【2021我的游戏盘点,第4期】
塞尔达传说 织梦岛
对不起这个好像是19年的游戏了……
19年9月底买的实体吧,接近首发,10月开始玩然后好像过了一两个迷宫以后搁置了一阵子,一直没想起来玩,今年填补M5到货之前的空间拿来玩的。
(此时实体价格比起我首发买的时候可能已经亏了100多了……怪自己,怪自己)
捡起来以后完全停不下来,拿到游泳能力以后如鱼得水
跨越二十几年感受到了当年GB小屏幕上的魅力。
很快通关而且几乎完成了全收集
全道具,全贝壳,全塑像,就石板可能还差一点
说起石板,丹培小屋这个新要素挺有趣的
本来以为是马造那样的2D塞制造,结果并没有那么自由,只能拼织梦岛里已有的迷宫模板,不过这样也很不错
实际上配合着丹培给出的各个题目要求,变成了很有意思的解题过程:我该用哪些房间块拼出符合条件的迷宫,还要尽可能让自己获得更多收益/通关时间快
更没想到的是,为了血量上限,我解完三个难度各4题分别拿到两个心碎和一个心之容器后,居然解锁了第四难度一大堆新题……
你以为通关了,其实才刚刚开始
意外地耐玩。
有些题目有着整个迷宫构成某个图形的要求,然后回想了一下发现织梦岛原本的每一个迷宫也都构成了某个图形……十分巧妙
美术风格也是一大特色,看起来是黏土玩具但其实并不廉价,反而很有质感(点名批评BDSP)
整个世界浑然一体,如梦似幻。
玩完以后也是意犹未尽。
不过游戏设计的味道终究还是老了点,同是2D塞会更喜欢最新的众神2一些
NS是不是该出个新2D塞呀(众神3?),又或者来个四之剑/三剑客类似的多人2D塞呢(就叫2手柄怎么样)
织梦岛,年度梦幻游戏