而且我觉得有一个是我感觉比较经常受到打击的点就是:缺方块材料单……dqb2的话会在升级的时候统一发一批diy配方,至少给齐一个房子所需的东西,poko这边需要慢慢收集收集……虽然可以有效拉长游戏时间,换材料也能把房子盖起来,但对于想原样修复房子的强迫症来说简直是天塌了,要不然就只能慢慢等等到很久很久以后收齐diy配方……但那个时候对游戏的热情也被消磨得差不多了吧……

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海底城镇更新了之后居然只新鲜了2小时就不想玩了……感觉没什么动力,建房子还要等一整个现实天,虽然也能调时间但感觉跟dqb2比起来的话有点打击我这样三分钟热度人的积极性……

这个私人游戏的剧情害得我生物钟又变成屎了,我前一周几乎都昼夜颠倒了前天好不容易调回2点前睡觉,昨天dlc结局一玩直接辗转反侧到早上6点半

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我花钱买游戏不应该是要得到快乐的吗……韩国鬼子我恨你们……

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戴夫dlc通关了……
我愿称之为这一切都是对我明知山有屎偏向屎山行的惩罚

对吃屎的恐惧让人趋近保守主义,很难不思考与其花时间精力去吃未知的屎不如把旷野之息玩第7遍,炊门

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我觉得从封印战记到戴夫dlc我持续不断地在游戏剧情上吃屎,中间pokopia不算吃,但那种完结后给我带来的好的感觉只持续了一个下午左右,然后就马不停蹄地又开始吃屎,可能会有人觉得吃屎也太夸张了,没那么烂吧,我只想愤怒地捶着桌子呐喊:傻逼游戏你知道社畜的私人时间有多宝贵吗!!!

哪怕是重复通马桶刷材料我都有耐心反复通但回合制真的让我超!级!暴!躁!!又恶心又漫长还不能完全不动脑子(或者说动脑子也没用还要看运气),我悟了,因为我运气很差所以我讨厌一切需要运气的游戏,我也讨厌那种对方打你你只能站在那挨打的被动感,水下打鱼打不过那是我自己操作不行我自会再练,但回合制死了我真的超生气啊啊啊啊啊啊不玩了不玩了我再也不要玩了对自己好点吧玩游戏开心最重要

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太傻逼了我一秒都不想再玩这个回合制甲虫决斗了图鉴不集了我是世界上最讨厌回合制之人

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好几天没玩又犯贱打开戴夫了,重新开始玩我不得不说dlc的回合制多到让人厌烦的程度,是的真的很烦!!!甲虫battle和丛林战斗完全没有必要,本来采集任务就很重了一天那么多事逮个虫还费那么大劲,搞得我连收图鉴的心情都无了,偏偏甲虫战队还影响战力,意思是你越不想battle越没有强的虫可以用,战斗本身也是一坨,剪刀锤子布这种没技术含量的战斗到底有什么好反复玩的了,屎山程度简直堪比按A迈左脚按B迈右脚同时推摇杆人物才能往前走,除了麻烦没有任何趣味性可言,纯粹是通过增加操作数量来拉长游戏时长,实则玩家已经在漫长的推粪球过程中被耗得耐心全无,一想到前方的剧情更是又添一丝绝望,顺便再提一嘴这种把打鸟和跟野生动物战斗纳入必走流程的游戏到底跟生态保护有鸡毛的关系,戴夫自己一天打200kg鱼我都算你能背了,打鸟完全可以设置成用相机拍鸟但它偏不,说是让大家关注环境保护实则日常乱杀各种动物,我说白了我白说了,好绝望真的,动保都快变成贬义词了

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吃着吃着泥沙俱下了(个人向) 

而且能说吗我觉得回合制真的好无聊……甲虫战斗那抄一段我当你轻轻致敬宝可梦了森林战斗还要抄并且抄得更像了……你猜我买本体的时候是因为喜欢玩回合制吗……我连宝可梦都不玩就是因为对回合制没兴趣……但偏偏不玩又推不了剧情,硬着头皮玩,后面的剧情其实我已经被剧透到了,怎么说呢我现在就是一个不爱吃香菜的人在不知情的情况下在饭店已经付过钱了,服务员给我上了一大盆放了很多香菜的手抓饭,退款已经晚了并且服务员直接端着盘子往你嘴里灌你根本没空呼救你只能眼睁睁看着那么多饭那么多香菜都猛地往你嘴里灌并且饭上面还停着一只苍蝇也即将随着香菜灌进你嘴里了,大概就是这种感觉

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