关注

《西格玛和声》里某几个案子的核心trick 

比如第三章案件的开头和第一章类似,都是老太太饭桌上吃了东西突然倒下,但其实第一案是老太太死了,第三案是老太太有某种特殊体质暂时昏迷过去了,后来的情节里老太太就是本案真凶,而对玩过了第一章的玩家来说,很容易造成误导
比如某个案件最后的关键trick在时间上:玩家只能看到历史信息的片段而不是全貌,比如可以选择查看三点四点五点各发生了什么,而这个案子的魔物利用了这一点——四点时所有人都活着但是五点时全员被杀了,最后的关键是,这个五点其实是第二天的五点
比如终章前的最后一案,更是巧妙利用了玩家在前几章里已知的人物关系:出场人物有ABCDEF和F的儿子G,前几章都出现过,本章也还是这些人,结果在玩家看到的碎片中这些人全都死了,F没看到尸体但是有G对着一处尸体哭喊母亲的情况,最后一幕是G在纸上写我知道凶手是谁了一定是那个人然后被袭击而死,玩家上来是懵逼的,因为所有出场人物之前都死了…最后的诡计是,这个历史和前几章的历史有所不同,通过蛛丝马迹可以发现G在这个历史里不是F的儿子而是B的儿子,所以他哭喊尸体的时候看到的是B的尸体(没给玩家镜头),F是本案的真凶
这些都是我很喜欢的,只有这个游戏系统中巧妙实现的叙述性诡计

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。