝗了(在地上爬了一晚上的1级新人

喷喷3的散步模式还可以邀请好友一起,这也太会了,任天堂,合家欢界的扛把子

再次尝试置顶(怎么置顶也能失败啊(;´д`)ゞ
简易食用指南↓
1.外语技能很低,无中文的游戏有点啃不动
3.对恐怖游戏很苦手,一般是靠视频云一云
3.撇开上面两点,在游戏上没有绝对雷区,有兴趣有条件都会尽量尝试
4.大多数平台都有涉猎,这些年主PC和NS,联机游戏占据了一大半时间,手游一般是用来打发摸鱼时间
5.人菜瘾大,容易狂热上头也容易光速弃坑,买了就等于我通关了.jpg

睡前再叨叨几句三色模式 

其实下午和朋友一起三排总体胜率并不糟糕,最开始几把确实坐牢,但中途开始摸到些门路就好起来了
个人体感第一名不能死守中间,需要有1-2个人在外围游击,截杀其他阵营或者抢夺涂地面积,稳定的时候能小压1-3%的面积获得胜利,成就感也很爆棚,而刚刚逛论坛看到有大哥提到了偷家,想了想确实!下午就曾经出现过一把两个信号被抢的局,我们四人直接放弃中间呼啦啦冲出去莽,最后只输了1%,非常可惜了
虽然上面说了这么多,但我依然认为目前的三色模式不够平衡,第二名第三名付出的代价太小而获得利益太大,第一名有取胜的空间但容错率太低负反馈过强
不过这个模式的底子还是有的,加上老任说会改善三色规则……期待正式版的祭典!​:blackcat_xiang:

喷喷3前夜祭感想 

再提一下三色对战吧,这个应该是目前为止最让人容易有挫败感的部分了
第一名作为防守方有一定的劣势和限制是可以的,但不能没有足够的翻盘空间。超级信号目前看来过于强势,被抢到第一个就基本难了,而被抢到两个完全看不到任何希望只想就地摆烂。
以下纯粹为个人意见:
1.削弱超级信号。降低自动涂墨能力,可以破坏摧毁,需要两支队伍搬运到指定位置才开始运作,这样类似的调整应该能够加强一定的第一名游戏体验
2.只允许一方获胜,取消第二名第三名共赢。这样三方碰撞更激烈,或许能够让相对受限的第一名找到一些翻盘的机会

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喷喷3前夜祭感想 

1.谢谢前夜祭,好久没有这么高强度喷喷了,不管是新编的倒计时曲,还是新增或回归的地图都让人玩得很开心
2.新的大厅超好评,可以看到朋友的纸片人一起左摇右晃,手指闲不住的时候还能打靶
3.网络情况总体来说还算是平安渡过吧,但不如喷喷2稳定,不知道正式版会不会优化
4.庆典的三个颜色感觉蓝色相对来说最暗(吗),看久了有点累,不如剪刀的红色提神
5.港区的对抗强度真的比欧区强太多www,不过竞技游戏有输有赢有碾压是常态,也算是乐趣之一吧!

所以……为什么离正式发售还有两周! :cdko_aaaaa:

100倍比赛也太激发肾上腺素了,诡计多端的老任……!

@yetten :blackcat_dtltksj: 我也是UU……可是完全匹配不到人,怎会如此

@yetten 悄悄冒头问问有用加速器吗?用了什么节点?这边完全匹配不到人 :blackcat_liulei:

为什么喷喷的欧服祭典匹配不到人,系统察觉到我不是欧洲玩家了吗 :blackcat_liulei:

开个少女前线串 

但兵棋还是会莫名掉线和卡顿!快救救shi山代码吧!!

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开个少女前线串 

3.0的客户端变得好丝滑啊……(虽然手机也变烫了
而且这好像是在玩的手游里近期最让人欣慰的运营表现 :wb_d_yunbei:

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:cdko_aaaaa: 为什么现在只让逛街!任天堂你罪大恶极!

喷喷正式发售紧连中秋,虽然不知道会不会开服开打工但我想肝打工服!​:cdko_aaaaa:

快乐贯2速射几天后,今天终于被哽到了(…
对着泥鱼龙贯了大半场,忍无可忍地冲回营地掏出水属笛子,骂骂咧咧地把泥壳碎个彻底后舒服了

来个人把我打晕到9月吧,我的喷喷!!!​:cdko_aaaaa:

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