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年度游戏 

沙加翠之超越
动物井
怪物猎人崛起(为什么2024年在玩崛起

诗人谷川俊太郎11月13日逝世,享年92岁。 ​​​

,,, 

人生自古谁无死?不幸地,鱼腩已经沉入水箱,因此无法继续与您互动,让我们怀念它五分钟,,,

@hitori 全四部曲是一个完整的故事,暗恋的线第一部就开始铺了(有我擅自解释的成分

宰犯病,由发情,同归殊途,俱用灭亡,为互联网文字博主之前驱耳……

不行了感觉对他俩的文学评论确实可以这样概括
对岛由:他发情
对太宰:他犯病

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也许各种剧透 

@VermilionScourge 算,可能解释了死少男粉挺多的原因
私心推荐一下心之国的爱丽丝(不过现在很难买到正版,我也没有买,所以不怎么提这个

浪漫沙加2重制版 

原版难度boss战也比以前更简单了,这倒真的是好事。所有boss都是一管血,换形态不锁血,等于boss血量整体降低,也就是战斗回合数回复压力降低,一周目真可以用冥术试一下了。

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#SilverEssay #SilverReview

大岛渚指导的艺术片《御法度》虽然以幕府时代的新选组为背景,但比起历史片,本片更像是一种幻想剧,甚至可说是一种“耽美”:御法度的意思是“禁忌”,本片的主题是“禁恋”,讲述背景成谜的美少年加纳来到新选组后,组内的所有武士都因迷恋他而发了狂,这样的加纳最后为冲田总司所斩。
本片结局如配图所示,土方岁三这一角色代替在被斩倒的樱花旁拷问:为什么冲田能够如此利落地斩杀加纳?究竟是因为加纳爱他,还是因为冲田比加纳还要更美?

我想答案非常简单:祛魅的唯一方式是拥有。
Possession这个词语真是奇怪,像双面的雅努斯(Janus)神,谜底和答案都在同一处:一边是“迷恋”,一边则是“占有”。
我想也许人人想要占有某个人,都是因为贪恋那个人身上自己不曾拥有的东西,比如美丽。人人迷恋加纳,是因为加纳很美,但冲田总司却可以干脆利落地斩死加纳,因为冲田总司也很美,甚至更美。
佛教的语言中有所谓“三毒”,是让人沉沦生死轮回、不得解脱的“三不善根”,那便是贪、嗔、痴:对可享有的贪爱,对求不得的嗔怪,以及与其伴生的愚妄与痴迷。

这真是个残酷的道理:要想不被欲求之物迷惑,最简单干脆的方法就是去占有,可世间一切占有都不可能是完全的、完美的,所以更简单干脆的方式是打一开始就拥有,拥有了就不会产生占有欲,没有欲求你就不会被迷惑,更不会痴妄,然后,你就可以去斩了——像三岛由纪夫在《金阁寺》中引用的临济禅师语录:“向内向外,逢着便杀。遇佛杀佛,遇祖杀祖。始得解脱。”
这个杀当然不是字面意义上的杀,而是指断离、断念、斩断羁绊(cut ties)、祛魅(disenchantment)。但要做到这一点又何其困难,要人放弃自己迷恋的事物,这是很反本能的一件事。
比起爱人,更难斩的恐怕是悬而未决的暗恋对象,因还没得到此人的爱而还有所欲求,所以无法挥刀。
而如果未得到自己贪恋对象所拥有的美、或者对方的爱,就贸然将其斩下,这种杀恐怕亦不能完全。因为永远得不到的痛苦只会为迷恋的烧灼再填一把燃料。

迷恋(obsession)就是如此:得不到会让人焦灼痛苦,只有得到了才能安然放下,但拥有却会导致祛魅。魅力来自于不曾得到,而迷恋与拥有不可兼得。

——不过另一种我能理解的感情是,因为得不到,因为无法占有,所以是最美的,任何事物都是如此,远看是远看的月亮,近看是近看的月亮……所以偏执地爱一个虚像,一段回忆,一个影子,一个概念时,因这种思念、魅惑与迷恋带来的陶醉而沉思不断辗转难眠的时候,是最能享受自己“痴妄”状态的时候……大卫·林奇的一个著名观念就是“谜底会杀死解谜的乐趣。”我觉得迷恋也是这样,想要保有那份陶醉就必须永远得不到,得到了反而会祛魅。

卧槽睡不着在想罗宋汤只是多放了土豆卷心菜和水外加肉变大了外加没放牛奶的意面肉酱

@CLane 哦对DQ3前期过传送门之后那一段甚至要专门练级,确实难

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