如果,你想学习音乐的话,或许这是一个不错的起点。
前两天看到一位象友发了这个网站的链接,出于好奇我点进去看了一下,起初是因为精致的UI和大纲梳理于是收藏了下来,刚刚花了两个小时看了一下初阶的内容以及高阶的内容,我认为收获颇丰。
首先,感谢创作者以及本地化工作者。
其次需要说明的是,它是免费的,目前我没有看到任何收费的链接,甚至广告。
关于内容:
内容以文本为主,以谱例、截图、音频、音频链接以及可爱的卡通对话框为辅。
我浏览下来初阶内容呢,足够专业且清晰的梳理了历史和理论发展的脉络,同时配上的图文直观、可爱,音乐精炼直给。并且主创提供的学习逻辑是我很认可的,音乐观也足够包容和进步。
作为一个爵士爱好者,我斗胆看了一下相对高阶的内容,后面的深度对于爵士创作者的理论基础来说,也是足够的!这一点我可以打包票!
回归正题,如果你想学习音乐的话,无论你是小白、爱好者,还是有一定基础的学习者,或许都可以在这个网站上找到对你有价值的内容。
https://music-theory.aizcutei.com/
再次感谢来自日本的创作者,以及本地化工作者。
十三机兵(不是很正面的感想,但是想到这个游戏能做出来已经不容易,就看看得了
看了下设定集,就觉得挺可惜的,最早做的鞍部线是有分歧的,就是【同一个时间点】可以通过不同的行动产生不同的后续(这个就不用解释了吧),比如说偷听一段时间女子组聊天。但是神谷说因为做起来太费劲就删除了,所以后面几个人像三浦啊比治山啊东云,你看树状图上好像是分出好几岔,其实本质还是线性的,想看结局每次只能走固定的一个,能去的地方能做的事都是定好的,没有选择的余地(不过要说这几个人的话,东云的靠吃不吃药展开新路线的设计我就觉得非常不错)。
这是可惜的点之一:其实还是跟互动电影没啥区别,或者说就是视觉小说,机械看剧情,自己操作人走路调查如果不和可选择性挂钩就是单纯的作业,还不如给个自动模式看剧情,更烦了,越玩到后面越没劲,全靠剧情抖包袱撑下来。当然通观整个游戏的话十三条路线交织得很不错(这是剧情方面),但我指的是每条路线个别的【游戏性】的问题。
虽然樱井说游戏性不是游戏的全部啦
十三机兵正是这种靠剧情撑起来的游戏。
可惜的点之二:思考真就是单纯的思考。词典+简化版的举证,明明可以玩更多花样的,却没玩。关于这点神谷:本来想做合成啥的,太费劲了,没做成。(我:探索逃脱游戏都可以把道具合成………)多个证据居然就一个一个扔给对方,乡登线的推理本可以做得更推理的。
可惜的点之三:路人刻画太少。序章很赞的一个点就是在教室里周围人讲话会自然地进入耳朵里,很真实,结果出了序章就没有了。除了给你提供情报偷听的机能性路人以外,作り込み太浅了。明明草稿案里画了那么多居民啊学生啊的路人,结果游戏做出来有刻画的路人就那么两三个。(对比:野炊,虽然不是要求十三机兵做到野炊那个程度,但至少可以把这个假想世界做得更真实……难道是因为全球控制系统内存不够用,没办法分给路人演算?)
上面这几条都是制作方想到了,但是没做出来的,游戏性方面的问题,就觉得非常非常可惜。甚至剧情也有工期不够所以砍掉的。我也是去搜了才知道这游戏也是拖了又拖甚至直接取消了psv版才做出来……要不是迫于无奈忍痛砍了不少东西,肯定会比现在更好玩。
(考虑到这事香草社,如果不急着做完拿出来卖可能就破产了x)
超长死而不僵