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几个我自己心目中NDS上令人印象深刻的文字AVG ①

首先回忆下西格玛和声

厉害的声优阵容
光我现在想的起来的就有小野大辅,平野绫,小山力也,小林优,福山润,平野绫还唱了主题曲

独特的系统玩法
推理和RPG结合,每章推理结果越接近真相,章boss越被削弱,影响战斗的难度

不错的画面演出效果
我那时候还没怎么玩过有播片的游戏,加上战斗时女主放技能动作什么的都是全3D的效果,觉得挺新奇。终章的几段演出配合故事真的很燃很棒。女主的几身换装都很可爱

很棒的整体故事和各章故事
主角是对抗魔物守护历史的家族传人,一次剧变,自己家灭族,利用祖传的能力,主角开始调查发生在自家的灭门惨案,修正偏离的历史
每个章节都是一次暴风雪山庄式的杀人案,魔物影响了历史中家族里的某个人,让他或她成为凶手,杀害家族里的其他人…虽然人物基本类似但每章的凶手、手法各不相同,每章都要做独特的推理。若干次事件以后主角也终于迎来和自己有关的真相…

谜题设计
写了几个感觉都是重大剧透,删掉了
但又不想白写,等会另外发一条带折叠的
总之这作有好几个我觉得和游戏系统结合得很好的推理trick,只有对着各章一路玩过来的玩家会被影响到的叙述性诡计

直到现在我都能想起来很多优点,为了各章的S评价绞尽脑汁的那些时光想来也非常幸福,我还记得终章的推理很难,几乎一步都不能错,而且根据序章推理的结果不同导致终章有两种不同的解法,当时网上能查到的攻略可能都是A解法,但我自己序章的结果是B,不能套用A解法,必须自己研究另一个推理方式。

美中不足
说了挺多但我还是没把本作视为最好的文字AVG
首先他已经是个战斗系统很完整的RPG了…不过调查阶段偶尔会有需要跟强敌躲猫猫这种影响心态的要素…不太喜欢
其次我不是很喜欢推理系统的设计,调查历史信息得到“刻音”碎片其实就是另一种性质的“证物”,但和逆转在针锋相对中抛出问题引导你出示证物不同,这作的出示证物要把刻音有一定顺序地摆放在游戏里的棋盘上,有时候你明明想通了但就是不知道怎么摆放比较适合,而且中途摆到一半的时候也未必告诉你做得对不对,你得做完了看评价才知道
能感觉到游戏想做出一个有趣的独特系统但玩家体验上不能算是很好

最后一点,不算缺点,反而是很独特的体验:
手!很!累!
这游戏的操作全程需要你左手像拿着一本书一样拿NDS,上屏在左边,下屏在右边,右手拿着笔在下屏点点点,其实不是NDS上唯一这样设计的但很有意思

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