如果说,

《西格玛和声》是我觉得当年很不错但是现在不会建议去玩了

《极限脱出999》是我觉得很棒,有NDS的可以体验一下但有些体验可能会不好

那第三个游戏就是,我觉得即使是现在也丝毫不过时,非常棒的值得去玩的游戏

一个很棒的游戏不一定有很多的游玩时长

一个10小时但是全程高潮能让你完全投入的游戏很可能比一个卖点是“这游戏能玩200小时”的游戏更好玩

《幽灵诡计》正是这样的游戏

多年后我仍会记得我在宿舍床上捧着NDS的一夜。

西塞尔的一夜传奇,我的一夜通宵。

故事与人物

开头就是已经死亡的主角,以灵魂的姿态获得了奇妙的能力,拯救了旁边刚死去的少女,带着“我是谁,我是怎么死的”的巨大悬念,玩家跟随着主角一路前进,而前进的过程中也不断发生各种事件,全程高潮迭起,形形色色的人物纷纷登场,最后在终局里,经历时间与空间的巨大跨度,向着逆转一切的结局奔去。

很棒很棒的故事。回味过来,一切伏笔完美回收,有笑有泪,又燃又爽,荡气回肠。

巧舟写的故事与人物很有他独特的风格(在逆转和幽灵诡计都是这样)
奇妙的幽默感,富有冲击力的台词
配合上画面效果,人物夸张的动作
仿佛一场炫丽的舞台剧
人物真的可以令人过目不忘
不说那些主要角色,就是每一个配角,都有着让你记得的特色

在办公室里手舞足蹈的狱警
写着三流言情小说的阔太太
用勺子在地底挖洞的越狱犯
脚踩溜冰鞋送餐的女服务生
而故事有了这些人物,也显得鲜活有趣,令人印象深刻

另外,整体故事有着一股乐观积极的狂气,这是一种很难言说的感情,和前文提到的另外两部作品相比的话,西格玛和999的故事中途都有让我心情比较复杂沉重的时候,甚至在迎来美好的结局以后也不能完全消去
而幽灵诡计确实一直让我的心态更加轻松——并不是说它的剧情缺乏严肃性,而是觉得,巧舟在用他的笔告诉我,世界上有着不需要苦大仇深黑深残也可以打动人心的故事。

玩法与引导

我刚才诟病过,西格玛和999故事都很好,但作为游戏游玩的部分不够好
西格玛的战斗系统,推理系统自有特色但体验欠佳
999的密室逃脱本身不算很有新意,多周目体验坐牢
而幽灵诡计,在它的剧情无懈可击之外,关卡设计也极好。
这游戏独创的游玩关卡算是需要玩家开动脑筋的解谜,在游戏的设计引导下难度适宜,不会太简单觉得傻又不至于卡关,完成时很有成就感,其中又融合着各种有趣的幽默感,有的细节我现在也还记忆犹新

让音响变得更吵就可以让隔壁太太愤而砸墙
一个滚着的井盖可以当作圆形物品,滚完了停下来是一个长物体

让小天使的方向改变,机关出现的就是生日蛋糕而不是一把手枪

如此种种,还有很多

超棒的故事,超棒的玩法,以及把它们完美结合的叙事节奏

解决完一个紧张的关卡,情节里一定会有一个小爆点跟着接上,点燃主角和玩家心中的好奇

情节进展到一定程度,可能又需要用玩家的能力来打开局面,或是改变过去。最后在一气呵成彻底解决一切问题之后,回味的余韵时,又把故事开头的一个小疑问再拿到面前来,揭开最后一点点,温暖的秘密。


最后,与游戏本身无关的一点小事

那也是接近八年前的事了

我刚和七音在一起,决定试着一起走接下来的人生。

七音问我有什么爱好

我说就是游戏吧,可能是我人生里最重要的一项爱好

七音说自己没怎么玩过游戏

所以我们的约会变成了

那我来玩游戏给你看吧


我在想,应该玩什么给她看

我想过,对于没怎么接触过游戏的女孩子,给她看动作游戏太奇怪了

可能也感觉不到什么乐趣

应该以动脑解谜/不错的故事为方向吧

于是决定了该玩什么

我翻出了老NDS,手把手和她一起玩了一遍《幽灵诡计》

这是最好的游戏。​​​​

关注

啊这条就是

几个我自己心目中NDS上令人印象深刻的文字AVG ③

忘记加标题了233

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