@Radiogaga 生日快乐
@hitori 全四部曲是一个完整的故事,暗恋的线第一部就开始铺了(有我擅自解释的成分
@hitori 春雪(不对
也许各种剧透
@VermilionScourge 算,可能解释了死少男粉挺多的原因
私心推荐一下心之国的爱丽丝(不过现在很难买到正版,我也没有买,所以不怎么提这个
@shp13chief 换梯子节点
浪漫沙加2重制版
原版难度boss战也比以前更简单了,这倒真的是好事。所有boss都是一管血,换形态不锁血,等于boss血量整体降低,也就是战斗回合数回复压力降低,一周目真可以用冥术试一下了。
大岛渚指导的艺术片《御法度》虽然以幕府时代的新选组为背景,但比起历史片,本片更像是一种幻想剧,甚至可说是一种“耽美”:御法度的意思是“禁忌”,本片的主题是“禁恋”,讲述背景成谜的美少年加纳来到新选组后,组内的所有武士都因迷恋他而发了狂,这样的加纳最后为冲田总司所斩。
本片结局如配图所示,土方岁三这一角色代替在被斩倒的樱花旁拷问:为什么冲田能够如此利落地斩杀加纳?究竟是因为加纳爱他,还是因为冲田比加纳还要更美?
我想答案非常简单:祛魅的唯一方式是拥有。
Possession这个词语真是奇怪,像双面的雅努斯(Janus)神,谜底和答案都在同一处:一边是“迷恋”,一边则是“占有”。
我想也许人人想要占有某个人,都是因为贪恋那个人身上自己不曾拥有的东西,比如美丽。人人迷恋加纳,是因为加纳很美,但冲田总司却可以干脆利落地斩死加纳,因为冲田总司也很美,甚至更美。
佛教的语言中有所谓“三毒”,是让人沉沦生死轮回、不得解脱的“三不善根”,那便是贪、嗔、痴:对可享有的贪爱,对求不得的嗔怪,以及与其伴生的愚妄与痴迷。
这真是个残酷的道理:要想不被欲求之物迷惑,最简单干脆的方法就是去占有,可世间一切占有都不可能是完全的、完美的,所以更简单干脆的方式是打一开始就拥有,拥有了就不会产生占有欲,没有欲求你就不会被迷惑,更不会痴妄,然后,你就可以去斩了——像三岛由纪夫在《金阁寺》中引用的临济禅师语录:“向内向外,逢着便杀。遇佛杀佛,遇祖杀祖。始得解脱。”
这个杀当然不是字面意义上的杀,而是指断离、断念、斩断羁绊(cut ties)、祛魅(disenchantment)。但要做到这一点又何其困难,要人放弃自己迷恋的事物,这是很反本能的一件事。
比起爱人,更难斩的恐怕是悬而未决的暗恋对象,因还没得到此人的爱而还有所欲求,所以无法挥刀。
而如果未得到自己贪恋对象所拥有的美、或者对方的爱,就贸然将其斩下,这种杀恐怕亦不能完全。因为永远得不到的痛苦只会为迷恋的烧灼再填一把燃料。
迷恋(obsession)就是如此:得不到会让人焦灼痛苦,只有得到了才能安然放下,但拥有却会导致祛魅。魅力来自于不曾得到,而迷恋与拥有不可兼得。
——不过另一种我能理解的感情是,因为得不到,因为无法占有,所以是最美的,任何事物都是如此,远看是远看的月亮,近看是近看的月亮……所以偏执地爱一个虚像,一段回忆,一个影子,一个概念时,因这种思念、魅惑与迷恋带来的陶醉而沉思不断辗转难眠的时候,是最能享受自己“痴妄”状态的时候……大卫·林奇的一个著名观念就是“谜底会杀死解谜的乐趣。”我觉得迷恋也是这样,想要保有那份陶醉就必须永远得不到,得到了反而会祛魅。
@hunter 毕竟是真正中国人的道成肉身
@CLane 哦对DQ3前期过传送门之后那一段甚至要专门练级,确实难
@CLane ????这么难?
@Akane 要不要开始玩樱之诗呢(算了
@heddxh @shanyin002 或许下一步是换成vim主题(不
=鱼腩
大体上是萌萌二次元口味
主要玩PC游戏,偶尔3DS和PSV
有NS了
深深感到精神老化,反应变慢
偶尔会看看或者回忆一下独立游戏
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉