所以我很不喜欢这种随时都可以回来做的支线……
一方面随时都可以做就给了一个借口,设计支线的时候可以完全不用考虑主线剧情进度。玩家有意见就是你可以选择后面回来做。
另一方面这种随时可以做的支线也导致不得不让剧情在主线任何一个阶段都不会发生矛盾。于是支线里面不能出现已经死掉的人,不能讨论主线剧情导致的大地图变化。
你要是开放世界这样安排也就算了,但狒狒十六连开放世界也算不上吧。
作为追求代入感的rpg玩家来说体验真的很差。我还是喜欢轨迹那种跟主线强关联的支线,这章结束没打就没了。
巴哈姆特战后剧透注意 关于两个金发男人的拉郎幻想
既然迪翁是男酮,罗扎利亚和赞布雷德又是同盟国,我能不能想一点那样的,和平年代政治婚姻。把成年的约书亚嫁到赞布雷德,两人相敬如宾,一个想哥哥一个想随从。但是打仗的时候两人一起在天上飞,充满默契,渐渐产生感情但是都以为对方没有这种想法,不愿说出口。
巴哈姆特战后 剧透注意
打巴哈姆特之前跟妈对话这段太好笑了。
妈:为什么是你活下来,我的约书亚呜呜
看的时候就心里吐槽,不是,您开窗看一眼,那个天上飞的红红的
下一秒哥就:您真是……什么也看不见啊。
口嗨游戏专用号
看到世界2塞尔达2和用小高称呼宫崎英高会的人疯掉。