【2021我的游戏盘点,第3期】
塞尔达传说 御天之剑
没有什么新要素的单纯HD复刻,还卖60刀好像不太良心,不过我反正没玩过原版,毫无不满
故事与人物:
祖先们的青梅竹马爱情故事,甜死我算了呜呜
最后是不是有点时空穿越的逻辑bug不过情节十分感人所以不重要!
几位主角之外的各位配角也都挺有意思
几个印象深刻的事:
想做好人的恶魔
班长的爱情故事
情书写给女鬼的小胖子——什么你说那个情书是我捣乱的啊哈哈哈
辜负了贾桂林的林克真是罪孽深重——什么好像是我辜负的啊哈哈哈
巴多有点像莱因巴克,开头讨人厌,中间稍有变化,最后有高光表现,挺好的
迷宫与解谜:
天剑算是旷野之息的前一部3D塞尔达,因为旷野之息过于不同,可以认为是传统3D塞尔达集大成者
主要的六个大迷宫,各有自己的特色,质量都很高
不算主迷宫的一些跑路过程也充满乐趣
尤其沙漠里的时空石系列解谜我真的太喜欢了。(顺便,某丢人雷龙,笑死我了)
最后的迷宫,空之塔,更是把六个迷宫的要素集为一体,本身结构变化也是构造的一环,很棒。
要说比较难受的部分……中间穿插的4次试炼吧。
一击就算失败,没什么容错,又不能反击,其实就是这作的潜入型任务而我一直不算太擅长潜入
一些很有印象的奇妙任务:
护送水缸、失去所有装备探索、水中寻蝌蚪
战斗与操作:
体感操作很新鲜有趣,游戏中各方面结合得也不错,如果硬要用按键模式可能会比较不习惯
大部分时候都ok
尤其是游戏封面,举剑指天这个非常中二的动作,成为了游戏里重要的机制,贯穿始终,尤其是最后一战里,十分带感。
但是……乘鸟飞行的操作真的有点难习惯……
然后这个乘鸟飞行还不是小游戏,主线里有三个主线事件必须乘鸟飞行解决
开头的仪式、中间的打靶、打靶之后的空中boss战
另外两个还好,但打靶那个,加上时间限制之后让人血压升高……
如果这里没有时间限制的话游戏体验感觉会好得多,是个有点怨念的地方。
战斗挥剑刺剑都按着自己的体感来,很棒。不过少数有些敌人打起来还是需要熟练
比如大蜘蛛……说真的3DS那小屏幕上时之笛的蜘蛛我就有点害怕了,这个天剑的大蜘蛛初见真的让人心里发毛
然后有部分我最后都不太擅长的小怪比如铁臂蜥蜴人。
boss战重复度比较高,吉拉西姆和被封印者都要打好几次(而且bossrush小游戏里居然也算成不同的)
吉拉西姆初战也有点搞不清楚怎么回事,那是第一个迷宫和boss,可能会挫败感有点强。
总之还是非常棒的,年度体感游戏!
最后,曲篮摇达尔塞真好听呀!
@DarkDawn 吉拉希姆初战我觉得打出伤害的音效反馈有点迷惑